Ecosyste.ms: Awesome
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https://github.com/mikirasora/bmspreviewaudiogenerator
可批量生成bms预览音频文件
https://github.com/mikirasora/bmspreviewaudiogenerator
Last synced: about 1 month ago
JSON representation
可批量生成bms预览音频文件
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/mikirasora/bmspreviewaudiogenerator
- Owner: MikiraSora
- License: mit
- Created: 2020-02-29T12:31:30.000Z (almost 5 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2024-10-27T21:21:21.000Z (about 2 months ago)
- Last Synced: 2024-10-28T01:30:53.600Z (about 2 months ago)
- Language: C#
- Homepage:
- Size: 1.62 MB
- Stars: 32
- Watchers: 2
- Forks: 5
- Open Issues: 1
-
Metadata Files:
- Readme: Readme.md
- License: LICENSE
Awesome Lists containing this project
README
## BMS预览音频文件生成器
---
- [**Usage Guide (English)**](https://github.com/wcko87/beatoraja-english-guide/discussions/33)### **简介**
此工具可以指定(或批量)生成bms预览音频文件并放置到对应的bms文件夹里。
通常用于应付一些bms游戏不支持自动播放预览或bms文件不钦定预览文件([PREVIEW命令](https://github.com/exch-bms2/beatoraja/wiki/%E6%A5%BD%E6%9B%B2%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E8%80%85%E5%90%91%E3%81%91%E8%B3%87%E6%96%99#bms%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E5%AE%9A%E7%BE%A9))的情况。
本项目的BMS解析基于第三方项目~~v[JLChnToZ/Bemusilization](https://github.com/JLChnToZ/Bemusilization)~~,[jbms-parser](https://github.com/MikiraSora/csbms-parser)(beatoraja同款)
此工具并不会改动bms文件内容。
### **用法**
* 将某个bms文件生成预览音频文件,截取的开始时间为**总长的50%**,结束时间为**总长的75%**,并将生成的文件钦定`preview_neko.ogg`保存到对应的目录.
```
BmsPreviewAudioGenerator.exe -path="E:\[BMS]ENERGY SYNERGY MATRIX" -bms="_hyper.bms" -start="50%" -end="75%" -save_name="preview_neko.ogg"
```* 批量生成某个某个路径内所有bms文件夹的预览音频,截取的开始时间为**20000ms**,结束时间为**40000ms**,并将生成的文件钦定`preview2857.ogg`保存到对应的目录.(会递归枚举所有含有.bms文件的文件夹,但对于每个文件夹只会生成一份预览音频)
```
BmsPreviewAudioGenerator.exe -batch -path="H:\BOF2012" -start="20000" -end="40000" -save_name="preview2857.ogg"
```
![](https://puu.sh/FgmDX/e95b2c42c8.png)### **参数**
通用参数格式(推荐):
```
-your_option1="your_value1" -your_option2="your_value2" -your_switch
```支持参数:
* `start` : 表示预览音频的起始时间,如果是`xx%`表示相对于bms播放音乐总长的对应位置(比如"25.4%"),如果是具体数值则是以毫秒为单位的绝对位置(比如2857ms => "2857"),默认为音频开头* `end` : 表示预览音频的终止时间,参数格式和`start`相同,默认为谱面末尾
* `path` : 可以钦定某个bms文件夹,在钦定`batch`批量环境下可以表示含有一堆bms子文件夹的路径(不限制bms子文件夹的对应深度)
* `batch` :(开关) 钦定这个表示批量生成,此参数不能和`bms`共存
* `bms` : 钦定bms文件名字,批量环境下会自动选取第一个bms类型文件,此参数不能和`batch`共存
* `save_name` : 钦定输出的预览音频文件名,貌似也能钦定一个绝对路径,默认为`preview_auto_generator.ogg`
* `fast_clip` :(开关) 钦定使用快速切分实现,编码速度更快.
* `process_buffer_size` : 钦定处理音频的缓存的大小,字节单位,默认20000,越大处理越快,但更容易出现栈溢出错误。
* `support_extend_format` :(开关) 额外支持.bme/.bml/.bmson格式的解析
* `check_vaild` :(开关) 额外检查已生成预览音频文件的完整性
* `rm` :(开关) 此选项必须和`path`和`save_name`配合食用,除此之外的选项均无效且忽略。将递归子文件夹,删除path目录内所有符合文件名以"preview"开头且和`save_name`名字相同的文件。
* `fade_in` : 在音频开头添加淡入效果,其数值为效果持续时间,单位毫秒
* `fade_out` : 在音频末尾添加淡出效果,其他同上.
* `no_skip` :(开关) 禁止跳过检查
* `encoder` : 钦定生成的预览音频的音频文件格式,目前支持`mp3`/`wav`/`ogg`/`any`,不选默认`any`参数(即由文件扩展名自动选择)
* `encoder_option_base64` : 可选参数,能对指定的encoder进行详细的微调,注意此参数需要的是值的Base64形式
* `check_audio_missing` :(开关) 如果遇到音频文件缺失则报错并跳过此生成,默认忽略缺失的音频文件
* `thread` : 指定并行执行数量,默认是CPU核心数
### 计划
* 可添加歌曲和作者信息进音频标签数据里,以及preview图片文件### 注意事项
* 此工具可能占用500m内存(音频解码/混合/编码),梦回2006的电脑就8要用了8.
* 可能有一些奇葩bms文件解析不了
* 给beatoraja预览使用还得rebuild/update database(这货并不会搞没成绩)[原因](https://github.com/exch-bms2/beatoraja/issues/400)