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https://github.com/narazaka/override-values-on-build


https://github.com/narazaka/override-values-on-build

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README

          

# Override Values on Build

NDMFビルド時にコンポーネントの値を書き換えるOverrideValuesOnBuildコンポーネント

OverrideValuesOnBuildコンポーネントはActiveな場合にのみ上書きを実行します。

![usage](docs~/usage.png)

## Install

### VCC用インストーラーunitypackageによる方法(おすすめ)

https://github.com/Narazaka/override-values-on-build/releases/latest から `net.narazaka.vrchat.override-values-on-build-installer.zip` をダウンロードして解凍し、対象のプロジェクトにインポートする。

### VCCによる方法

1. https://vpm.narazaka.net/ から「Add to VCC」ボタンを押してリポジトリをVCCにインストールします。
2. VCCでSettings→Packages→Installed Repositoriesの一覧中で「Narazaka VPM Listing」にチェックが付いていることを確認します。
3. アバタープロジェクトの「Manage Project」から「Oveerride Values on Build」をインストールします。

## 使い方

アバター内の任意のオブジェクトに「Add Component」ボタンから「OverrideValuesOnBuild」コンポーネントを付けます。

Targetの欄に値を上書きしたいコンポーネントを指定し、設定します。

### コンポーネントを選ぶには?

コンポーネントを個別に設定するには、コンポーネントのヘッダ部分をドラッグ&ドロップする必要があります。

OverrideValuesOnBuildが付いているGameObjectをヒエラルキー上で右クリックして、一番下にある「Properties...」というメニューを選ぶとそのオブジェクトがポップアップ表示になります。

![ContextMenu->Properties...](docs~/properties.png)

このポップアップしたOverrideValuesOnBuildに、対象のコンポーネントのヘッダ部分をドラッグ&ドロップする方法が便利です。

![Drag & Drop](docs~/dandd.png)

### ユースケース

- Quest対応時にPhysBoneのプロパティを変えたい([VRC Quest Tools](https://kurotu.github.io/VRCQuestTools/)の`VQT Platform Component Remover`などと併用すると便利)
- [MyAvatarBuildSetting](https://narazaka.booth.pm/items/1327703) で設定ごとにコンポーネントのプロパティを変えたい

## 更新履歴

- 0.3.1:
- VRChat SDKでアップロード出来なかった問題を修正
- valueを手で書き換えて無効な文字列になった場合にインスペクターがエラーになっていた問題を修正
- 0.3.0: VRCQuestToolsのPlatform GameObject/Component Removerがあっても常に適用されていた問題を修正
- 0.2.1: changelogUrl等を追加
- 0.2.0: シーン上のオブジェクトをサポート
- 0.1.4: バージョン指定ミス修正
- 0.1.3: バージョン指定修正
- 0.1.2: バージョン指定ミス修正
- 0.1.1: BeforePlugin指定で互換性向上
- 0.1.0: リリース

## License

[Zlib License](LICENSE.txt)