Ecosyste.ms: Awesome

An open API service indexing awesome lists of open source software.

Awesome Lists | Featured Topics | Projects

https://github.com/max36895/universal_bot

Универсальное приложение, позволяющее писать только логику бота. В дальнейшем логику можно использовать для Навыков для Алисы, а также различных ботов.
https://github.com/max36895/universal_bot

alisa alisa-skills bot marusia-skills nlu skills telegram-bot viber-bot vk-bot vui

Last synced: about 4 hours ago
JSON representation

Универсальное приложение, позволяющее писать только логику бота. В дальнейшем логику можно использовать для Навыков для Алисы, а также различных ботов.

Awesome Lists containing this project

README

        

Универсальное приложение для создания навыков и ботов
=====================================================
[![PHP Composer](https://github.com/max36895/universal_bot/workflows/PHP%20Composer/badge.svg?branch=master)](https://packagist.org/packages/m-m/u_bot)

Установка
---------
Установите движок:
1. Скачать движок из репозитория;
2. Установить через composer;
### Установка из репозитория
Для установки, просто склонируйте git репозиторий, а после подключайте нужные файлы.
```bash
git clone https://github.com/max36895/universal_bot.git
```
### Установка через composer
Для начала установите composer, а после выполните команду:
```bash
composer require m-m/u_bot
```

Документация
------------
Документация: [u_bot](https://www.maxim-m.ru/bot/documentation/index.html). Получить информации о работе приложения можно в [телеграм канале](https://t.me/joinchat/AAAAAFM8AcuniLTwBLuNsw) или [группе](https://t.me/mm_universal_bot).
Также можно прочитать [статью, в которой рассказано как создать навык "Я никогда не"](https://www.maxim-m.ru/article/sozdanie-navyika-ya-nikogda-ne)

Описание
--------
Движок позволяет создать навык для Яндекс.Алиса, Маруси, Сбер(SmartApp), бота для vk, viber или telegram, с идентичной логикой.
Типы доступных приложений в дальнейшем будут дополняться.

При необходимости есть возможность создать приложение со своим типом бота.
Тип приложения устанавливается в `mmApp::$appType`, по умолчанию используется alisa.

## Старт
Для успешного старта на всех платформах необходимо настроить конфигурацию приложения.
А именно настроить подключение к бд(если есть необходимость), а также указать все необходимые авторизационные токены для корректной работы с api.
Массив с настройками и подключению к базе данных и логам выглядит следующим образом:
```php
$config = [
/**
* @var string: Директория, в которую будут записываться логи и ошибки выполнения
*/
'error_log' => __DIR__ . '/../../logs',
/**
* @var string: Директория, в которую будут записываться json файлы
*/
'json' => __DIR__ . '/../../json',
/**
* @var array: Настройка подключения к базе данных. Актуально если mmApp::$isSaveDb = true
*/
'db' => [
'host' => null, // Адрес расположения базы данных (localhost, https://example.com)
'user' => null, // Имя пользователя
'pass' => null, // Пароль пользователя
'database' => null, // Название базы данных
]
];
```
Для установки конфигурации передайте данные в приложение следующим образом:
```php
$bot->initConfig($config);
```
Массив с параметрами приложения выглядит следующим образом:
```php
$param = [
/**
* @var string|null: Viber токен для отправки сообщений, загрузки изображений и звуков
*/
'viber_token' => null,
/**
* @var array|string|null: Имя пользователя, от которого будет отправляться сообщение
*/
'viber_sender' => null,
/**
* @var string|null: Telegram токен для отправки сообщений, загрузки изображений и звуков
*/
'telegram_token' => null,

/**
* @var string|null: Версия Vk api. По умолчанию используется v5.103
*/
'vk_api_version' => null,

/**
* @var string|null: Код для проверки корректности Vk бота. Необходим для подтверждения бота.
*/
'vk_confirmation_token' => null,

/**
* @var string|null: Vk Токен для отправки сообщений, загрузки изображений и звуков
*/
'vk_token' => null,

/**
* @var string|null: Яндекс Токен для загрузки изображений и звуков в навыке
*/
'yandex_token' => null,

/**
* @var bool: Актуально для Алисы!
* Использовать в качестве идентификатора пользователя Id в поле session->user.
* Если true, то для всех пользователей, которые авторизованы в Яндекс будет использоваться один токен, а не разный.
*/
'y_isAuthUser' => false,

/**
* @var string|null: Идентификатор приложения.
* Заполняется автоматически.
*/
'app_id' => null,

/**
* @var string|null: Идентификатор пользователя.
* Заполняется автоматически.
*/
'user_id' => null,
/**
* @var string: Текст приветствия
*/
'welcome_text' => 'Текст приветствия',
/**
* @var string: Текст помощи
*/
'help_text' => 'Текст помощи',

/**
* @var array: Обрабатываемые команды.
* - string name: Название команды. Используется для идентификации команд
* - $var array slots: Какие слова активируют команду. (Можно использовать регулярные выражения если установлено свойство is_pattern)
* - $var bool is_pattern: Использовать регулярное выражение или нет. По умолчанию false
*
* Пример intent с регулярным выражением:
* [
* 'name' => 'regex',
* 'slots' => [
* '\b{_value_}\b', // Поиск точного совпадения. Например, если _value_ = 'привет', поиск будет осуществляться по точному совпадению. Слово "приветствую" в данном случае не будет считаться как точка срабатывания
* '\b{_value_}[^\s]+\b', // Поиск по точному началу. При данной опции слово "приветствую" станет точкой срабатывания
* '(\b{_value_}(|[^\s]+)\b)', // Поиск по точному началу или точному совпадению. (Используется по умолчанию)
* '\b(\d{3})\b', // Поиск всех чисел от 100 до 999.
* '{_value_} \d {_value_}', // Поиск по определенному условию. Например регулярное "завтра в \d концерт", тогда точкой срабатывания станет пользовательский текст, в котором есть вхождение что и в регулярном выражении, где "\d" это любое число.
* '{_value_}', // Поиск любого похожего текста. Похоже на strpos()
* '...' // Поддерживаются любые регулярные выражения. Перед использованием стоит убедиться в их корректности на сайте: (https://regex101.com/)
* ],
* 'is_pattern' => true
* ]
*/
'intents' => [
[
'name' => WELCOME_INTENT_NAME, // Название команды приветствия
'slots' => [ // Слова, на которые будет срабатывать приветствие
'привет',
'здравст'
]
],
[
'name' => HELP_INTENT_NAME, // Название команды помощи
'slots' => [ // Слова, на которые будет срабатывать помощь
'помощ',
'что ты умеешь'
]
],
]
];
```
Для установки параметров передайте данные в приложение следующим образом:
```php
$bot->initParams($param);
```
Далее создайте файл входа в приложение, а также класс отвечающий за логику приложения. Он должен быть унаследован от абстрактного класса `BotController`, и имеет следующий вид:
```php
/**
* Класс, содержащий логику приложения.
* Обязательно должен быть унаследован от класса BotController!
*/
class ExampleController extends MM\bot\controller\BotController
{
/**
* Метод, отвечающий за обработку пользовательских команд
*/
public function action($intentName): void
{
/**
* Какая-то логика приложения
* ...
*/
}
}
```

# Свой тип приложения.
Для добавления своего типа приложения, установите тип в значение `T_USER_APP`.
После чего передайте в функцию `run` класс, отвечающий за инициализацию и возврат данных. Класс должен быть унаследован от абстрактного класса `TemplateTypeModel`
## Создание своего типа приложения
### Логика нового типа приложения
Для начала необходимо создать класс, отвечающий за инициализацию и отображение результата работы.
Проще говоря в данном классе происходит получение данных, а также инициализация параметров(Метод `init()`).
После успешной обработки пользовательского запроса, класс должен подготовить ответ в требуемом формате(Метод `getContext()`).
Пример:
```php
controller = &$controller;
$this->controller->requestObject = $content;
/**
* Инициализация основных параметров приложения
*/
$this->controller->userCommand = $content['data']['text'];
$this->controller->originalUserCommand = $content['data']['text'];

$this->controller->userId = 'Идентификатор пользователя. Берется из $content';
mmApp::$params['user_id'] = $this->controller->userId;
return true;
} else {
$this->error = 'UserApp:init(): Отправлен пустой запрос!';
}
return false;
}

/**
* Отправка ответа пользователю
*
* @return string
* @see TemplateTypeModel::getContext() Смотри тут
*/
public function getContext(): string
{
// Проверяем отправлять ответ пользователю или нет
if ($this->controller->isSend) {
/**
* Отправляем ответ в нужном формате
*/
$buttonClass = new UserButton();// Класс отвечающий за отображение кнопок. Должен быть унаследован от TemplateButtonTypes
/*
* Получение кнопок
*/
$buttons = $this->controller->buttons->getButtons(Buttons::T_USER_APP_BUTTONS, $buttonClass);

$cardClass = new UserCard();// Класс отвечающий за отображение карточек. Должен быть унаследован от TemplateCardTypes
/*
* Получить информацию о карточке
*/
$cards = $this->controller->card->getCards($cardClass);

$soundClass = new UserSound();// Класс отвечающий за отображение звуков. Должен быть унаследован от TemplateSoundTypes
/*
* Получить все звуки
*/
$sounds = $this->controller->sound->getSounds('', $soundClass);
}
return 'ok';
}
}
```
Класс отвечающий за инициализацию основных параметров приложения.
1. Устанавливается идентификатор пользователя
2. Указывается запрос пользователя(Введенные текст)
3. Другие необходимые параметры

В методе getContext происходит отображение полученного результата пользователю. Либо отправка ответа непосредственно через api.
В случае отображения данных, необходимо привести ответ в текстовый формат, который поддерживает приложение.

#### Второстепенные компоненты
Все типы приложений имеют примерно одинаковый интерфейс класса, и должны быть унаследованы от абстрактного класса.
Основные используемые компоненты:
1. Кнопки/клавиатура - Используется для навигации и отображения кнопок
2. Карточка - Используется для отображения изображений, коллекции из изображений, либо списка
3. Звуки - Воспроизводимые звуки. Голосовые сообщения, либо простой звук.

Пример для отображения кнопок/клавиатуры:
```php
buttons as $button) {
/*
* Заполняем массив $object нужными данными
*/
}
return $objects;
}
}
```
Пример для отображения карточки:
```php
images);
if ($countImage > 7) {
$countImage = 7;
}
$userButton = new UserButton();
if ($countImage) {
if ($countImage === 1 || $isOne) {
if (!$this->images[0]->imageToken) {
if ($this->images[0]->imageDir) {
$this->images[0]->imageToken = $this->images[0]->imageDir;
}
}
if ($this->images[0]->imageToken) {
/*
* Заполняем $object необходимыми данными
*/
// Получаем возможные кнопки у карточки
$btn = $this->images[0]->button->getButtons(Buttons::T_USER_APP_BUTTONS, $userButton);
if ($btn) {
// Добавляем кнопки к карточке
$object = array_merge($object, $btn[0]);
}
}
} else {
foreach ($this->images as $image) {
if (!$image->imageToken) {
if ($image->imageDir) {
$image->imageToken = $image->imageDir;
}
}
$element = [];
/*
* Заполняем $element необходимыми данными
*/
// Получаем возможные кнопки у карточки
$btn = $image->button->getButtons(Buttons::T_USER_APP_BUTTONS, $userButton);
if ($btn) {
// Добавляем кнопки к карточке
$object = array_merge($object, $btn[0]);
}
$object[] = $element;
}
}
}
return $object;
}
}
```
Пример для воспроизведения звука:
```php
getTts($text);
if ($content) {
/*
* Сохраняем данные в массив, либо отправляем данные через запрос.
* п.с. В $content находится содержимое файла!
*/
}
}
return [];
}
}
```

UnitTest
--------
Для запуска unit тестов установите все зависимости через composer
```bash
composer install
```
После установки зависимостей запустите unit тесты, использую одну из команд
```bash
.\vendor\bin\phpunit
```
или
```bash
phpunit
```

# SSL
Для работы некоторых приложений, необходимо иметь ssl сертификат. Поэтому стоит его получить. Для этого можно воспользоваться acme.
## Установка acme.sh
```bash
curl https://get.acme.sh | sh
```
## Использование и установка сертификата для сайта
```bash
acme.sh --issue -d {{domain}} -w {{domain dir}}
```
1. domain - Название домена (example.com)
2. domain dir - Директория, в которой находится сайт

```bash
acme.sh --install-cert -d {{domain}} --key-file {{key file}} --fullchain-file {{cert file}} --reloadcmd "service nginx reload"
```
1. domain - Название домена (example.com)
2. key file - Директория, в которой хранится ключ сертификата
3. cert file - Директория, в которой сохранится сертификат

## Важно!
После получения сертификата, необходимо перезапустить сервер. Для ngnix - `sudo service nginx reload`

# Ngrok
Используется для локального тестирование навыка. Актуально в том случае, когда разработчику необходимо протестировать работу приложения в локальной сети.
## Установка
Смотрите на сайте [ngrok](https://ngrok.com/download)
## Запуск
```bash
ngrok http --host-header=rewrite :port
```
1. domain - локальный адрес сайта. Важно сайт должен быть доступен на машине! (Прописан в hosts)
2. port - Порт для подключения. Для бесплатного аккаунта нельзя использовать 443 порт

После успешного запуска, нужно скопировать полученную ссылку с https, и вставить в консоль разработчика.

# Тестирование Вашего проекта
Протестировать приложение можно 2 способами:
1. Через ngrok
2. Через консоль
## Тестирование через Ngroc
Для тестирование через ngrok, нужно скачать программу, и запустить её.
После полученную ссылку с https, вставить в [консоль разработчика](https://dialogs.yandex.ru/developer), и перейти на вкладку тестирования.
Данное действие актуально только для Алисы. Для других платформ ссылка вставляется в соответствующую консоль разработчика.

## Тестирование в консоли
Для тестирования используется тот же код что и при запуске. С той лишь разнице, что нужно вызвать метод test вместо run.
```php
// Подключение файла с логикой
require_once __DIR__ . '/controller/ExampleController.php';

$bot = new MM\bot\core\Bot(); // Создание класса приложения
$bot->initTypeInGet(); // Получение типа приложения через get параметр type
$bot->initConfig([]); // Инициализация конфигурации приложения. Подключение к базе данных и прописывание путей к логам и сохраняемым данным.
$bot->initParams([]); // Инициализация параметров приложения. Обрабатываемые команды, токены и тд.
$bot->initBotController((new AuthController())); // Инициализация логики приложения
echo $bot->test(); // Запуск приложения
```
После запустить приложение.
```bash
php index.php
```
Откроется консоль с Вашим приложением. Для выхода из режима тестирования нужно:
1. Если навык в определенный момент ставит `isEnd` в True(Что означает завершение диалога), то нужно дойти до того места сценария, в котором диалог завершается.
2. Ввести команду exit.

Помимо ответов, можно вернуть время обработки команд.

Помощь и поддержка проекта
------
Любая помощь и поддержка приветствуется.
Если будут найдены различные ошибки или предложения по улучшению, то смело пишите на почту: [email protected]