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https://github.com/minditor/minditor
A plug-and-play, highly customizable block-based rich text editor. Supports block/inlineBlock development with any framework, including React/Vue.
https://github.com/minditor/minditor
rich-text-editor
Last synced: about 1 month ago
JSON representation
A plug-and-play, highly customizable block-based rich text editor. Supports block/inlineBlock development with any framework, including React/Vue.
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/minditor/minditor
- Owner: minditor
- License: mit
- Created: 2022-12-15T13:38:22.000Z (almost 2 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2024-03-29T07:12:12.000Z (9 months ago)
- Last Synced: 2024-09-30T06:17:39.153Z (2 months ago)
- Topics: rich-text-editor
- Language: TypeScript
- Homepage: https://minditor.dev
- Size: 13.4 MB
- Stars: 135
- Watchers: 3
- Forks: 3
- Open Issues: 1
-
Metadata Files:
- Readme: README-zh_CN.md
- License: LICENSE
Awesome Lists containing this project
- my-awesome-list - minditor - and-play, highly customizable block-based rich text editor. Supports block/inlineBlock development with any framework, including React/Vue. | minditor | 139 | (TypeScript)
README
# 1. Minditor 是什么
Minditor 是一个既注重最终用户编辑体验,又注重开发者体验的块级富文本编辑器。它有以下特点:- 已经提供了例如图片上传、markdown 命令等重要的组件和 Plugin,并将由官方持续完善,目标默认就提供达到专业编辑工具的用户体验。
- 支持 InlineBlock,可在行内插入。
- 可以用任何框架的组件来实现编辑器的 Block/InlineBlock。
- 除了常见的事件和 API 外, Plugin 系统还为开发者默认提供一系列重要的 reactive state,让开发 Plugin 变得无比简单。我们的[官网首页](https://minditor.dev) 就是用 Minditor 编写和渲染的,你可以在首页上体验所有的功能,快去看看吧。
# 2. 编辑
## 2.1 Copy/Paste/Cut/Redo/Undo
默认支持右键菜单和快捷键进行复制、粘贴、剪切、撤回、重做。## 2.2 markdown commands
Minditor 默认提供了以下命令来实现快速编辑:
- 输入 `# + 空格` 来插入 Heading。# 的数量决定了 Heading 的层级
- 输入 `1. + 空格`来在 Heading 中插入自动序号。
- 在段首输入 `- + 空格` 插入无序列表。
- 在段首落输入 `1. + 空格`插入有序列表。
- 输入 `` + 加任意文字 + `` 插入 Inline Code。
- 在段首输入 ` ``` + 语言 + 空格` 插入代码编辑器。## 2.3 Range Tool Plugin
鼠标划词会出现悬浮工具,可以修改字体样式或者创建链接。
## 2.4 Insert Suggestion Plugin
输入 `/` 会出现下拉框,提供可插入的组件。如果在空行头部输入 `/`,会同时出现可插入的 Block 和 InlineBlock。
## 2.5 Block Tool Plugin
鼠标移动到任意 Block,左侧会出现悬浮工具,默认提供删除、复制、黏贴和可插入 Block 等工具。## 2.6 Table of contents Plugin
支持在文档外部显示由 Heading 构成的大纲。如本文档左侧所示。## 2.7 Image Block
Minditor 的图片组件允许用户将图片上传到指定接口或者 aws3 bucket,也可以将图片使用 URL.createObjectURL 编码后直接保存到文档中。Minditor 中已经默认提供了将图片编码保存到文档中的组件 InlineImageBlock。
你也可以自己使用 createImageBlock 传入相应参数来创建将图片上传到指定地址的组件:```typescript
import {createImageBlock} from 'minditor'
// @params
// - type: 'xhr'|'aws'
// - config: Uppy.XHRConfig|Uppy.AWS3Config
const ImageBlock = createImageBlock(
'xhr',
{endpoint: 'https://your-domain.com/upload'}
)
```
Image Block 中使用了 Uppy 作为上传的工具。更多地配置可以参考 [https://uppy.io/docs/xhr-upload/ ](https://uppy.io/docs/xhr-upload/ ) 。## 2.8 Grid Block
Grid 组件的单元格中支持所有的文档能力,相当于一个内嵌的小文档。可以通过左侧的 Block Tool 在空段落处插入 Grid。也可以在段首输入 `/` 后 Insert Suggestion Plugin 中获得。Grid 支持的功能:
我们已经在开发一款更强大的 spreadsheet 工具,包含更强大的布局和数据处理能力,未来也会作为组件嵌入到 Minditor 中,所以当前的 Grid 没有太多的增强计划。
## 2.9 Code Block
Minditor 使用了 CodeMirror 6 作为 Code 组件。默认支持以下语言:• javascript (alias js/jsx)
• typescript (alias ts/tsx)
• python
• php
• cpp
• java
• sql
• json
• rust
• css
• html
• sass
• less
• xml
• yaml你可以通过在段首输入 ` ``` + 语言 + 空格` 来插入指定语言的 Code Block。也可以通过 Block Tool 或者 Suggession Tool 插入。
# 3. 开发
## 3.1 安装与初始化
```bash
npm i minditor
```
Minditor 本身的可以渲染在任意的 dom 节点中。对外没有任何的布局、样式等要求.
如果你只是用来渲染最简单的文字。可以直接使用下面的方式来渲染:
```typescript
import {
Code,
Grid,
Heading,
InlineImageBlock,
InlineCode,
Link,
OLItem,
Paragraph,
Text,
ULItem,
InlineImageBlock
} from "minditor";const rootElement = document.getElementById('root')!
const types = {
Paragraph,
Text,
Heading,
OLItem,
ULItem,
InlineCode,
Code,
Link,
Grid,
Image: InlineImageBlock
}
const data = {
name: 'MyDoc',
children: [{
type: 'Paragraph',
content: [{type:'Text', value: 'This is my first document.'}]
}]
}const doc = new Document(rootElement, data, types)
doc.render()
```对于需要完整 Plugin,希望视图匡高自动适应外部 container 的场景,我们推荐使用 scaffold 来创建视图:
```typescript
import {
Code,
createBlockTool,
createRangeTool,
createSuggestionTool,
defaultBlockWidgets,
defaultFormatWidgets,
defaultMarkdownPlugins,
defaultSuggestionWidgets,
Grid,
Heading,
InlineImageBlock,
InlineCode,
Link,
OLItem,
Paragraph,
scaffold,
Text,
ULItem,
createTOCTool
} from "minditor";const root= document.getElementById('root')!
const types = {
Paragraph,
Text,
Heading,
OLItem,
ULItem,
InlineCode,
Code,
Link,
Grid,
Image: InlineImageBlock
}const plugins = [
...defaultMarkdownPlugins,
createBlockTool(defaultBlockWidgets),
createRangeTool( defaultFormatWidgets ),
createSuggestionTool(defaultSuggestionWidgets),
createTOCTool()
]
const result = scaffold(root, {data: jsonData, types, plugins}, { debug: true })
result.render()
```## 3.2 开发 InlineBlock
Inline可以嵌入到行内,开发一个 InlineBlock 非常简单,我们以 InlineCode 为例:
```typescript jsx
export class InlineCode extends InlineComponent {
static displayName = 'InlineCode'
constructor(public data: InlineCodeData) {
super();
}
render() {
return {this.data.value}
}
toText() {
return this.data.value
}
}
```通常有了 InlineBlock 之后,我们还需要为用户提供使用 InlineBlock 的方法。有两种方式:
1. 在 Minditor 的 SuggestionTool 中出一个 Widget,当用户输入 / 时将展开下拉框看见这个 Block,并能点击使用。
2. 实现一个 Plugin,监听用户的特殊输入,当输入满足条件时插入 InlineBlock。类似于 markdown。我们在这里以添加字体颜色和背景色的 Widget 为例来看如何创建一个 Range Tool 的 Widget:
```typescript jsx
class ColorWidget extends RangeWidget {
static displayName = `ColorRangeWidget`
useColor = (color: string) => {
this.document.view.formatCurrentRange({color})
}
useBackgroundColor = (backgroundColor: string) => {
this.document.view.formatCurrentRange({backgroundColor})
}render() {
const hover = atom(false)const pickerStyle = () => {
return ({
display: hover() ? 'block' : 'none',
position: 'absolute',
top: '100%',
left: 0,
transform: 'translateX(-50%)',
})
}const picker = (
)
return (
hover(true)}
onmouseleave={() => hover(false)}
>
A
{picker}
)
}
}
```有了这个 widget 之后,只要在 createRangeTool 的地方传入它即可使用:
```typescript jsx
const plugins = [
//... other plugins
createRangeTool( [...defaultFormatWidgets, ColorWidget] ),
]
```关于 Plugin 的开发下面有更详细的例子。
## 3.3 开发 Block
开发一个 Block Compnent 的方式与 Inline Component 基本相同。只是最后在提供给用户使用时,我们是将其注册到 BlockTool 或 Insert Suggession Tool 中供用户使用。注意 BlockTool 中的 Widget 和 Insert Suggession Tool 的 Widget 是通用的。为了进一步降低 Widget 的开发难度,minditor 还提供了 createSuggestionWidget 函数来帮助快速开发 widget,我们这里以插入 Code 的 Widget 为例:```typescript jsx
type CommonInsertHandleProps = {
insert: (initialData: InlineData|BlockData) => void
}function CodeInsertHandle({insert}: CommonInsertHandleProps) {
const onGridChange = (lang: string) => {
insert({type: 'Code', language:lang, value: '', content: []})
activated(false)
}
const activated = atom(false)const languages = Object.keys(CodeBlock.langToPlugin)
return (
activated(true)}
onmouseleave={() => activated(false)}
>
+ Code
({
display: activated() ? 'block' : 'none',
position: 'absolute',
left: 'calc(100% - 8px)',
top: 0,
transform: 'translateY(-50%)',
paddingLeft: 18,
background: 'transparent',
})}
>
)
}const CodeBlockWidget = createSuggestionWidget(CodeInsertHandle, 'Code', true)
```### 3.3.1 使用 React 来开发 Block
我们以一个 Calendar 组件来演示如何使用其他框架来开发 Block.```typescript jsx
import { Component } from 'minditor'
import { createElement } from 'react';
import { createRoot } from 'react-dom/client';class Calendar extends Component {
static displayName = 'Calendar'
render() {
const container = document.createElement('div')
container.contentEditable = 'false'
const root = createRoot(container);
root.render(createElement(DayPicker, {mode: 'single'}));
return container
}
}
```## 3.4 开发 Plugin
Minditor 中的 Plugin 拥有对整个 document 进行控制的能力,能实现几乎任何需求。它能实现根据用户的输入执行一次性的命令,也可以有自己的独立界面来支持更复杂的操作。### 3.4.1 执行一次性命令
我们以 markdown 中添加 Heading 的能力为例来看如何开发 Plugin。```typescript jsx
class Plugin extends Plugin{
public static displayName = `createHeading`
public static activateEvents = {
inputChar: onInputKey(' ')
}
run({} : PluginRunArgv) : boolean | undefined{
const initialCharacters = '#'
const { view, history } = this.document
const startRange = view.state.selectionRange()
const { startText, startBlock, isEndFull,isCollapsed, endText } = startRange!
// 1. Headings can only be generated within the content of a Para.
if (!(startBlock instanceof Paragraph || startBlock instanceof Heading)) return false
// 2. Can only at Para head.
if (startBlock.firstChild !== startText) return false
// 3. Text in startText should match #
if (startText.data.value.slice(0, initialCharacters.length) !== initialCharacters) return false// 4. delete last space
const textToMatch = startText.data.value.slice(0, startText.data.value.length - 1)
const matchedText = reversMatchStr(textToMatch, initialCharacters)
if (matchedText === false) return false// Start replacing
history.openPacket(startRange)
// 1. Delete initialCharacters and space in startText
const newTextAfterCursor = startText.data.value.slice(initialCharacters.length + 1)
view.updateText(newTextAfterCursor, startText)
// 2. Get all text in the middle
const titleTextFrag = view.deleteBetween(startText, null, startBlock)
// 3. Replace with new Heading block
const newBlock = createBlock.call(this, titleTextFrag)
view.replace(newBlock, startBlock, this.document.content)
view.setCursor(newBlock, 0)
const endRange = new DocRange(newBlock, newBlock.firstChild!, 0, newBlock, newBlock.firstChild!, 0, )
history.closePacket(endRange)
return true
}
}
```### 3.4.2 渲染界面
Plugin 使用了一个轻量级、响应式的前端框架 Axii 来渲染 UI。开发者只需要简单记住以下基础用法即可:
- 需要相应的数据使用 `atom()` 包裹起来,用函数调用的形式取值赋值。
- 使用 `computed` 来包装计算数据。
- 需要保持 reactive 的 dom 结构/属性 使用函数来表示,无需 `computed` 包装。我们以 Range Tool 为例,来看如何使用 Axii 和系统提供的 reactive state 构建响应式界面。
```typescript jsx
class OneRangeTool extends RangeTool {
public rangeWidgets: RangeWidget[]constructor(public document: Document) {
super(document);
this.rangeWidgets = RangeWidgets.map(RangeWidgetClass => {
return new RangeWidgetClass(this.document)
})
}
calculatePosition(outsideDocBoundary: boolean) {
const {visibleRangeRect, lastMouseUpPositionAfterRangeChange, selectionRange, hasRange} = this.document.view.stateconst positionAttrs = {
position: 'fixed'
} as anypositionAttrs.position = 'fixed'
// Decide modal position based on last mouse position
if (lastMouseUpPositionAfterRangeChange()!.top > (visibleRangeRect.raw!.top + visibleRangeRect.raw!.height / 2)) {
positionAttrs.top = visibleRangeRect.raw!.top + visibleRangeRect.raw!.height
positionAttrs.bottom = undefined
} else {
positionAttrs.top = undefined
positionAttrs.bottom = -(visibleRangeRect.raw!.top)
}
positionAttrs.left = lastMouseUpPositionAfterRangeChange()!.left// If the plugin UI is in same container with content, use 'absolute' position.
if(!outsideDocBoundary) {
const boundaryRect = this.document.view.getContainerBoundingRect()!
positionAttrs.position = 'absolute'
if (lastMouseUpPositionAfterRangeChange()!.top > (visibleRangeRect.raw!.top + visibleRangeRect.raw!.height / 2)) {
positionAttrs.top -= boundaryRect.top
} else {
positionAttrs.bottom += boundaryRect.top
}
positionAttrs.left -= boundaryRect.left}
return positionAttrs
}
render(outsideDocBoundary: boolean) {
const style = () => {
const { lastMouseUpPositionAfterRangeChange, hasRange} = this.document.view.state
if (!lastMouseUpPositionAfterRangeChange() || !hasRange()){
return {display: 'none'}
}const positionAttrs = this.calculatePosition(outsideDocBoundary)
return {
display: 'block',
...positionAttrs,
}
}return
{() => this.rangeWidgets.map((widget: RangeWidget) => {
return widget.render()
})}
}
}
```### 3.4.3 系统内置的 reactive state
系统默认提供的 Reactive State 如下:
system provides the following built-in Reactive State:
- lastActiveDeviceType: 用户最后操作的设备,鼠标或键盘。
- lastMouseUpPositionAfterRangeChange: mouseup 事件最后出现的位置。
- mousePosition:当前鼠标位置。
- selectionRange:表示成 Minditor DocRange 类型的选区对象。
- hasRange:是否有选区。
- rangeBeforeComposition:输入法出现之前的选区。
- lastMouseEnteredBlock:最后触发 mouseenter 的 Block。
- visibleRangeRect:选区的 boundRect 对象。
- bodyViewPortSize:body 可视范围的尺寸。# 4. Roadmap
## 4.1 AutoComplete Plugin
根据用户的上下文来支持自动补全,为接入 AI Copilot 提供基础。
## 4.2 File Upload Block
更多的文件上传和预览类型。## 4.3 Data Table
支持可完整排序、筛选等功能的 Data Table。
## 4.4 Block level collaborative editing
块级的协同编辑,支持块级锁和单独授权。
## 4.5 More requests from community
我们欢迎用户提出更多 feature request。
# 5. Support
Minditor 目前由 [Zhenyu Hou](https://github.com/sskyy) 独立开发和维护。你的支持将用于雇佣开发者持续维护本项目和开发新的功能。Minditor 承诺所有支持支出均用于开发开源、免费、供社区所有人使用的功能。
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