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https://github.com/lianjiatech/keframe

Components that optimize Flutter fluency.(Flutter 流畅度优化的通用方案,轻松解决卡顿问题)
https://github.com/lianjiatech/keframe

flutter optimization

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Components that optimize Flutter fluency.(Flutter 流畅度优化的通用方案,轻松解决卡顿问题)

Awesome Lists containing this project

README

        

# Flutter 流畅度优化组件 Keframe

![image](https://user-images.githubusercontent.com/40540394/123200939-50503d80-d4e4-11eb-8db0-afcc3c32423a.png)

+ [列表流畅度优化](#列表流畅度优化)
+ [页面切换流畅度提升:](#页面切换流畅度提升)
+ [如何使用?](#如何使用)
- [项目依赖:](#项目依赖)
- [快速上手](#快速上手)
+ [构造函数说明:](#构造函数说明)
+ [Example 示例说明:](#Example示例说明)
- [1、列表中实际 item 尺寸已知的情况](#1列表中实际-item-尺寸已知的情况)
- [2、列表中实际 item 高度未知的情况](#2列表中实际-item-高度未知的情况)
- [3、预估一屏 item 的数量](#3预估一屏-item-的数量)
- [4、非列表场景](#4非列表场景)
+ [分帧的成本](#分帧的成本)
+ [优化前后对比演示](#优化前后对比演示)
+ [相关原理分析:](#相关原理分析)

Language: [English](README.md) | 中文简体

[![null-safe](https://img.shields.io/badge/nullsafe-2.0.6-brightgreen)](https://pub.dev/packages/keframe)
[![null-safe](https://img.shields.io/badge/normal-1.0.3-brightgreen)](https://pub.dev/packages/keframe)
[![GitHub stars](https://img.shields.io/github/stars/LianjiaTech/keframe)](https://github.com/LianjiaTech/keframe/stargazers)
[![GitHub license](https://img.shields.io/github/license/LianjiaTech/keframe)](https://github.com/LianjiaTech/keframe/blob/master/LICENSE)

### 列表流畅度优化

这是一个通用的流畅度优化方案,通过分帧渲染优化由构建导致的卡顿,例如页面切换或者复杂列表快速滚动的场景。

代码中 [example](app-profile.apk)(可以直接下载运行) 运行在 VIVO X23(骁龙 660),相同操作下优化前后 200 帧采集数据指标对比(gif 在文章最后):

| 优化前 | 优化后 |
| --- | --- |
| 优化前 | 优化后 |

监控工具来自:[fps_monitor](https://github.com/Nayuta403/fps_monitor),指标详细信息:[页面流畅度不再是谜!调试神器开箱即用,Flutter FPS检测工具](https://juejin.cn/post/6947911434424549384)

- 流畅:一帧耗时低于 18ms
- 良好:一帧耗时在 18ms-33ms 之间
- 轻微卡顿:一帧耗时在 33ms-67ms 之间
- 卡顿:一帧耗时大于 66.7ms

采用分帧优化后,卡顿次数从 **平均 33.3 帧出现了一帧**,降低到 **200 帧中仅出现了一帧**,峰值也**从 188ms 降低到 90ms**。卡顿现象大幅减轻,流畅帧占比显著提升,整体表现更流畅。下方是详细数据。

| | 优化前 | 优化后 |
| -------------------------- | ------- | ------ |
| 平均多少帧出现一帧卡顿 | 33.3 | 200 |
| 平均多少帧出现一帧轻微卡顿 | 8.6 | 66.7 |
| 最大耗时 | 188.0ms | 90.0ms |
| 平均耗时 | 27.0ms | 19.4ms |
| 流畅帧占比 | 40% | 64.5% |

****

### 页面切换流畅度提升:

在打开一个页面或者 Tab 切换时,系统会渲染整个页面并结合动画完成页面切换。对于复杂页面,同样会出现卡顿掉帧。借助分帧组件,将页面的构建逐帧拆解,通过 DevTools 中的性能工具查看。切换时一帧的峰值由 **112.5ms 降低到 30.2 ms**,整体切换过程更加流畅。

| ![image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/c0ce341f0a2d4fceb0ad123fd4834ce2~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image) | ![image.png](https://p9-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/0c571a755ac84f39b52d57a13856a243~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image) |
| ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ |

三位开发者的实际使用效果 [Keframe 优化实践合集](https://juejin.cn/post/6984606303641403406)

***

### 如何使用?

#### 项目依赖:

在 `pubspec.yaml` 中添加 `keframe` 依赖

```yaml
dependencies:
keframe: version
```

组件仅区分非空安全与空安全版本

非空安全使用: `1.0.2`

空安全版本使用: `2.0.6`

#### 快速上手

如下图所示

![image.png](https://p9-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/83d16f3b2a3e45b79fc73d7a52774696~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image)

假如现在页面由 A、B、C、D 四部分组成,每部分耗时 10ms,在页面时构建为 40ms。使用分帧组件 `FrameSeparateWidget` 嵌套每一个部分。页面构建时会在第一帧渲染简单的占位,在后续四帧内分别渲染 A、B、C、D。

对于列表,在每一个 item 中嵌套 `FrameSeparateWidget`,并将 `ListView` 嵌套在 `SizeCacheWidget` 内。

![image.png](https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/ffecd49bf9ba4379984a22ef79663104~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image)

***

### 构造函数说明:

FrameSeparateWidget :分帧组件,将嵌套的 widget 单独一帧渲染

| 类型 | 参数名 | 是否必填 | 含义 |
| ------ | ----------- | -------- | ------------------------------------------------------------ |
| Key | key | 否 | |
| int | index | 否 | 分帧组件 id,使用 SizeCacheWidget 的场景必传,SizeCacheWidget 中维护了 index 对应的 Size 信息 |
| Widget | child | 是 | 实际需要渲染的 widget |
| Widget | placeHolder | 否 | 占位 widget,尽量设置简单的占位,不传默认是 Container() |

SizeCacheWidget:缓存子节点中,分帧组件嵌套的**实际 widget 的尺寸信息**

| 类型 | 参数名 | 是否必填 | 含义 |
| ------ | ------------- | -------- | ------------------------------------------------------ |
| Key | key | 否 | |
| Widget | child | 是 | 子节点中如果包含分帧组件,则缓存**实际的 widget 尺寸** |
| int | estimateCount | 否 | 预估屏幕上子节点的数量,提高快速滚动时的响应速度 |

***

### Example 示例说明:

卡顿的页面往往都是由多个复杂 widget 同时渲染导致。通过为复杂的 widget 嵌套分帧组件 `FrameSeparateWidget`。渲染时,分帧组件会在第一帧同时渲染多个 `palceHolder`,之后连续的多帧内依次渲染复杂子项,以此提升页面流畅度。

例如 example 中的优化前示例:

```dart
ListView.builder(
itemCount: childCount,
itemBuilder: (c, i) => CellWidget(
color: i % 2 == 0 ? Colors.red : Colors.blue,
index: i,
),
)
```

其中 `CellWidget` 高度为 60,内部嵌套了三个 `TextField` 的组件(整体构建耗时在 9ms 左右)。

优化仅需为每一个 item 嵌套分帧组件,并为其设置 `placeHolder`(placeHolder 尽量简单,样式与实际 item 接近即可)。

在列表情况下,给 ListView 嵌套 `SizeCacheWidget`,同时建议将预加载范围 `cacheExtent` 设置大一点,例如 500(该属性默认为 250),提升慢速滑动时候的体验。

例如:

```dart
SizeCacheWidget(
child: ListView.builder(
cacheExtent: 500,
itemCount: childCount,
itemBuilder: (c, i) => FrameSeparateWidget(
index: i,
placeHolder: Container(
color: i % 2 == 0 ? Colors.red : Colors.blue,
height: 60,
),
child: CellWidget(
color: i % 2 == 0 ? Colors.red : Colors.blue,
index: i,
),
),
),
),
```

下面是几种场景说明:

#### 1、列表中实际 item 尺寸已知的情况

实际 item 高度已知的情况下(每个 item 高度为 60),将占位设置与实际 item 高度一致即可,查看 example 中 分帧优化 1。

```dart
FrameSeparateWidget(
index: i,
placeHolder: Container(
color: i % 2 == 0 ? Colors.red : Colors.blue,
height: 60,// 与实际 item 高度保持一致
),
child: CellWidget(
color: i % 2 == 0 ? Colors.red : Colors.blue,
index: i,
),
)
```

#### 2、列表中实际 item 高度未知的情况

现实场景中,列表往往是根据数据下发展示,无法一开始预知 item 的尺寸。

例如,example 中 分帧优化 2, `placeHolder` (高度40)与实际 item (高度60)尺寸不一致,
由于每一个 item 分在不同帧完成渲染,因此会出现列表「抖动」的情况。

这时可以给 placeholder 设置一个近似的高度。并且在将 ListView 嵌套在 SizeCacheWidget 中。对于已渲染过的 widget 会强制设置 `palceHolder` 的尺寸,同时将`cacheExtent`调大。这样在来回滑动过程中,已经渲染过的 item 将不会出现跳动情况。

例如,example 中 分帧优化 3

```dart
SizeCacheWidget(
child: ListView.builder(
cacheExtent: 500,
itemCount: childCount,
itemBuilder: (c, i) => FrameSeparateWidget(
index: i,
placeHolder: Container(
color: i % 2 == 0 ? Colors.red : Colors.blue,
height: 40,
),
child: CellWidget(
color: i % 2 == 0 ? Colors.red : Colors.blue,
index: i,
),
),
),
),
```

实际效果如下:

Screenrecording_20210611_194905.gif

#### 3、预估一屏 item 的数量

如果能粗略估计一屏能展示的实际 item 的最大数量,例如 10。将 SizeCacheWidget 的 `estimateCount ` 属性设置为 10*2。快速滚动场景构建响应更快,并且内存更稳定。例如,example 中的 分帧优化4

```dart
...
SizeCacheWidget(
estimateCount: 20,
child: ListView.builder(
...
```

此外,也可以给 item 嵌套透明度/位移等动画,优化视觉上的效果。

效果如下图:

| ![Screenrecording_20210315_133310.gif](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/bb7d1361ae7842df954bb1c559e2ec54~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image) | ![Screenrecording_20210315_133848.gif](https://user-images.githubusercontent.com/40540394/123905372-c9e4a180-d9a4-11eb-94d0-4190710828f5.gif) |
| ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ |

#### 4、非列表场景

对于非列表场景,一般不存在流畅度问题,不过在初次进入的时候任然可能出现卡顿。同样的,可以将复杂的模块分到不同帧渲染,避免初次进入的卡顿。例如,我们将为优化例子中底部的操作区域嵌套分帧组件:

```dart
FrameSeparateWidget(
child: operateBar(),
index: -1,
)
```

****

### 分帧的成本

当然分帧方案也非十全十美,在我看来主要有两点成本:

1、额外的构建开销:整个构建过程的构建消耗由「n * widget消耗 」变成了「n *( widget + 占位)消耗 + 系统调度 n 帧消耗」。可以看出,额外的开销主要由占位的复杂度决定。如果占位只是简单的 Container,测试后发现整体构建耗时大概提升在 15 % 左右。这种额外开销对于当下的移动设备而言,成本几乎可以不计。

2、视觉上的变化:如同上面的演示,组件会将 item 分帧渲染,页面在视觉上出现占位变成实际 widget 的过程。但其实由于列表存在缓存区域(建议将缓存区调大),在高端机或正常滑动情况下用户并无感知。而在中低端设备上快速滑动能感觉到切换的过程,但比严重顿挫要好。

***
### 如果项目对你有所帮助,并且你愿意分享。可以发送你优化前后的对比到我的邮箱 [email protected] 非常感谢!
### 如果有任何问题,欢迎与我联系;如果对你有所启发,不要忘了 start ✨✨✨✨ Thanks~
### 优化前后对比演示

注:gif 帧率只有20

| 优化前 | 优化后 |
| --- | --- |
| ![优化前](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/2f20f593cc144b72a1df4bdae57a165c~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image) | ![优化后](https://user-images.githubusercontent.com/40540394/123905087-3c08b680-d9a4-11eb-9485-4cdf21c38ad2.gif) |

***

### 相关原理分析:

[ListView流畅度翻倍!!Flutter卡顿分析和通用优化方案](https://juejin.cn/post/6940134891606507534)