https://github.com/mlcruz/pelesoccer
Implementation using "pure" opengl(gl3d+glfw) of a basic 2d game atari game.
https://github.com/mlcruz/pelesoccer
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JSON representation
Implementation using "pure" opengl(gl3d+glfw) of a basic 2d game atari game.
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/mlcruz/pelesoccer
- Owner: mlcruz
- Created: 2017-06-14T19:30:10.000Z (almost 8 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2018-12-17T18:50:08.000Z (over 6 years ago)
- Last Synced: 2025-02-02T03:27:41.522Z (4 months ago)
- Language: C++
- Homepage:
- Size: 2.16 MB
- Stars: 1
- Watchers: 1
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: ReadMe.md
Awesome Lists containing this project
README
Very simple 2d drawing engine in openGL. Implements a very simple atari game, including scroling screen and colision detection.

//LISTA DE COISAS A FAZER(Completo):
//Basico:
//--
//1º:Estrutura pra representar e inicializar jogadores e bola:100%
//2ºFuncoes para movimentacao de jogadores e time:90%
//3º:Interacao entre jogadores e a bola
//4º:Implementar 60 fps
//5º:Logica de jogo, verificar condicoes de pontuacao e vitoria
//6º:Leitura de arquivos com formacoes de jogadores
//7º:Implementar controle do segundo time(facil)
//8º:Implementar tabela de high scores
//--
//Extra://8º:Texturas
//9º:Som
//10º:Rescrever a funcão de desenho do jogador para permitir 3 angulos de chute(jogador "3x3" em 1 bloco)
//11º:Customização dos jogadores(chute mais longo/mais rapido etc)
//12:º:Oponente controlado por computador
//Provavelmente nunca:
//??:Otimizar eficiencia do loop de desenho(não tem pq desenhar todos os 0s)
//??:Implementar 2d isometrico