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https://github.com/manoelcampos/poo-java
Programação Orientada a Objetos em Java: uma abordagem didática utilizando a ferramenta BlueJ ☕️🧩
https://github.com/manoelcampos/poo-java
bluej course ebook gitbook java object-oriented-programming poo
Last synced: 9 days ago
JSON representation
Programação Orientada a Objetos em Java: uma abordagem didática utilizando a ferramenta BlueJ ☕️🧩
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/manoelcampos/poo-java
- Owner: manoelcampos
- License: cc-by-sa-4.0
- Created: 2017-09-27T15:25:28.000Z (about 7 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2020-06-25T18:15:36.000Z (over 4 years ago)
- Last Synced: 2023-03-12T02:33:14.411Z (over 1 year ago)
- Topics: bluej, course, ebook, gitbook, java, object-oriented-programming, poo
- Language: Java
- Homepage: https://manoelcampos.gitbooks.io/poo-java/
- Size: 11.4 MB
- Stars: 8
- Watchers: 2
- Forks: 9
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.adoc
- License: LICENSE
Awesome Lists containing this project
README
= Programação Orientada a Objetos em Java: uma abordagem didática utilizando o BlueJ
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endif::[]http://about.me/manoelcampos[Prof. Me. Manoel Campos da Silva Filho]
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IMPORTANT: Acesse o curso online https://manoelcampos.gitbooks.io/poo-java/[neste link], onde é possível fazer o download do material em PDF e epub.
O acesso ao curso diretamente pelo GitHub não permite a exibição de vídeos nem a navegação facilitada entre capítulos.
endif::[]== Objetivos
Apresentar os fundamentos para o desenvolvimento de softwares modernos seguindo o paradigma de programação orientada a objetos (POO).
Um paradigma define um modelo ou padrão a ser seguido. O paradigma de programação orientada a objetos, dentre vários existentes, define um modelo para construção de software que é seguido por profissionais mundialmente.== Pré-requisitos
- Lógica de programação e programação procedural/estruturada.
== Motivação para uso de POO
Como você já sabe, desenvolver software não é uma tarefa fácil. Desenvolver programas para resolver problemas reais e cada vez mais complexos, que serão utilizados de fato por alguém além de você, pode ser desafiador.
Depois que já se sabe o que precisa ser feito, um dos maiores desafios é por onde começar e então muitas dúvidas surgem. Como transformar suas ideas em código? Como este código deve ser organizado? Quais partes do programa devem ser desenvolvidas primeiro? Como identificar estas partes do programa e desenvovê-las isoladamente? Como unir as partes depois de prontas e fazer o sistema inteiro funcionar?
Durante o processo de aprendizagem, todos nós provavelmente utilizamos intuitivamente o "paradigma" de tentitiva e erro. Consigo até ver a cena: Você vai escrevendo o código, fazendo alterações sem saber exatamente o que está fazendo, na esperança que o programa funcione. 🙏
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.http://joyreactor.com/post/1646612[Tentativa e Erro 🙏: "paradigma" de programação mais utilizado quando você não tem a menor ideia do que está fazendo 😭.]
image::code-doesnt-work.jpeg[]
****A medida que o código vai aumentando e você vai indiscriminadamente fazendo alterações nele, o código começa a virar um emaranhado de linhas que nem você entende mais.
A programação orientada a objetos (POO), juntamente com uma série de conceitos e práticas de engenharia de software defini padrões para o desenvolvimento de software, buscando:
- minimizar a quantidade de bugs (erros);
- permitir que o software seja desenvolvido em equipe (local ou remotamente) e facilitar o entendimento de um código feito por outra pessoa;
- permitir que o software seja desenvolvido em partes independentes, o que contribui para o trabalho em equipe;
- facilitar a manutenção de código para correção de bugs e inclusão de novos recursos;
- assim como métodos de construção evoluem para corrigir problemas como custo, tempo, qualidade e segurança, a POO surgiu para corrigir problemas de outros paradigmas de programação e suprir novas necessidades tanto dos desenvolvedores quanto dos clientes;
- diminuir a distância entre o que o código representa com o que de fato ele faz ao ser executado;
- etc.