Ecosyste.ms: Awesome
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https://github.com/kurone-kito/fantomo
👻 practice of the create VRChat game world; since 2019.2
https://github.com/kurone-kito/fantomo
csharp dotnet dotnet-core game practice udonsharp unity unity3d vrchat vrchat-world
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JSON representation
👻 practice of the create VRChat game world; since 2019.2
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/kurone-kito/fantomo
- Owner: kurone-kito
- License: apache-2.0
- Created: 2019-02-01T08:04:41.000Z (almost 6 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2023-05-21T23:11:02.000Z (over 1 year ago)
- Last Synced: 2024-10-17T01:39:02.262Z (20 days ago)
- Topics: csharp, dotnet, dotnet-core, game, practice, udonsharp, unity, unity3d, vrchat, vrchat-world
- Language: C#
- Homepage: https://vrchat.com/home/world/wrld_f4c191e0-fa54-435c-83fc-06f2dca6d4f2
- Size: 39.7 MB
- Stars: 1
- Watchers: 1
- Forks: 0
- Open Issues: 1
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- Contributing: .github/CONTRIBUTING.ja.md
- License: LICENSE
- Code of conduct: .github/CODE_OF_CONDUCT.ja.md
Awesome Lists containing this project
README
# 👻 codename: Fantomo
## このリポジトリの目的
Unity のお勉強がてら、VRChat 用ゲーム ワールドを制作し、今後の改善のために、このリポジトリに保管する。
## どんなゲームを作る?
以前 [“はじめてゲームプログラミング” で制作した、マインスイーパーをホラー化したゲーム](https://twitter.com/kurone_kito/status/1413768573651013634)を VRChat ワールドとして移植したい。
## 想定ユーザー数
ひとまずは 1〜3 名、複数ユーザーの場合、ソロ同士の対戦プレイ。
## ゲームルール
- 基本ルールは、一人称視点のマインスイーパー。
- マップの広さは、8 x 8 を想定する。今後プレイヤー数を見て調整。
- NPC として、魔物(地雷)が 9 体存在し、彼らに触れるとゲームオーバー、ロビーに強制転送する。
- プレイヤーはフィールドで収集した封印を使い彼らを封印して、全員を封印した後ランダムに出現するゴールを目指すのが目的。
- ゴールに到達すると、ゲームクリア、ロビーに強制転送する。
- 特別ルールとして、動く魔物も 1〜2 体いる。彼には封印は僅かな足止めのみで、ノーカンである。もちろん接触すると即アウト。
- シングルプレイの場合は、基本的にタイムアタックとなる。
- マルチプレイの場合は、点数を競うシステムを導入する。
- 封印は静止している魔物の数 + 2 個の個数、フィールド上の魔物と被らない位置に配置する。
- 魔物を封印できると 1 ポイント。
- ゴールに到着できた 1 着が 2 ポイント、2 着が 1 ポイント。
- 封印の余剰を持っている場合、1 ポイント/個。
- 封印を使って他プレイヤーの行動を邪魔できる。塞がれた場合、封印を 1 消費 + 5 秒程度の時間を消費して脱出できる。脱出した封印は消滅、設置したプレイヤーに還元される。
- 封印を置いたプレイヤーは脱出を検知できる。
- フィールドではプレイヤーが移動すると足音を発する。マルチプレイの場合、対戦相手の足音は APEX のように強調される。
- 扉を開錠、もしくは開閉するときも音を発し、対戦相手が発する場合は足音と同様、強調する。
- いくつかの条件では足音を消すことができる。
- ロビー滞在中
- 移動速度が一定数未満の場合 (基準値として、デスクトップ版におけるしゃがみ移動時の速度が、足音を発する最低速度とする)
- HUD には、シングルプレイ・マルチプレイ問わず、経過時間および封印の所持数が表示される。
- ロビーに参加者全員のスコア、もしくは経過時間が表示される。
- ロビーに参加ボタンがあり、それを押すことで参加申請できる。
- 一人以上の参加者がいる場合、ゲーム開始ボタンが有効化、ゲーム開始ボタンを押すとゲームが開始され、参加者はゲームフィールドに強制転送する。座標はランダム。ただし魔物から離れた場所のみを抽選する。
- (VRC 的にできるのか要調査) リスポーンや切断は魔物接触と同様、リタイア扱いとする。
- ギャラリーはロビーで待機となるが、観戦方法は今後のバージョンアップで検討する。初回リリースではリアルタイム スコアのみ共有可能とし、神の視点やマップなどについては初回リリースでは考慮しない。## 調査すべき機能
### Unity 編
- プレイヤーを任意の座標にワープさせる方法
- プレイヤーのオブジェクトへの干渉の方法 (すり抜け可能なコライダーに触れる、物体に向けてトリガーを押す、物体をつかむ)
- オブジェクトの定型アニメーション (例: ボタン式の半自動ドア)### C# (Udon) 編
- 同期方法
### そもそもできるの??
- Prefab を動的に instanciate できるかどうか?
- ObjectPool で代用可能である
- おそらく有限: なおこのゲームでは有限個のコピーのみ想定なので問題ない