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https://github.com/nkihrk/SnowTrail


https://github.com/nkihrk/SnowTrail

project shader shaderlab snow trail unity unity3d

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README

        

# Snow Trail

スクリプトを使用せず、シェーダーとレンダーテクスチャーを用いて作成したSnow Trailです。オブジェクトが雪(用意したplane)のなかを通過するとその部分がかき分けられていきます。

カメラのデプスをレンダーテクスチャーに焼き付け、それをシェーダーで読み込むことで頂点の押し下げを行っています。シェーダーでテッセレーションを行えるようにしてあるので、ポリゴンの少ないplaneでもあるていどそれっぽく見えます。(Unity5.6.3p1で作成しました)

詳しくはコチラの[動画](https://streamable.com/yourv "RSnow Trail")を見てください。