Ecosyste.ms: Awesome
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https://github.com/mateusfreira/jsdojo
Repositório base coding dojo js
https://github.com/mateusfreira/jsdojo
Last synced: 27 days ago
JSON representation
Repositório base coding dojo js
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/mateusfreira/jsdojo
- Owner: mateusfreira
- Created: 2013-12-21T16:10:26.000Z (almost 11 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2016-11-28T09:54:15.000Z (almost 8 years ago)
- Last Synced: 2024-05-01T23:56:56.132Z (6 months ago)
- Language: JavaScript
- Size: 201 KB
- Stars: 8
- Watchers: 5
- Forks: 3
- Open Issues: 2
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
Awesome Lists containing this project
README
jsDojo [![Build Status](https://travis-ci.org/mateusfreira/jsDojo.png?branch=master)](https://travis-ci.org/mateusfreira/jsDojo) [![Built with Grunt](https://cdn.gruntjs.com/builtwith.png)](http://gruntjs.com/)
======Repositório base coding dojo js
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Iniciando o projeto
```shell
npm install grunt-grunticon --save-dev
cd $dir_projeto
npm install
```
Durando o desenvolvimento
```shell
grunt watch```
Rodanto tests
```shell
grunt jasmine```
Validando codigo
```shell
grunt jshint```
======
Tecnologias utilizadasJavaScript Task Runner(Build)
[](http://gruntjs.com/)Web stack(No browser required)
[](http://phantomjs.org/)Behavior-driven development framework
[](https://jasmine.github.io/)Platform
[](http://nodejs.org/)
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Roteiro08:00 as 08:15 - Introdução as tecnologias(JavaScript, Node, Grunt, Phantomjs, Jasmine).
08:15 as 08:45 - Apresentação da dinâmica, do problema e discursão sobre formas de implementação (Planing).
08:45 as 08:50 - Preparando para começar.
08:50 as 09:40 - RandoriKata(1).
09:40 as 09:50 - Discursão(Estamos no caminho certo?).
09:50 as 10:40 - RandoriKata(2).
.....
- RandoriKata(n).
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Regras0 - Não existem estágios nem estudantes todos somos lideres.
1 - Cada par terá 5 minutos de timebox para desenvolver.
2 - No final da timebox, o piloto volta para a platéia, o co-piloto se torna um piloto e uma pessoa da platéia se torna co-piloto.
3- Usaremos um celular para marcar o tempo.
4 - Começar do zero (ou quase só o ambiente já esta configurado).
5 - Usar TDD e BabySteps(O passo seguinte deve sempre ser tão pequena quanto possível. SIM isso mesmo)
6 - Só se escreve código se existe teste falhando.
7 - Todos os presentes acompanham o que está acontecendo, e fazer sugestões.
8 - O piloto deve explicar o que esta sendo feito para todos os ouvintes.
9 - O público deve dar conselhos / sugerir refatorações principalmente em uma momento específico intervalo entre pilotos). A qualquer momento o par no teclado pode pedir para não ser interrompido.
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ObjetivosPraticar JS, TDD, Refactory, Pair Programing e trabalho em equipe (O problema e só um desafio o objetivo final não e resolve-lo embora isso seja bakana).
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Problema proposto
Regras do jogo de xadrez [Reparem que eu disse REGRAS (Por hora não nos preocuparemos com interface ou forma de comunicação muiltiplayes etc.)]- Setup do Taboleiro (quantidade de lugares, 8 x 8)
- Pecas devem ter possíveis lugares iniciais
- Setup inicial das pecas:
32 peças
16 peças pretas
- 8 piões
- 2 bispos
- 2 torres
- 2 cavalos
- 1 rei
- 1 rainha16 peças brancas
- 8 piões
- 2 bispos
- 2 torres
- 2 cavalos
- 1 rei
- 1 rainha
- Peças posicionadas corretamente inicia jogo- Seleção de quem começa.
- Movimentos de peças.
Movimentos do peão
Quantidade de casas (1 / primeira jogada 2)
Movimento(Reto / não permite retorno)Captura(Diagonal)
Movimentos do Bispo
Quantidade de casas (Relativo)
Movimento(Diagonal)Captura(Diagonal)
Movimentos do Cavalo
Quantidade de casas (3)
Movimento(Em L)Captura(Em L (Ultima casa))
Movimentos do Rainha
Quantidade de casas (Relativo)
Movimento(Livre)Captura(Livre)
Movimentos do Torre
Quantidade de casas (Relativo)
Movimento(Reto)Captura(Reto)
Movimentos do Rei
Quantidade de casas (1)
Movimento(Livre)Captura(Livre)
- Movimentos possíveis, no momento.
Caso em cheque.
Caso com bloqueio.
Caso vá para cair em cheque...
- Movimentos especiais.
Promoção do Peao
Roque
En Passant
- Apos jogada única, finaliza rodada.
- Fim de Jogo
Vitoria do jogadorEmpate
Abandono