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https://github.com/liangxiegame/QFramework

Godot/Unity3D System Design Architecture
https://github.com/liangxiegame/QFramework

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Godot/Unity3D System Design Architecture

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README

        

![LOGO](LOGO.png)

[![](https://img.shields.io/badge/license-MIT-blue.svg)](https://github.com/liangxiegame/QFramework/blob/master/LICENSE)

# QFramework 简介 Intro

[中文]()|[English](README_EN.md)

[QFramework](https://github.com/liangxiegame/QFramework) 是提供一套简单、强大、易上手、符合 SOLID 原则、支持领域驱动设计(DDD)、事件驱动、数据驱动、分层、MVC 、CQRS、模块化、易扩展的架构,她的源码只有不到 1000 行,你可以完全把她放在你的笔记应用里保存。

## 提供的架构图

![](http://processon.com/chart_image/5c270aa6e4b007ba5d5029dc.png)

## 举个例子(一图胜千言😂)

![](https://file.liangxiegame.com/6bf42306-0b2a-4417-bbcf-354af0132596.png)

## 各种情况的示意图

![](http://processon.com/chart_image/5cbb1edce4b0bab90960a4f6.png)

## 架构使用规范

**QFramework系统设计架构分为四层及其规则:**

* 表现层:ViewController层。IController接口,负责接收输入和状态变化时的表现,一般情况下,MonoBehaviour 均为表现层
* 可以获取System
* 可以获取Model
* 可以发送Command
* 可以监听Event
* 系统层:System层。ISystem接口,帮助IController承担一部分逻辑,在多个表现层共享的逻辑,比如计时系统、商城系统、成就系统等
* 可以获取System
* 可以获取Model
* 可以监听Event
* 可以发送Event
* 数据层:Model层。IModel接口,负责数据的定义、数据的增删查改方法的提供
* 可以获取Utility
* 可以发送Event
* 工具层:Utility层。IUtility接口,负责提供基础设施,比如存储方法、序列化方法、网络连接方法、蓝牙方法、SDK、框架继承等。啥都干不了,可以集成第三方库,或者封装API
* 除了四个层级,还有一个核心概念——Command
* 可以获取System
* 可以获取Model
* 可以发送Event
* 可以发送Command
* 层级规则:
* IController 更改 ISystem、IModel 的状态必须用Command
* ISystem、IModel状态发生变更后通知IController必须用事件或BindableProperty
* IController可以获取ISystem、IModel对象来进行数据查询
* ICommand不能有状态
* 上层可以直接获取下层,下层不能获取上层对象
* 下层向上层通信用事件
* 上层向下层通信用方法调用(只是做查询,状态变更用Command),IController的交互逻辑为特别情况,只能用Command

(照抄自:[学生课堂笔记1](https://github.com/Haogehaojiu/FrameworkDesign))

### 运行环境

* Unity 2018.4.x ~ Unity 6.x

## 安装

* QFramework.cs
* 直接复制[此代码](QFramework.cs)到自己项目中的任意脚本中
* QFramework.cs 与 官方示例
* [点此下载 unitypackage](./QFramework.cs.Examples.unitypackage)

* QFramework.ToolKits
* [点此下载 unitypackage](./QFramework.Toolkits.unitypackage)
* QFramework.ToolKitsPro
* 从 [AssetStore](http://u3d.as/SJ9) 安装

## 资源

| **版本** | | |
| ---------------------- | ---------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ |
| QFramework.cs | QFramework 本体架构的实现 | [文件](QFramework.cs) |
| QFramework.cs 示例 | QFramework.cs 与官方示例: CounterApp、《点点点》、FlappyBird、CubeMaster、ShootingEditor2D、贪吃蛇等 | [点此下载 unitypackage](./QFramework.cs.Examples.unitypackage) |
| QFramework.Toolkits | QFramework 集成 CoreKit/UIKit/ActionKit/ResKit/PackageKit/AudioKit 等全部官方工具(已包含 QFramework.cs 和 示例) | [点此下载 unitypackage](./QFramework.Toolkits.unitypackage) |
| QFramework.Toolkits.Demo.WuZiQi | 使用 QFramework.Toolkits 开发的五子棋 Demo(需要安装好 QFramework.Toolkits) | [点此下载 unitypackage](./QFramework.Toolkits.Demo.WuZiQi.unitypackage) |
| QFramework.Toolkits.Demo.Saolei | 使用 QFramework.Toolkits 开发的扫雷 Demo(需要安装好 QFramework.Toolkits) | [点此下载 unitypackage](./QFramework.Toolkits.Demo.SaoLei.unitypackage) |
| QFramework.ToolKitsPro | 在 ToolKits 基础上集成更多好用的工具的版本(已包含 QFramework.Toolkits) | [AssetStore](http://u3d.as/SJ9) |
| **群友案例** | | |
| 赛车游戏《Crazy Car》 | 群友 [TastSong](https://github.com/TastSong) 使用 QF 进行重构的开源赛车游戏 | [游戏主页(Github](https://github.com/TastSong/CrazyCar)) |
| **社区** | | |
| QQ 群1(已满):623597263 | 交流群 | [点击加群](https://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?k=G4DZ_6qMbN8miP8RcRD9NdhNcVyrD88F&jump_from=webapi&authKey=P8WO3esK/KbDxWPHI5F3EC04IPT6jDSkk/tl73/EHIcRkMTvnLhwpTK1PtHr6V+p) |
| QQ 群2:541745166 | 交流群 | [点击加群](https://qm.qq.com/q/VI5Od3rri4) |
| QQ 频道 :qframework | 交流群&社区 | [点击加入频道](https://pd.qq.com/s/52bw86mlv) |
| **教程** | | |
| 《框架搭建 决定版》 | 教程 QFramework 的核心架构是怎么演化过来的? | [课程主页](https://learn.u3d.cn/tutorial/framework_design)\|[学生课堂笔记1](https://github.com/Haogehaojiu/FrameworkDesign)\|[学生课堂笔记2](https://github.com/Haogehaojiu/ShootingEditor2D) |
| **产品案例** | 如果用了 qf 并且想要在如下列表中登记,可以在 github/gitee 的 issue 里发帖子,也可以加 qq 群,也可以用邮箱联系凉鞋 [email protected],当然如果看到使用 qf 的项目,我也会先去尝试征得同意再放到如下列表。 | |
| ![](./README/超自然.jpg) | 独立游戏《超自然侦探社》 | [TapTap](https://www.taptap.cn/app/222365) \|[Steam](https://store.steampowered.com/app/1976540/_/) |
| ![](./README/boxbread.jpeg) | 独立游戏《盒子面包坊》 | [TapTap](https://www.taptap.cn/app/384085) \| [Steam](https://store.steampowered.com/app/2942950/_/) |
| ![](./README/X-teroids.png) | 独立游戏《X-teriods》 | [Steam](https://store.steampowered.com/app/3342540/Xteroids/) |
| ![](./README/thebirthofsprites.jpg) | 独立游戏《你好茄子:精灵的诞生》 | [Steam](https://store.steampowered.com/app/2375290/_/) |
| ![](./README/huoche.jpg) | 独立游戏《当火车鸣笛三秒》 | [Steam](https://store.steampowered.com/app/1563700/_/)\|[TapTap](https://www.taptap.cn/app/208258) |
| ![](./README/qiezi1.jpg) | 独立游戏《你好茄子》 | [Steam](https://store.steampowered.com/app/2091640/Hi_Eggplant/) |
| ![](./README/1stmountain.jpg) | 独立游戏《第一座山》 | [Steam](https://store.steampowered.com/app/2149980/The_First_Mountain/) |
| ![](./README/tuimiepaopaomu.webp) | 独立游戏《推灭泡泡姆》 | [TapTap](https://www.taptap.com/app/233228) |
| ![](./README/utgm.jpg) | 独立游戏《鬼山之下》 | [Steam](https://store.steampowered.com/app/1517160/_/) |
| ![](./README/xieyingeng.png) | 手机游戏《谐音梗挑战》 | [TapTap](https://www.taptap.com/app/201075) |
| **其他相关教程** | | |
| 《独立游戏体验计划》(猫叔) | 独立游戏制作体验教程,有用到 QFramework.cs | [b 站](https://space.bilibili.com/656352) |
| 《原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike》(凉鞋) | 原创独立游戏制作教程,有用到 QFramework.cs | [b 站](https://space.bilibili.com/60450548/channel/collectiondetail?sid=125221) |
| 《原创独立游戏制作:类星露谷》(凉鞋) | 原创独立游戏制作教程,有用到 PlayMaker、QFramework.Tookits | [b 站](https://space.bilibili.com/60450548/channel/collectiondetail?sid=919279) |
| 《QFramework 游戏开发:类幸存者》 | 面向 QFramework 的游戏开发教程,完成一款类吸血鬼幸存者游戏。 | [b 站](https://www.bilibili.com/video/BV1Uu4y1i7WH/) |
| 《QFramework 教程年会员》 | QFramework 相关的课程案例 | [GamePix](https://www.gamepixedu.com/goods/show/55) |

## Star 趋势(如果项目有帮到您欢迎点赞)

[![Stargazers over time](https://starchart.cc/liangxiegame/QFramework.svg)](https://starchart.cc/liangxiegame/QFramework)

### 作者

* [凉鞋 liangxiegame](https://github.com/liangxiegame)

### 贡献者

* [京产肠饭]( https://gitee.com/JingChanChangFan/hk_-unity-tools)

* [猫叔(一只皮皮虾)]( https://space.bilibili.com/656352/)

* [TastSong]( https://github.com/TastSong)

* [misakiMeiii](https://github.com/misakiMeiii)

* [soso](https://github.com/so-sos-so)

* [蓝色孤舟 gdtdftdqtd](https://github.com/gdtdftdqtd)

* [h3166179](https://github.com/h3166179)

* [葫芦 WangEdgar](https://github.com/WangEdgar)

* New一天

* 幽飞冷凝雪~冷

### 优秀的 Unity 库、框架

- [ET](https://github.com/egametang/ET):ET Unity3D Client And C# Server Framework
- [IFramework(OnClick)](https://github.com/OnClick9927/IFramework) Simple Unity Tools
- [JEngine](https://github.com/JasonXuDeveloper/JEngine) 使Unity开发的游戏支持热更新的解决方案。
- [TinaX Framework](https://tinax.corala.space/) “开箱即用”的Unity独立游戏开发工具

### 代码规范完全遵循:

[QCSharpStyleGuide](https://github.com/liangxiegame/QCSharpStyleGuide)

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