https://github.com/matchachoco010/unityadsshader
Ambient + Diffuse + Specular
https://github.com/matchachoco010/unityadsshader
Last synced: 3 months ago
JSON representation
Ambient + Diffuse + Specular
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/matchachoco010/unityadsshader
- Owner: MatchaChoco010
- License: mit
- Created: 2018-08-24T21:39:50.000Z (almost 8 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2018-10-08T06:54:27.000Z (over 7 years ago)
- Last Synced: 2025-08-27T11:17:53.835Z (10 months ago)
- Language: ShaderLab
- Homepage:
- Size: 85 KB
- Stars: 2
- Watchers: 1
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- License: LICENSE
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README
# Unity ADS Shader
Ambient + Diffuse + Specular

ブログに解説記事を載せていきます。
- [UnityでMeshをスクリプトから作る | 測度ゼロの抹茶チョコ](https://matcha-choco010.net/2018/08/25/unityでmeshをスクリプトから作る/)
- [Unityで頂点色を表示するシェーダを作る | 測度ゼロの抹茶チョコ](https://matcha-choco010.net/2018/08/29/unityで頂点色を表示するシェーダを作る/)
- [Unityのシェーダのプロパティを使ってみる | 測度ゼロの抹茶チョコ](https://matcha-choco010.net/2018/08/31/unityのシェーダのプロパティを使ってみる/)
- [Unityで頂点単位の単一平行光源による拡散反射のシェーディングを実装する | 測度ゼロの抹茶チョコ](https://matcha-choco010.net/2018/09/01/unityで頂点単位の単一平行光源による拡散反射のシェーディングを実装する/)
- [Unityで頂点単位のADSシェーディングを実装する | 測度ゼロの抹茶チョコ](https://matcha-choco010.net/2018/09/02/unityで頂点単位のadsシェーディングを実装する/)
- [Unityでフラグメント単位のADSシェーディングを実装する | 測度ゼロの抹茶チョコ](https://matcha-choco010.net/2018/09/08/unityでフラグメント単位のadsシェーディングを実装する/)
- [ADSシェーダをテクスチャ対応させる | 測度ゼロの抹茶チョコ](https://matcha-choco010.net/2018/10/08/adsシェーダをテクスチャ対応させる/)