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https://github.com/marioinf-master-compuerscience-ucm/graficoscomputador

Repositorio de trabajo de la asignatura "Gráficos por computador" (curso 22-23), perteneciente al Máster en Ingeniería Informática de la Universidad Complutense de Madrid (UCM)
https://github.com/marioinf-master-compuerscience-ucm/graficoscomputador

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Repositorio de trabajo de la asignatura "Gráficos por computador" (curso 22-23), perteneciente al Máster en Ingeniería Informática de la Universidad Complutense de Madrid (UCM)

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README

          

# Gráficos por computador (GC)

![Idioma: Español](https://img.shields.io/badge/Idioma-Español-green.svg)
![Idioma: Español](https://img.shields.io/badge/Año_académico-2022/2023-blue.svg)
![Idioma: Español](https://img.shields.io/badge/Curso_académico-Primer_curso-blue.svg)

Agradecimientos a los colaboradores del repositorio:

- [Ricardo Palomares Martínez](https://github.com/RickieES)
- [Alejandro Leal Castaño](https://github.com/alejleal)

Enlaces relevantes:

- [Página web de la titulación](https://informatica.ucm.es/master-en-ingenieria-informatica)
- [Ficha docente de la asignatura](docs/fichaDocente.pdf)

## Organización del repositorio

- Herramienta de trabajo y contenidos:
- [OpenFramework v0.11.2](of_v0.11.2)
- Practicas semanales:
- [Semana 1 - Espiral](practicasSemanales/semana0_espiral/)
- [Semana 1 - Figuras](practicasSemanales/semana0_figuras/)
- [Semana 1 - PacMan](practicasSemanales/semana0_pacMan/)
- [Semana 2 - Paracaidista](practicasSemanales/semana2_paratrooper/)
- [Semana 3 - Dron](practicasSemanales/semana3_dron/)
- [Semana 4 - Super Mario](practicasSemanales/semana4_sumerMario/)
- Proyectos finales:
- [Proyecto 1 - Juego en 2D](practica1) - - ([Repositorio original](https://github.com/RickieES/GCPractica1))
- [Proyecto 2 - Circuito de obstáculos en 3D](practica2) - - ([Repositorio original](https://github.com/MarioInf-UCM/GCPractica2))

## Programa de la asignatura

- Introducción.
- Modelado de sólidos con mallas poligonales.
- Transformaciones: modelado, vista, proyección y puerto de vista.
- Cámara y proyecciones.
- Texturas.
- Iluminación y coloreado.
- Interacción y animación.
- Modelo jerárquico.
- Estructuras de datos espaciales