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https://github.com/makoto-unity/OneStepEffects
You can add beautiful image effects by one step.
https://github.com/makoto-unity/OneStepEffects
Last synced: about 1 month ago
JSON representation
You can add beautiful image effects by one step.
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/makoto-unity/OneStepEffects
- Owner: makoto-unity
- License: mit
- Created: 2016-03-06T15:26:18.000Z (almost 9 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2016-03-06T17:32:58.000Z (almost 9 years ago)
- Last Synced: 2024-08-02T11:23:49.675Z (4 months ago)
- Language: C#
- Size: 23.4 KB
- Stars: 151
- Watchers: 20
- Forks: 27
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- License: LICENSE
Awesome Lists containing this project
- awesome - makoto-unity/OneStepEffects - You can add beautiful image effects by one step. (Unity3d / Miscs)
README
OneStepEffects
=============1クリックで綺麗なエフェクトやライティングを設定してくれるUnityエディタ拡張です。
![Screen][ImageBefore]
![Screen][ImageAfter]=============
__準備__
1. このプロジェクトを適当なところに展開して、Unityで開く
1. [KinoObscurance](https://github.com/keijiro/KinoObscurance/) をzipでダウンロードして、「KinoObscurance.unitypackage」を Assets にドラッグアンドドロップして Import する。
1. [KinoBloom](https://github.com/keijiro/KinoBloom/) をzipでダウンロードして、「KinoBloom.unitypackage」を Assets にドラッグアンドドロップして Import する。
1. Asset Store で [Shader Calibration Scene](http://u3d.as/aiF) をダウンロードして Import する。(この際、「Bloom.cs」と「BloomEditor.cs」は除外しておく。上記 KinoBloom と名前が衝突してしまうため)__実行__
1. 好きな3Dオブジェクトをシーンに配置する。([3D Warehouse SketchUp](https://3dwarehouse.sketchup.com) がおすすめ)
1. Window -> One Step Effects を選択すると、One Step Effects設定ウィンドウが表示される。
1. 何も設定に変更なければ「Apply」を押す。
1. ライトマップの焼き付けが終われば出来上がり。__詳細__
やっていることは以下の通り
- シーン内の全マテリアル(Root Objectが設定されている場合はそれ以下の全マテリアル)を調べてStandard Shader でNormal mapが張っていない場合、自動的にコピーして(_Nmlとファイル名の最後に付く)、Normal map として設定する。
- シーン内の全てのオブジェクトを Static にする。(Root Objectが設定されている場合はそれ以下の全オブジェクト)
- カメラをHDRオン、Deferred Shadingにする
- プロジェクトの中に Skybox があれば、設定する
- カメラに AntiAliasing エフェクトをつける
- カメラに Kino Bloom エフェクトをつける
- カメラに Screen Space Reflection エフェクトをつける
- カメラに Kino Obscurance エフェクトをつける
- ライトマップ設定をちょうどいい感じにする
- Precomputed Realtime GI の設定で Build する[ImageBefore]: https://41.media.tumblr.com/af070243287e1c5555d95cd4973bef57/tumblr_o3mohxGqeO1rvzjtro1_1280.png
[ImageAfter]: https://40.media.tumblr.com/26e9047b90ca99eaa25ded2bdf1f78d5/tumblr_o3mohxGqeO1rvzjtro2_1280.png