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https://github.com/markalbrand56/gc-proyecto-3

Raytracing con SDL2 y GLM: Cubos
https://github.com/markalbrand56/gc-proyecto-3

raytracing sdl2

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JSON representation

Raytracing con SDL2 y GLM: Cubos

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README

        

# GC-Proyecto-3

## Rúbrica
- [x] (30 puntos) Criterio subjetivo. Por qué tan compleja sea su escena
- [x] (20 puntos) Criterio subjetivo. Por qué tan visualmente atractiva sea su escena
- [x] (20 puntos) por implementar un skybox para su material
- [x] (20 puntos) Por implementar rotación en su diorama y dejar que la camara se acerque y aleje
- [x] (5 puntos) por cada material diferente que implementen, para un máximo de 5 (piensen en los diferentes tipos de bloques en minecraft)
- Obsidiana
- Obsidiana llorosa
- Ladrillos del nether
- Netherack
- Oro
- Lava
- [x] (5 puntos) por implementar reflexión en al menos uno de sus materiales
- [ ] (10 puntos) por implementar refracción en al menos uno de sus materiales (debe tener sentido contextual en su escena)

## Detalles
Albedo, sombras y reflexión (oro)
![Efectos de luz](https://github.com/markalbrand56/GC-Proyecto-3/blob/main/assets/efectos%20de%20luz.png)

## Video demosntrativo
[![Mira el video](https://img.youtube.com/vi/tPPysdaV-YA/maxresdefault.jpg)](https://youtu.be/tPPysdaV-YA)