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https://github.com/niel0503/classificador-de-nivel


https://github.com/niel0503/classificador-de-nivel

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README

        

# Classificador-de-nivel

# 1️⃣ Desafio Classificador de nível de Herói

**O Que deve ser utilizado**

- Variáveis
- Operadores
- Laços de repetição
- Estruturas de decisões

## Objetivo

Crie uma variável para armazenar o nome e a quantidade de experiência (XP) de um herói, depois utilize uma estrutura de decisão para apresentar alguma das mensagens abaixo:

Se XP for menor do que 1.000 = Ferro
Se XP for entre 1.001 e 2.000 = Bronze
Se XP for entre 2.001 e 5.000 = Prata
Se XP for entre 6.001 e 7.000 = Ouro
Se XP for entre 7.001 e 8.000 = Platina
Se XP for entre 8.001 e 9.000 = Ascendente
Se XP for entre 9.001 e 10.000= Imortal
Se XP for maior ou igual a 10.001 = Radiante

## Saída

Ao final deve se exibir uma mensagem:
"O Herói de nome **{nome}** está no nível de **{nivel}**"

# 2️⃣ Calculadora de partidas Rankeadas
**O Que deve ser utilizado**

- Variáveis
- Operadores
- Laços de repetição
- Estruturas de decisões
- Funções

## Objetivo:

Crie uma função que recebe como parâmetro a quantidade de vitórias e derrotas de um jogador,
depois disso retorne o resultado para uma variável, o saldo de Rankeadas deve ser feito através do calculo (vitórias - derrotas)

Se vitórias for menor do que 10 = Ferro
Se vitórias for entre 11 e 20 = Bronze
Se vitórias for entre 21 e 50 = Prata
Se vitórias for entre 51 e 80 = Ouro
Se vitórias for entre 81 e 90 = Diamante
Se vitórias for entre 91 e 100= Lendário
Se vitórias for maior ou igual a 101 = Imortal

## Saída

Ao final deve se exibir uma mensagem:
"O Herói tem de saldo de **{saldoVitorias}** está no nível de **{nivel}**"

# 3️⃣ Escrevendo as classes de um Jogo

**O Que deve ser utilizado**

- Variáveis
- Operadores
- Laços de repetição
- Estruturas de decisões
- Funções
- Classes e Objetos

## Objetivo:

Crie uma classe generica que represente um herói de uma aventura e que possua as seguintes propriedades:

- nome
- idade
- tipo (ex: guerreiro, mago, monge, ninja )

além disso, deve ter um método chamado atacar que deve atender os seguientes requisitos:

- exibir a mensagem: "o {tipo} atacou usando {ataque}")
- aonde o {tipo} deve ser concatenando o tipo que está na propriedade da classe
- e no {ataque} deve seguir uma descrição diferente conforme o tipo, seguindo a tabela abaixo:

se mago -> no ataque exibir (usou magia)
se guerreiro -> no ataque exibir (usou espada)
se monge -> no ataque exibir (usou artes marciais)
se ninja -> no ataque exibir (usou shuriken)

## Saída

Ao final deve se exibir uma mensagem:

- "o {tipo} atacou usando {ataque}"
ex: mago atacou usando magia
guerreiro atacou usando espada