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https://github.com/kongyijilafumi/zh-chess

A Chinese chess framework that supports browsers and nodejs(一个支持nodejs跟浏览器环境的中国象棋框架)
https://github.com/kongyijilafumi/zh-chess

chess chinese-chess zh

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A Chinese chess framework that supports browsers and nodejs(一个支持nodejs跟浏览器环境的中国象棋框架)

Awesome Lists containing this project

README

        

# ZhChess(中国象棋)

[![GitHub star](https://img.shields.io/github/stars/kongyijilafumi/zh-chess?label=GitHub%20Star)](https://github.com/kongyijilafumi/zh-chess)
[![GitHub fork](https://img.shields.io/github/forks/kongyijilafumi/zh-chess?label=GitHub%20fork)](https://github.com/kongyijilafumi/zh-chess/network/members)
[![Gitee star](https://gitee.com/kong_yiji_and_lavmi/zh-chess/badge/star.svg?theme=dark)](https://gitee.com/kong_yiji_and_lavmi/zh-chess/stargazers)
[![Gitee fork](https://gitee.com/kong_yiji_and_lavmi/zh-chess/badge/fork.svg?theme=dark)](https://gitee.com/kong_yiji_and_lavmi/zh-chess/members)

![MIT开源协议](https://img.shields.io/github/license/kongyijilafumi/zh-chess)

一款JavaScript语言编写的中国象棋游戏框架,支持nodejs,浏览器,vue,react等前端框架。(支持typescript)[更多象棋知识](https://www.xqbase.com/index.htm)

## [案例网站](https://chess.z3web.cn/)

## 安装使用

### nodejs

1. 项目新增依赖(需要借助canvas来显示游戏图片)

```bash
D:your project>npm i zh-chess canvas -D # or cnpm i zh-chess canvas -D
```

2. 直接导入使用

```js
const {
createCanvas
} = require('canvas')
const CTX_WIDTH = 375,
CTX_HEIGHT = 375
const canvas = createCanvas(CTX_WIDTH, CTX_HEIGHT)
const ctx = canvas.getContext('2d')
const ZhChess = require("zh-chess").default
const fs = require('fs')
const out = fs.createWriteStream('./test.jpg') // 创建文件流

const game = new ZhChess({
ctx, // ctx 属性可传 可不传 只要 游戏不需要更新画面 光靠 游戏逻辑来运行完全可以足够
gameWidth: CTX_WIDTH,
gameHeight: CTX_HEIGHT
})
game.gameStart("RED") // 开始游戏
game.moveStr("炮2平5", "RED") // 移动棋子
game.draw(ctx) // 更新画布 需要传入画布
const stream = canvas.createJPEGStream()
stream.pipe(out) // 写入文件
out.on('finish', () => console.log('The JPEG file was created.'))
```

### 浏览器环境

1. 下载源码

```bash
git clone https://github.com/kongyijilafumi/zh-chess
# or 国内码云
git clone https://gitee.com/kong_yiji_and_lavmi/zh-chess
```

2. 在html的 `head` 部分使用 `script` 标签引入 `./lib/zh-chess.browser.min.js` 文件

```HTML

```

3. 引入之后的下方,新建 `script` 标签,直接调用api即可。

```html

const app = document.getElementById("canvas")
const ctx = app.getContext("2d")
const zhchess = new ZhChess.default({
ctx,
gameWidth: 375,
gameHeight: 375
})
// 绑定点击事件
app.addEventListener("click", zhchess.listenClickAsync, false)

```

### react, vue等前端构建项目使用

* 安装依赖

```bash
your project>npm i zh-chess -D #or cnpm i zh-chess
```

* 在`vue2.x`项目中使用

```html

import ZhChess from "zh-chess";
export default {
data() {
return {
game: null
}
},
mounted() {
const canvas = this.$refs.canvas;
const ctx = canvas.getContext("2d");
this.game = new ZhChess({
ctx,
gameHeight: 375,
gameWidth: 375,
duration: 200, // 默认200 ms单位 值棋子运动时长
});
this.game.gameStart("RED"); // 以红方开始游戏
canvas.addEventListener("click", this.game.listenClickAsync, false);
},
}

```

* 在`vue3.x`项目中使用

```HTML

import ZhChess, {
GameOverCallback,
MoveCallback,
MoveFailCallback,
} from "zh-chess";

import {
onMounted,
reactive,
ref,
getCurrentInstance
} from "vue";

const page = getCurrentInstance();
const CANVAS_WIDTH = 375;
const CANVAS_HEIGHT = 375;

let game = reactive({}
as ZhChess);
const onOver: GameOverCallback = (winnerSide) => {
console.log(`${winnerSide}胜`);
};
// 挂载
onMounted(() => {
const canvas = page?.refs.canvas as HTMLCanvasElement;
game = new ZhChess({
ctx: canvas.getContext("2d") as CanvasRenderingContext2D,
gameHeight: CANVAS_WIDTH,
gameWidth: CANVAS_HEIGHT,
});
game.gameStart("RED");
canvas.addEventListener("click", game.listenClickAsync, false);
game.on("over", onOver);
});

```

* 在`react`项目中使用

```jsx
import ZhChess from "zh-chess"
import { useEffect, useRef, useState } from "react";
export default function App() {
const [gameInstance, setGame] = useState(null)
const canvas = useRef(null)
useEffect(() => {
if (canvas.current) {
const CTX_WIDTH = 375, CTX_HEIGHT = 375,ctx = canvas.current.getContext('2d') as CanvasRenderingContext2D;
const game = new ZhChess({
ctx,
gameHeight: CTX_HEIGHT,
gameWidth: CTX_WIDTH
})
game.gameStart("RED")
canvas.current.addEventListener("click", game.listenClickAsync, false)
setGame(game)
}
}, [canvas])
return




}
```

## 接口

[GitHub文档地址](https://kongyijilafumi.github.io/zh-chess/) | [Gitee文档地址](https://kong_yiji_and_lavmi.gitee.io/zh-chess/)

### ZhChess 游戏类

#### constructor(obj: GameInfo);

`GameInfo Properties`

* blackPeiceBackground?: string 黑棋子背景色 默认:`#fdec9e`
* checkerboardBackground?: string 棋盘背景色 默认:`#faebd7`
* ctx?: CanvasRenderingContext2D 画布

> 如果不需要游戏显示出来,可以不需要 `画布`

* drawMovePoint?: boolean 选中是否绘画可移动的点 默认: `true`
* duration?: number 棋子运动速度时长 毫秒单位 默认:`200`
* gameHeight?: number 游戏窗口高度大小 默认:`800`
* gamePadding?: number 游戏内边距大小距离棋盘 默认:`20`
* gameWidth?: number 游戏窗口宽度大小 默认:`800`
* movePointColor?: string 绘画可移动点的颜色 默认:`#25dd2a`
* redPeiceBackground?: string 红棋子背景色 默认:`#feeca0`
* scaleRatio?: number 画布缩放大小 默认:`1` (用于移动端,解决画布模糊问题)

#### Properties

##### duration: number

#### Accessors

棋子运动速度时长 毫秒单位

##### get currentGameSide(): null | PieceSide

获取游戏方

##### get currentLivePieceList(): PieceList

获取当前存活的棋子列表

##### get currentRadius(): number

获取当前象棋绘制半径

##### get winnerSide(): null | PieceSide

获取赢棋方

##### gameStart(side: PieceSide): void

选择玩家方并且初始化游戏,side只能是 `RED` | `BLACK` .

```js
const game = new ZhChess({
gameHeight: 375,
gameWidth: 375
})
game.gameStart("RED")
```

#### Methods

##### changeCurrentPlaySide(side: PieceSide): void

更改当前走棋方

##### changePlaySide(side: PieceSide): void

更换玩家视角

##### checkDraw(): void

检查是否有画布 有会根据当前棋子位置状态去更新画布 否则不更新 报出错误

##### checkGameState(): MoveResult

棋子运动前检查游戏状态是否可以运动

##### draw(ctx: CanvasRenderingContext2D): void

根据当前棋子状态绘画 棋盘状态 游戏数据 画出布局

##### gameOver(): boolean

游戏是否结束

##### gameStart(side: PieceSide): void

初始化选择玩家方 初始化棋盘

##### getCurrentPenCode(side: PieceSide): string

获取当前棋盘的 `PEN` 格式位置代码

##### listenClick(e: MouseEvent): void

用于dom的点击事件,此方法棋子运动无动画,且为同步执行函数。

```js
const app = document.getElementById("canvas")
const ctx = app.getContext("2d")
const game = new ZhChess.default({
ctx,
gameWidth: 375,
gameHeight: 375
})
// 绑定点击事件
app.addEventListener("click", game.listenClick, false)
```

##### listenClickAsync(e: MouseEvent): void

用于dom的点击事件,此方法执行棋子运动有动画(根据 `duration` 来决定运动时长),且为异步执行函数。

```js
const app = document.getElementById("canvas")
const ctx = app.getContext("2d")
const game = new ZhChess.default({
ctx,
gameWidth: 375,
gameHeight: 375,
duration: 500 // 棋子运动时长 500ms
})
// 绑定点击事件
app.addEventListener("click", game.listenClickAsync, false)
```

##### moveStr(str: string, side: PieceSide): UpdateResult

通过文字的形式根据 `红黑方视角` 来移动象棋。无移动动画,同步方法,返回移动结果。

```
10
9
8
7
6
5
4 兵 兵 兵 兵 兵
3 炮 炮
2
1 车 马 相 士 帅 士 相 马 车
1 2 3 4 5 6 7 8 9
```

> 已红方或黑方自己视角,靠近对方底线为进,靠近己方底线为退,横着走为平。例如:车1进1是指自己左边的车往前走一步。

```js
game.moveStr("车1进1", "RED") // 红方 车1进1 返回 { flag:true } 或者 { flag:false, message:"xxx" }
```


##### moveStrAsync(str: string, side: PieceSide, refreshCtx: boolean): Promise `<` UpdateResult `>`

跟moveStr方法作用一样,不过是异步的,有动画效果。 `refreshCtx` 表示 是否每次移动都更新画布。

##### on(e: GameEventName, fn: GameEventCallback):void

游戏监听事件

* e为`move`时,fn函数的参数有 `(peice: ChessOfPeice, cp: CheckPoint, enemyhasTrouble: boolean)`

* e为`moveFail`时,fn函数的参数有`(peice: ChessOfPeice, p: Point, currentSideDanger: boolean, msg: string)`

* e为`log`时,fn函数的参数有`(str: any)`

* e为`over`时,fn函数的参数有`(winnerSide: PieceSide)`

* e为`error`时,fn函数的参数有`(error: any)`

##### removeEvent(e: GameEventName, fn: GameEventCallback):void

移除游戏的监听函数

##### setLivePieceList(pl: PieceList): void

设置当前存活棋子列表

##### setPenCodeList(penCode: string): void

根据pen代码格式来设置当前棋盘

> 建议参考 文章 博客 https://www.xqbase.com/protocol/cchess_fen.htm

##### update(pos: Point, mov: null | Point, side: PieceSide, post: boolean): UpdateResult

游戏根据坐标点 移动点来进行更新游戏运行数据。 `post` :是否由程序自己更新游戏状态。

> 返回的结果: 如果 post 为 false, 请检查返回的结果 move 是否为 true ,为true表示有返回回调函数cb,只有调用 cb() 游戏状态才会更新。如果 post 为 true,程序会自己更新游戏状态 只需要判断 是否更新成功即可!

##### updateAsync(pos: Point, mov: null | Point, side: PieceSide, refreshCtx: boolean, moveCallback?: UpdateMoveCallback): Promise `<` UpdateResult `>`

游戏根据坐标点 移动点来进行更新游戏运行数据。这是一个返回一个promise结果,也表示 这个方法是异步的。

```js
const ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d")
const game = new ZhChess({})
game.gameStart("RED")
game.updateAsync(pos, mov, side, true, (posPeice, newPoint) => console.log(posPeice, newPoint)) // 每次运动都去绘画一次
game.updateAsync(pos, mov, side, false, (posPeice, newPoint) => game.draw(ctx)) // 每次运动 自己去调用游戏绘画
```