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https://github.com/ningbonb/nodekrpano

Krpano 全景笔记
https://github.com/ningbonb/nodekrpano

javascript krpano krpano-xml xml

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JSON representation

Krpano 全景笔记

Awesome Lists containing this project

README

        

## 前言
Krpano 可以方便快速的构建全景场景或全景视频,[官网地址](https://krpano.com) 。

### 预览地址
[http://go.163.com/2015/public/team/ningbo/krpano/comn01/][demo]

### 版本说明
本篇文章使用的版本为:`krpano 1.19-pr16 (build 2018-04-04)` ,操作系统为 ` Windows` 。

## 目录

* [Krpano 功能简介](#krpano-功能简介)
* [vtour 文件夹简介](#vtour-文件夹简介)
* [krpano XML 结构与简介](#krpano-xml-结构与简介)
* [常用设置](#常用设置)

## Krpano 功能简介
官方软件安装之后,解压后的文件夹里主要有六种全景的模式,其中 `MAKE PANO` 为单全景模式, `MAKE VTOUR` 为多个全景合集的 **虚拟漫游** 。

### Krpano 功能简介目录
* [MAKE PANO (NORMAL)](#make-pano-normal)
* [MAKE PANO (MULTIRES)](#make-pano-multires)
* [MAKE PANO (SINGLESWF)](#make-pano-singleswf)
* [MAKE VTOUR (NORMAL)](#make-vtour-normal)
* [MAKE VTOUR (MULTIRES)](#make-vtour-multires)
* [Convert SPHERE to CUBE](#convert-sphere-to-cube)
* [Convert CUBE to SPHERE](#convert-cube-to-sphere)
* [Encrypt XML](#encrypt-xml)

### MAKE PANO (NORMAL)

#### 简介

1. 该模式为基础 360 单全景模式;
2. 该模式生成的全景为 **单分辨率** 全景;

#### 配置路径

- 默认模版/皮肤配置文件: `skin/defaultskin.xml`

----------

### MAKE PANO (MULTIRES)

#### 简介

1. 该模式为 360 单全景模式;
2. 多分辨率,可快速动态加载。

#### 配置路径

默认模版/皮肤配置文件: `skin/defaultskin.xml`

----------

### MAKE PANO (FLAT)

#### 简介

1. 该模式为平铺模式;
2. 仅支持 `Flash` 。

#### 配置路径

- 默认模版/皮肤配置文件: `skin/defaultskin.xml`

----------

### MAKE VTOUR (NORMAL)

#### 简介

1. 生成普通(单分辨率)全景并将它们整合到一个虚拟漫游中;
2. 全部全景图将会一次性载入,默认方块最大边长为 2048 像素(可以在配置文件中修改);
3. 包含一个包括导航按钮、可滚动缩略图的默认皮肤。

#### 配置路径

- 默认模版/皮肤配置文件: `skin/vtourskin.xml`

----------

### MAKE VTOUR (MULTIRES)

#### 简介

1. 生成多分辨率全景并将它们整合到一个虚拟漫游中;
2. 动态载入,没有尺寸/分辨率限制;
3. 包含一个包括导航按钮、可滚动缩略图的默认皮肤。

#### 配置路径

- 默认模版/皮肤配置文件: `skin/vtourskin.xml`

----------

### Convert SPHERE to CUBE

#### 简介

1. 将球面图像转换为立方体图。

----------

### Convert CUBE to SPHERE

#### 简介

1. 将六张立方体图像转换成一张球面全景图。

----------

### Encrypt XML

#### 简介

1. 将 `xml` 文件拖放进 `droplet` 进行加密;
2. 加密过程中 `xml` 文件会自动被压缩;

----------

### 自定义 droplet

如果内置 `droplet` 不能满足需求或者需要对一些参数进行自定义。只要复制并重命名一个配置文件与皮肤配置文件,然后复制并重命名一个 `droplet `,修改里面的配置路径即可。

----------

## vtour 文件夹简介

### vtour 文件夹说明目录
* [vtour 文件夹结构](#vtour-文件夹结构)
* [vtour 运作机制](#vtour-运作机制)

### vtour 文件夹结构

```
vtour/
| -- panos/ # 存放全景切片图片的文件夹
| -- skin/ # 存放皮肤相关文件
| -- plugins/ # 用来存放插件
| -- tour.swf # krpano flash viewer
| -- tour.js # krpano HTML5 viewer
| -- tour.xml # 生成全景的相关配置
| -- tour.html # 用来浏览全景的页面,需要本地服务环境
| -- tour_editor.html # 添加热点(hotspot)与初始化视角的设置
```

### vtour 运作机制

```html

embedpano({
swf: "tour.swf", // 有则表示加载 flash 引擎,如果设置 html5:only 则不需要该值
xml: "tour.xml", // 启动时的配置文件
target: "pano", // 要渲染到的目标容器 ID
html5: "only", // 如果有需要用到 flash ,可设置为 auto
//id: "krpanoSWFObject", // 默认的 krpano 对象,每一个 viewer 对应唯一 id ,与 JS 交互时要用到
mobilescale: 1.0, //移动设备缩放,1 表示不缩放,默认 0.5
passQueryParameters: false //是否接受 URL 传参,例如:tour.html?html5=only&startscene=scene2
});

```

## krpano XML 结构与简介

```xml














<events>
<action>
<contextmenu>
<network>
<memory>
<security>
<textstyle>
<lensflareset>
<lensflare>
<data>
<scene>
</krpano>
```

### krpano XML结构目录

* [Krpano 内置元素说明](#krpano-内置元素说明)

### Krpano 内置元素说明

#### 01.krpano

`krpano` 元素是 `krpano xml` 文件的根元素。任何一个 `krpano xml` 文件内的其它元素都要被 `krpano` 元素所嵌套。

#### 02.include

`include` 元素用来引入其它 `xml` 文件的内容。例如我们常要用到的 `vtourskin.xml` 就是使用 `include` 嵌入到主 `xml` 中。

#### 03.preview

预览图设置,也就是全景图完全载入之前的模糊图像。因为体积较小,因此载入速度较快,会在全景图之前先载入,避免黑屏。

#### 04.image

`image` 元素用来设置全景图,包括全景图类型,渐进分辨率切片显示等。

#### 05.view

`view` 元素控制全景的视野,例如起始视角、视角限制与缩放等等。当要设置限制视角或设定特定的初始视角时,需要自行设定或使用插件获取代码。

#### 06.area

`area` 元素控制全景图在浏览器窗口中显示区域大小。

#### 07.display

控制全景图的显示品质。

#### 08.control

设置鼠标、键盘以及触摸设备对全景浏览的控制方式。

#### 09.cursors

设置鼠标光标样式。

#### 10.autorotate

控制自动旋转。

#### 11.plugin

用来调用插件、插入图片或生成容器。

#### 12.layer

与 `plugin` 作用相同,只是名称不同。

#### 13.hotspot

热点,可在 3D 空间中插入图片,使之随着 3D 空间一同运动,可制作很多特效。

#### 14.style

可以保存其它元素的属性子集。

#### 15.events

可调用各类型事件,例如全景载入的不同阶段以及鼠标触发的不同行为等。

#### 16.action

自定义动态代码。

#### 17.contextmenu

定义右键菜单的内容。

#### 18.network

控制图像的下载、缓存与解码。

#### 19.menory

控制全景图在设备中的存储。

#### 20.security

`Flashplayer` 和 `HTML5` 相关的安全/跨域设置。

#### 21.lensflareset

镜头眩光的设置(目前只能在 `flash` 下使用)。

#### 22.lensflare

生成镜头眩光(目前只能在 `flash` 下使用)。

#### 23.data

可放置任意的数据。

#### 24.scene

可放置任意 `krpano` 元素。每个 `scene` 元素只有在被 `loadscene` 时才会被载入到浏览器进行解析。

## 常用设置

### 常用设置目录

* [小行星开场](#小行星开场)
* [加载动画](#加载动画)
* [修改右键菜单](#修改右键菜单)
* [自定义热点](#自定义热点)
* [隐藏皮肤](#隐藏皮肤)
* [添加动态热点](#动态热点)
* [动态热点添加始终显示的文字](#动态热点添加始终显示的文字)
* [热点和或图层在鼠标点击或鼠标悬停时进入动态模式](#热点和或图层在鼠标点击或鼠标悬停时进入动态模式)
* [拖拽热点](#拖拽热点)
* [添加简单的全景视频](#添加简单的全景视频)
* [添加雨雪特效](#添加雨雪特效)
* [自动旋转](#自动旋转)
* [无按钮控制的自动旋转](#无按钮控制的自动旋转)
* [按钮控制的自动旋转](#按钮控制的自动旋转)
* [添加陀螺仪](#添加陀螺仪)
* [场景过渡效果](#场景过渡效果)
* [隐藏显示热点](#隐藏显示热点)
* [获取全景视频进度](#获取全景视频进度)
* [用 js 控制全景](#用-js-控制场景跳转)

### 小行星开场
开启小行星,先找到 `tour.xml` ,然后搜索 `littleplanetintro` 将其值设置为 `true` 即可。

```xml
<skin_settings
...
littleplanetintro="true"
...
/>
```

### 加载动画
在官方的案例文件夹中找到 `loading-progress` 这个文件夹,将需要的文件内容复制到项目中的 `skin` 文件夹,然后在 `tour.xml` 文件中引入该文件即可,这样重新打开就可以看到有动态的进度条了。

```xml
<include url="skin/loadingbar.xml" />
```

### 修改右键菜单
找到引入的皮肤文件,默认在 `vtourskin.xml` ,然后修改下面这些地方即可自定义右键菜单,但像版权、全屏菜单即使删除也会存在。

```xml
<contextmenu>
<item name="fv" caption="鱼眼视图" onclick="skin_view_fisheye();" showif="view.vlookatrange == 180" devices="flash|webgl" separator="true" />
</contextmenu>
```

#### contextmenu 元素

- `caption` 右键菜单显示的文字;
- `onclick` 控制点击后执行的动作,动作由 `action` 定义;
- `showif` 显示条目的条件;
- `devices` 控制在 `flash/webgl` 哪个模式中出现;
- `separator` 显示分隔符来分隔菜单;

### 自定义热点

配置 `<hotspot>` 中 `style` 的属性对应的元素(`skin`对应的文件夹)。

```xml
<hotspot name="spot1" style="skin_hotspotstyle" ath="93.531" atv="-1.109" linkedscene="scene_shuilifang" />
```

```xml
<!-- skin_hotspotstyle - style for the hotspots -->
<style name="skin_hotspotstyle" url="vtourskin_hotspot.png" scale="0.5" edge="top" distorted="true"
tooltip=""
linkedscene=""
linkedscene_lookat=""
onclick="skin_hotspotstyle_click();"
onover="tween(scale,0.55);"
onout="tween(scale,0.5);"
onloaded="if(linkedscene AND skin_settings.tooltips_hotspots, copy(tooltip,scene[get(linkedscene)].title); loadstyle(skin_tooltips); );"
/>
```

### 隐藏皮肤

```xml
<action name="startup" autorun="onstart">
<!--添加代码 隐藏皮肤 -->
set(events[skin_events].name, null);
for(set(i,0), i LT layer.count, inc(i),
copy(layername, layer[get(i)].name);
subtxt(namestart, get(layername), 0, 5);
if(namestart == 'skin_', removelayer(get(layername)); dec(i); );
);
</action>
```

### 动态热点

在 `tour.xml` 空白处的 scene 标签的外面,添加动作代码

```xml
<action name="do_crop_animation">
<!-- 为热点注册属性 -->
registerattribute(xframes, calc((imagewidth / %1) BOR 0));
registerattribute(yframes, calc((imageheight / %2) BOR 0));
registerattribute(frames, calc(xframes * yframes));
registerattribute(frame, 0);

set(crop, '0|0|%1|%2');

setinterval(calc('crop_anim_' + name), calc(1.0 / %3),
if(loaded,
inc(frame);
if(frame GE frames, if(onlastframe !== null, onlastframe() ); set(frame,0); );
mod(xpos, frame, xframes);
div(ypos, frame, xframes);
Math.floor(ypos);
mul(xpos, %1);
mul(ypos, %2);
calc(crop, xpos + '|' + ypos + '|%1|%2');
,
clearinterval(calc('crop_anim_' + name));
);
);
</action>
```

在 `hotspot` 或 `layer` 的代码添加代码, `do_crop_animation(每帧宽,每帧高,fps)`

```xml
url="explosion.png" onloaded="do_crop_animation(100,100, 60)"
```

### 动态热点添加始终显示的文字

显示 `<scene> title` 中的文字

```xml
<hotspot name="spot1" url="animatedhotspot_white.png" onloaded="do_crop_animation(64,64, 60);" ath="-15" atv="-12" onclick="loadscene(get(linkedscene))" linkedscene="scene_01"/>
```

或者在 `<hotpsot> text` 中添加显示自定义的文字

```xml
<hotspot name="spot1" url="animatedhotspot_white.png" onloaded="do_crop_animation(64,64, 60);" ath="-15" atv="-12" onclick="loadscene(get(linkedscene))" text="自定义文字"/>
```

在热点的 `onload` 事件中加上 `add_all_the_time_tooltip()`

```xml
onloaded="do_crop_animation(64,64, 60);add_all_the_time_tooltip()"
```

空白处加上 `action`

```xml
<action name="add_all_the_time_tooltip">
txtadd(tooltipname, 'tooltip_', get(name));
addplugin(get(tooltipname));
txtadd(plugin[get(tooltipname)].parent, 'hotspot[', get(name), ']');
set(plugin[get(tooltipname)].url,'%SWFPATH%/plugins/textfield.swf');
set(plugin[get(tooltipname)].align,top);
set(plugin[get(tooltipname)].edge,bottom);
set(plugin[get(tooltipname)].x,0);
set(plugin[get(tooltipname)].y,0);
set(plugin[get(tooltipname)].autowidth,true);
set(plugin[get(tooltipname)].autoheight,true);
set(plugin[get(tooltipname)].vcenter,true);
set(plugin[get(tooltipname)].background,true);
set(plugin[get(tooltipname)].backgroundcolor,0x000000);
set(plugin[get(tooltipname)].roundedge,5);
set(plugin[get(tooltipname)].backgroundalpha,0.65);
set(plugin[get(tooltipname)].padding,5);
set(plugin[get(tooltipname)].border,false);
set(plugin[get(tooltipname)].glow,0);
set(plugin[get(tooltipname)].glowcolor,0xFFFFFF);
set(plugin[get(tooltipname)].css,'text-align:center; color:#FFFFFF; font-family:MicrosoftYahei; font-size:24px;');
if(device.mobile,set(plugin[get(tooltipname)].css,'text-align:center; color:#FFFFFF; font-family:MicrosoftYahei; font-weight:bold; font-size:24px;');
);
set(plugin[get(tooltipname)].textshadow,0);
set(plugin[get(tooltipname)].textshadowrange,6.0);
set(plugin[get(tooltipname)].textshadowangle,90);
if(text == '' OR text === null,
copy(plugin[get(tooltipname)].html,scene[get(linkedscene)].title),
copy(plugin[get(tooltipname)].html,text)
);
set(plugin[get(tooltipname)].enabled,false);
</action>
```
### 热点和或图层在鼠标点击或鼠标悬停时进入动态模式

```xml
<action name="do_crop_animation_onclick">
if(hotspot[get(name)].animated === null OR hotspot[get(name)].animated == false,
set(hotspot[get(name)].animated,true);
setinterval(calc('crop_anim_' + name), calc(1.0 / %3),
inc(frame);
if(frame GE frames, if(onlastframe !== null, onlastframe() ); set(frame,0); );
mod(xpos, frame, xframes);
div(ypos, frame, xframes);
Math.floor(ypos);
mul(xpos, %1);
mul(ypos, %2);
calc(crop, xpos + '|' + ypos + '|%1|%2');
);
,
set(hotspot[get(name)].animated,false);
clearinterval(calc('crop_anim_' + name));
set(crop, '0|0|%1|%2');
);
</action>

<action name="do_crop_animation_register">
registerattribute(xframes, calc((imagewidth / %1) BOR 0));
registerattribute(yframes, calc((imageheight / %2) BOR 0));
registerattribute(frames, calc(xframes * yframes));
registerattribute(frame, 0);
set(crop, '0|0|%1|%2');
</action>



<!-- example hotspots -->
<hotspot name="spot1" url="animatedhotspot_white.png"
onover="do_crop_animation_onclick(64,64,60)" onout="do_crop_animation_onclick(64,64,60)" ath="-15" atv="-12" onloaded="do_crop_animation_register(64,64)" />

<hotspot name="spot1" url="animatedhotspot_white.png"
onclick="do_crop_animation_onclick(64,64,60)" ath="-15" atv="-12" onloaded="do_crop_animation_register(64,64)" />
```

以上代码执行了一次动态循环后,序列图停留在第一帧,如果只是需要执行一次动态循环,并且序列图停留在最后一帧的话,那么 `do_crop_animation_onclick` 需更改(区别就是 `frame` 这个变量没有重置为 0 ,并且没有重新设置 `crop` );

```xml
<action name="do_crop_animation_onclick">
if(hotspot[get(name)].animated === null OR hotspot[get(name)].animated == false,
set(hotspot[get(name)].animated,true);
setinterval(calc('crop_anim_' + name), calc(1.0 / %3),

inc(frame);
if(frame GE frames, if(onlastframe !== null, onlastframe() ); add(frame,frames,-1); );
mod(xpos, frame, xframes);
div(ypos, frame, xframes);
Math.floor(ypos);
mul(xpos, %1);
mul(ypos, %2);
calc(crop, xpos + '|' + ypos + '|%1|%2');
);
,
set(hotspot[get(name)].animated,false);
clearinterval(calc('crop_anim_' + name));

);
</action>
```

### 拖拽热点

在 `<hotspot/>` 中添加代码

```xml
ondown="draghotspot();"
```

添加 action 代码

```xml
<action name="draghotspot">
spheretoscreen(ath, atv, hotspotcenterx, hotspotcentery, 'l');
sub(drag_adjustx, mouse.stagex, hotspotcenterx);
sub(drag_adjusty, mouse.stagey, hotspotcentery);
asyncloop(pressed,
sub(dx, mouse.stagex, drag_adjustx);
sub(dy, mouse.stagey, drag_adjusty);
screentosphere(dx, dy, ath, atv);
);
</action>
```

### 添加简单的全景视频

从 `viewer/examples/videopano` 中复制 `vtourskin.xml`,在主 xml 添加代码

```xml
<scene name="videopano" title="户外全景视频">
<!-- include the videoplayer interface / skin (with VR support) -->
<include url="skin/videointerface.xml" />

<!-- include the videoplayer plugin -->
<plugin name="video"
url.html5="%SWFPATH%/plugins/videoplayer.js"
url.flash="%SWFPATH%/plugins/videoplayer.swf"
pausedonstart="true"
loop="true"
volume="1.0"
onloaded="add_video_sources();"
/>

<!-- use the videoplayer plugin as panoramic image source -->
<image>
<sphere url="plugin:video" />
</image>

<!-- set the default view -->
<view hlookat="0" vlookat="0" fovtype="DFOV" fov="130" fovmin="75" fovmax="150" distortion="0.0" />

<!-- add the video sources and play the video -->
<action name="add_video_sources">
videointerface_addsource('1024x512', '%CURRENTXML%/video/video-1024x512.mp4|%CURRENTXML%/video/video-1024x512.webm|%CURRENTXML%/video/iphone-audio.m4a', '%CURRENTXML%/video/video-1024x512-poster.jpg');
videointerface_addsource('1920x960', '%CURRENTXML%/video/video-1920x960.mp4|%CURRENTXML%/video/video-1920x960.webm|%CURRENTXML%/video/iphone-audio.m4a', '%CURRENTXML%/video/video-1920x960-poster.jpg');

if(device.ios,
<!-- iOS Safari has a very slow 'video-to-webgl-texture' transfer, therefore use a low-res video by default -->
videointerface_play('1024x512');
,
videointerface_play('1920x960');
);
</action>
</scene>
```

### 添加雨雪特效

1. 添加文件 [https://pan.baidu.com/s/12Dkr2jeAWVmzbzE5RrU0RA][snow] 密码:gyrc

2. 在 `viewer\plugins` 拷贝 `snow.swf` 和 `snow.js`

3. 添加 `<scene onstart="snowballs();">`

目前可选的特效
- 默认雪 `onstart='defaultsnow();'`
- 雪球 `onstart='snowball();'`
- 雪花 `onstart='snowflakes();'`
- 银色星星 `onstart='silverstars();'`
- 金色星星 `onstart='goldenstars();'`
- 心形 `onstart='hearts();'`
- 笑脸 `onstart='smileys();'`
- 钱 `onstart='money();'`
- 雨 `onstart='rain();'`
- 大雨 `onstart='heavyrain();'`

4. 在 `<scene>` 添加代码

```xml
<include url="snow.xml" />
```

### 自动旋转

添加代码

```xml
<autorotate enabled="true"
waittime="5.0"
speed="-3.0"
horizon="0.0"
tofov="120.0"
/>
```
- `waittime` 代表在最近一次用户交互行为之后要开始自动旋转之前的等待时间。以秒为单位;
- `speed` 为旋转速度。当该数值为正值时向右旋转,为负值时向左旋转;
- `horizon` 为场景在自动旋转时将达到的水平位置;
- `tofov` 为旋转中要达到的视场角。

### 无按钮控制的自动旋转
自动旋转场景,场景旋转一圈后自动进入下一个场景,最后一个场景浏览结束后,进入第一个场景。需添加如下代码:

```xml
<autorotate enabled="true"
waittime="5.0"
speed="-3.0"
horizon="0.0"
tofov="120.0"
/>
```

修改 `<action name="startup/>` 中的代码

```xml
<action name="startup">
if(startscene === null, copy(startscene,scene[0].name));
loadscene(get(startscene), null, MERGE);
if(autorotate.enabled,bombtimer(0));
</action>
```

在 `xml` 文件中加入下面的代码

```xml
<events onmousedown="set(bt,0);" />
<action name="bombtimer">
set(autorotate.enabled,true);
set(bt,%1);
add(bt,1);
delayedcall(1, bombtimer(get(bt)));
copy(bt_1,autorotate.speed);
Math.abs(bt_1);
div(bt_2,360,bt_1);
add(bt_2,autorotate.waittime);
if(bt GE bt_2, set(bt,0); nextscene(););
</action>
<action name="nextscene">
set(ns, get(scene[get(xml.scene)].index));
set(maxs, get(scene.count));
add(ns,1);
if(ns == maxs, set(ns,0));
loadscene(get(scene[get(ns)].name), null, MERGE, BLEND(1.5));
</action>
```

### 按钮控制的自动旋转
添加代码

```xml
<autorotate enabled="true"
waittime="5.0"
speed="-3.0"
horizon="0.0"
tofov="120.0"
/>
```

在对应的按钮,通常为 `<layer>` 标签中找到 `onclick` 属性替换,如果没有则直接添加

```xml
<layer ... onclick="switch(autorotate.enabled);" ... />
```

### 添加陀螺仪

加载插件(此方法与上述隐藏皮肤的方法冲突)

```xml
<plugin name="gyro" devices="html5"
url="%SWFPATH%/plugins/gyro2.js"
enabled="false"
onavailable="gyro_available_info();"
/>

<action name="gyro_available_info">
set(layer[gyrobutton].visible, true);
</action>
```

控制按钮

```xml
<layer name="gyrobutton" url="gyroicon.png" scale="0.5" align="right" x="10" visible="false"
onclick="switch(plugin[gyro].enabled);"
/>
```

默认皮肤开启陀螺仪功能(在 `tour.xml` 的 `skin_settings`中设置)

```
gyro="true"
```

在 `tour.xml` 的 `include` 的下一行添加

```xml
<plugin name="skin_gyro"
enabled="true"
camroll="false"
onenable="set(view.limitview, range);"
/>
```

### 场景过渡效果

修改全部过渡效果,只需修改 `<skin_settings />` 中以下代码。

```xml
loadscene_blend="OPENBLEND(0.5, 0.0, 0.75, 0.05, linear)"
loadscene_blend_prev="SLIDEBLEND(0.5, 180, 0.75, linear)"
loadscene_blend_next="SLIDEBLEND(0.5, 0, 0.75, linear)"
```
如果想为某个特殊的 `loadscene` 动作加上不一样的过渡效果,在主 `xml` 的 `scene` 外加入以下代码

```xml
<blendmodes name="no blending" description="无过渡效果" blend="NOBLEND" />
<blendmodes name="simple crossblending" description="简单淡入淡出" blend="BLEND(1.0, easeInCubic)" />
<blendmodes name="zoom blend" description="缩放过渡" blend="ZOOMBLEND(2.0, 2.0, easeInOutSine)" />
<blendmodes name="black-out" description="黑场过渡" blend="COLORBLEND(2.0, 0x000000, easeOutSine)" />
<blendmodes name="white-flash" description="白场过渡" blend="LIGHTBLEND(1.0, 0xFFFFFF, 2.0, linear)" />
<blendmodes name="right-to-left" description="从右至左" blend="SLIDEBLEND(1.0, 0.0, 0.2, linear)" />
<blendmodes name="top-to-bottom" description="从上至下" blend="SLIDEBLEND(1.0, 90.0, 0.01, linear)" />
<blendmodes name="diagonal" description="对角线" blend="SLIDEBLEND(1.0, 135.0, 0.4, linear)" />
<blendmodes name="circle open" description="圆形展开" blend="OPENBLEND(1.0, 0.0, 0.2, 0.0, linear)" />
<blendmodes name="vertical open" description="垂直展开" blend="OPENBLEND(0.7, 1.0, 0.1, 0.0, linear)" />
<blendmodes name="horizontal open" description="水平展开" blend="OPENBLEND(1.0, -1.0, 0.3, 0.0, linear)" />
<blendmodes name="elliptic + zoom" description="椭圆缩放" blend="OPENBLEND(1.0, -0.5, 0.3, 0.8, linear)" />
```

修改 `loadscene(scenename, null, MERGE, get(blendmodes[black-out].blend));`

```xml
<hotspot onclick="loadscene(scene_shuilifang, null, MERGE, get(blendmodes[vertical open].blend));" />
```

### 隐藏显示热点
添加 `<action>`

```xml
<action name="hideBox">
tween(%1.alpha,0,0.5);
wait(1);
set(%1.visible,false);
</action>

<action name="showBox">
set(%1.alpha,0);
set(%1.visible,true);
tween(%1.alpha,1,0.5);
tween(%1.scale,1,0.5,easeOutBack);
</action>
```

使用
```xml
<hotspot name="spot1" style="skin_hotspotstyle" ath="46.131" atv="24.389" visible="true" onclick="spot1Click" />
<action name="spot1Click">
hideBox(hotspot[spot1]);
</action>
```

### 获取全景视频进度

```xml
<!-- 获取视频进度 -->
<action name="get_video_time">
setinterval(skin_video_seek_updates0, 0.1, skin_video_updatetime0())
</action>

<action name="skin_video_updatetime0">
setStop(4,video_pause_events(););
</action >

<action name="setStop">
copy(t1, plugin[video].time);
if(t1 GT %1,%2);
</action>

<!-- 视频暂停回调 -->
<action name="video_pause_events">
plugin[video].pause();
clearinterval(skin_video_seek_updates0);
</action>
```

### 用 js 控制场景跳转

```javascript
// 场景跳转 index:0,1,2
function krpanoTo(index){
var krpano = document.getElementById("krpanoSWFObject");
// 跳转到场景1
if(index == 0){ krpano.call("to0"); }
// 跳转到场景2
if(index == 1){ krpano.call("to1"); }
// 跳转到场景3
if(index == 2){ krpano.call("to2"); }
}
```

```xml
<action name="to0">
loadscene("scene_index1", null, MERGE);
</action>

<action name="to1">
loadscene("scene_index2", null, MERGE);
</action>

<action name="to2">
loadscene("scene_index3", null, MERGE);
</action>
```

## 总结
以上为自己在学习与开发过程中记录的笔记,欢迎多多交流。

### 参考链接
- 参考链接 1: https://krpano.milly.me/
- 参考链接 2: http://www.krpano360.com/

[link1]:https://krpano.milly.me/
[link2]:http://www.krpano360.com/
[github]:https://github.com/NalvyBoo/nodeKrpano/
[snow]:https://pan.baidu.com/s/12Dkr2jeAWVmzbzE5RrU0RA
[demo]:http://go.163.com/2015/public/team/ningbo/krpano/comn01/