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https://github.com/leandrojsandoval/programacion

Proyectos e implementacion de bibliotecas de la materia Programacion (2009).
https://github.com/leandrojsandoval/programacion

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Proyectos e implementacion de bibliotecas de la materia Programacion (2009).

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README

        

# Programación
Proyectos e implementacion de bibliotecas de la materia Programacion (2009). Realizados en el Primer / Segundo Cuatrimestre 2022.

## Unidad 1 - Arrays y archivos
* Introducción a la abstracción de datos y ocultamiento de información.
* Funciones de búsqueda, conversión, ordenamiento, etc.
* Manejo de arrays con notación y aritmética de punteros.
* Recursividad.
* Funciones de las bibliotecas string.h, ctype.h, math.h, stdlib.h, stdio.h, etc.
* Arrays bidimensionales.
* Arrays de punteros.
* Punteros a funciones.
* Funciones de biblioteca qsort, bsearch y lsearch.
* Archivos binarios y de texto, su creación, modos de acceso, posicionamiento, cierre, eliminación, y funciones relacionadas.
* Creación de tipos de datos, uniones, enumeraciones, macroreemplazos.
* Generación de arrays en tiempo de ejecución.
* Argumentos variables.

## Unidad 2 - TDA o Estructura de datos Pila
* Asignación dinámica de memoria vs. asignación estática de memoria.
* Primitivas para el manejo de Pilas, compatibilidad de primitivas entre la implementación estática y dinámica de Pilas.
* Su relación con la recursividad.

## Unidad 3 - TDA o Estructura de datos Cola como un TDA
* Asignación dinámica de memoria vs. asignación estática de memoria.
* Primitivas para el manejo de Colas, compatibilidad entre la implementación estática y dinámica de Colas.
* Su relación con el "bufer" de teclado.

## Unidad 4 - TDA o Estructura de datos Lista como un TDA
* Primitivas para el manejo de Listas.
* Creación, inserción, ordenamiento, búsqueda, eliminación, etc., con asignación dinámica de memoria.
* Listas circulares, su importancia en la implementación de colas y su parecido y diferencia con la implementación de pilas.
* Listas doblemente enlazadas.

## Unidad 5 - TDA o Estructura de datos Árbol
* Árbol binario, creación, recorridas EnOrden, PreOrden y PosOrden.
* Árbol binario de búsqueda, su relación con la búsqueda binaria en arrays.
* Determinación de altura, y otras funciones.
* Árboles AVL y balanceados, determinación.

## Unidad 6 - Introducción a C++ – Programación Orientada a Objetos (POO)
* Modificaciones menores con respecto al Lenguaje C.
* Comentarios, punteros constantes, sobrecarga de funciones, parámetros por defecto, parámetros por alias (referencia).
* Asignación y liberación dinámica de memoria, operadores new y delete.
* Flujos de entrada/salida, manipuladores.
* Programación Estructurada frente a la POO.
* Arquitectura y evolución del diseño de software.
* Clases, objetos, métodos y mensajes.
* Lenguajes que soportan la POO y su evolución.

## Unidad 7 - Programación Orientada a Objetos con C++
* Clases, objetos, métodos de la clase (funciones miembro), funciones amigas.
* Especificación inline y const.
* Constructores y destructores, su ejecución automática.
* Puntero this.
* Sobrecarga de operadores.
* Arrays, punteros y objetos.

## Unidad 8 - Herencia Conceptos de herencia, y su por qué.
* Introducción a herencia simple y herencia múltiple.
* Clases derivadas.
* Diagramas de Jerarquía.
* Control de acceso a la clase base.
* Especificador protected.

## Unidad 9 - Excepciones
* Manejo de excepciones, throw, catch, try.
* Especificación de excepciones.
* Funciones estándar assert, terminate y unexpected.

## Unidad 10 - Introducción al Lenguaje Java
* Escritura, compilación y ejecución de programas sencillos desde la línea de comando.
* Uso de un Entorno de Desarrollo Integrado para la generación de aplicaciones de consola e interactivas.
* Tipos de datos, operadores, precedencia de operadores, clases predefinidas en el lenguaje (String y otras).