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https://github.com/nameyuan/vasdollyu
腾讯的多渠道打包方案,升级Gradle后的更新版本
https://github.com/nameyuan/vasdollyu
android apk apksigner apktool gradle v1 v2 vasdolly
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腾讯的多渠道打包方案,升级Gradle后的更新版本
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/nameyuan/vasdollyu
- Owner: nameyuan
- License: other
- Created: 2021-05-25T03:06:54.000Z (over 3 years ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2021-06-01T06:32:22.000Z (over 3 years ago)
- Last Synced: 2024-11-15T03:42:51.411Z (about 2 months ago)
- Topics: android, apk, apksigner, apktool, gradle, v1, v2, vasdolly
- Language: Java
- Homepage:
- Size: 333 KB
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- Watchers: 1
- Forks: 2
- Open Issues: 1
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- License: LICENSE
Awesome Lists containing this project
README
[![license](http://img.shields.io/badge/license-BSD3-brightgreen.svg?style=flat)](https://github.com/Tencent/VasDolly/blob/master/LICENSE)
[![Release Version](https://img.shields.io/badge/release-2.0.3-red.svg)](https://github.com/Tencent/VasDolly/releases)
[![PRs Welcome](https://img.shields.io/badge/PRs-welcome-brightgreen.svg)](https://github.com/Tencent/VasDolly/pulls)
[![wiki](https://img.shields.io/badge/Wiki-open-brightgreen.svg)](https://github.com/Tencent/VasDolly/wiki)
---# 简介
VasDolly是一种快速多渠道打包工具,同时支持基于V1签名和V2签名进行多渠道打包。插件本身会自动检测Apk使用的签名类别,并选择合适的多渠道打包方式,对使用者来说完全透明。
`V1.1.6`版本已支持Android Gradle Plugin 3.0,欢迎使用!目前Gradle Plugin 2.2以上默认开启V2签名,所以如果想关闭V2签名,可将下面的v2SigningEnabled设置为false。
``` groovy
signingConfigs {
release {
...
v1SigningEnabled true
v2SigningEnabled false
}debug {
...
v1SigningEnabled true
v2SigningEnabled false
}
}
```# 接入流程
## 添加对VasDolly Plugin的依赖
在根工程的`build.gradle`中,添加对打包Plugin的依赖:
``` groovy
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.0'
classpath 'io.github.nameyuan:plugin:2.0.3'
}
```
## 引用VasDolly Plugin
在主App工程的`build.gradle`中,添加对VasDolly Plugin的引用:
``` groovy
apply plugin: 'channel'
```
## 添加对VasDolly helper类库的依赖
在主App工程的`build.gradle`中,添加读取渠道信息的helper类库依赖:
``` groovy
dependencies {
implementation 'io.github.nameyuan:helper:2.0.3'
}
```
## 配置渠道列表
目前有两种方式配置渠道列表,最终的渠道列表是两者的累加之和:
1. 在`gradle.properties`文件指定渠道文件名称,该渠道文件必须位于根工程目录下,一行一个渠道信息。
``` groovy
channel_file=channel.txt
```
2. 在`channel`或者`rebuildChannel`属性中通过`channelFile`属性指定渠道文件,一行一个渠道信息。
``` groovy
channel{
//指定渠道文件
channelFile = file("/Users/leon/Downloads/testChannel.txt")
}
rebuildChannel{
//指定渠道文件
channelFile = file("/Users/leon/Downloads/testReChannel.txt")
}
```
## 通过Gradle生成多渠道包
### 直接编译生成多渠道包
若是直接编译生成多渠道包,首先要配置渠道文件、渠道包的输出目录和渠道包的命名规则:
``` groovy
channel{
//指定渠道文件
channelFile = file("/Users/leon/Downloads/testChannel.txt")
//多渠道包的输出目录,默认为new File(project.buildDir,"channel")
baseOutputDir = new File(project.buildDir,"xxx")
//多渠道包的命名规则,默认为:${appName}-${versionName}-${versionCode}-${flavorName}-${buildType}
apkNameFormat ='${appName}-${versionName}-${versionCode}-${flavorName}-${buildType}'
//快速模式:生成渠道包时不进行校验(速度可以提升10倍以上,默认为false)
isFastMode = false
//buildTime的时间格式,默认格式:yyyyMMdd-HHmmss
buildTimeDateFormat = 'yyyyMMdd-HH:mm:ss'
//低内存模式(仅针对V2签名,默认为false):只把签名块、中央目录和EOCD读取到内存,不把最大头的内容块读取到内存,在手机上合成APK时,可以使用该模式
lowMemory = false
}
```
其中,多渠道包的命名规则中,可使用以下字段:* appName : 当前project的name
* versionName : 当前Variant的versionName
* versionCode : 当前Variant的versionCode
* buildType : 当前Variant的buildType,即debug or release
* flavorName : 当前的渠道名称
* appId : 当前Variant的applicationId
* buildTime : 当前编译构建日期时间,时间格式可以自定义,默认格式:yyyyMMdd-HHmmss然后,通过`gradle channelDebug`、`gradle channelRelease`命令分别生成Debug和Release的多渠道包。
为了方便临时生成渠道包进行测试,我们从`v2.0.0`开始支持添加渠道参数:`gradle channelDebug(channelRelease) -Pchannels=yingyongbao,gamecenter`,这里通过属性`channels`指定的渠道列表拥有更高的优先级,且和原始的文件方式是互斥的。
### 根据已有基础包重新生成多渠道包
若是根据已有基础包重新生成多渠道包,首先要配置渠道文件、基础包的路径和渠道包的输出目录:
``` groovy
rebuildChannel {
//指定渠道文件
channelFile = file("/Users/leon/Downloads/testReChannel.txt")
baseDebugApk = 已有Debug APK
baseReleaseApk = 已有Release APK
//默认为new File(project.buildDir, "rebuildChannel/debug")
debugOutputDir = Debug渠道包输出目录
//默认为new File(project.buildDir, "rebuildChannel/release")
releaseOutputDir = Release渠道包输出目录
//快速模式:生成渠道包时不进行校验(速度可以提升10倍以上,默认为false)
isFastMode = false
//低内存模式(仅针对V2签名,默认为false):只把签名块、中央目录和EOCD读取到内存,不把最大头的内容块读取到内存,在手机上合成APK时,可以使用该模式
lowMemory = false
}
```
然后,通过`gradle rebuildChannel`命令生成多渠道包。为了方便临时生成渠道包进行测试,我们从`v2.0.0`开始支持添加渠道参数:`gradle rebuildChannel -Pchannels=yingyongbao,gamecenter`,这里通过属性`channels`指定的渠道列表拥有更高的优先级,且和原始的文件方式是互斥的。
## 通过命令行生成渠道包、读取渠道信息
从`V1.0.5`版本开始支持命令行,具体使用文档可参考`command`目录下的[README](https://github.com/Tencent/VasDolly/blob/master/command/README.md)。### 读取渠道信息
通过helper类库中的`ChannelReaderUtil`类读取渠道信息。
``` java
String channel = ChannelReaderUtil.getChannel(getApplicationContext());
```
如果没有渠道信息,那么这里返回`null`,开发者需要自己判断。# Demo参考
详细的接入范式,可参考[Demo](https://github.com/Tencent/VasDolly/tree/master/app)# 实现原理
具体原理可参考[VasDolly实现原理](https://github.com/Tencent/VasDolly/wiki/VasDolly%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%8E%9F%E7%90%86)# 问题反馈
遇到任何问题或者有好的建议,欢迎提[issues](https://github.com/Tencent/VasDolly/issues),或者QQ(1031747903)联系。# TODO
1. 增加单元测试
2. 防渠道信息篡改
3. 提供Python脚本# License
VasDolly is under the BSD license. See the [LICENSE](https://github.com/Tencent/VasDolly/blob/master/LICENSE) file for details.