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https://github.com/ocalasans/samp-query-php

API em PHP para realizar requisições e extrair dados de servidores SA-MP (San Andreas Multiplayer).
https://github.com/ocalasans/samp-query-php

api networking php query sa-mp samp server server-query server-status

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API em PHP para realizar requisições e extrair dados de servidores SA-MP (San Andreas Multiplayer).

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README

        

# SA-MP Query PHP

**samp-query-php** é uma **API** em **PHP** desenvolvida para consultar e obter informações de servidores **SA-MP (San Andreas Multiplayer)**. Esta **API** permite que você verifique se um servidor está online, obtenha o ping, informações básicas e detalhadas sobre o servidor, jogadores conectados e regras do servidor. A **API** também inclui um sistema de tentativas automáticas para garantir que os dados sejam obtidos de forma confiável.

### Linguagens

- **English** > [README](Other%20Languages/English) / [Code](Other%20Languages/English/samp-query.php).
- **Español** > [README](Other%20Languages/Espanol) / [Código](Other%20Languages/Espanol/samp-query.php).
- **Polski** > [README](Other%20Languages/Polski) / [Kod](Other%20Languages/Polski/samp-query.php).
- **Türk** > [README](Other%20Languages/Turk) / [Kod](Other%20Languages/Turk/samp-query.php).
- **Deutsch** > [README](Other%20Languages/Deutsch) / [Code](Other%20Languages/Deutsch/samp-query.php).
- **Русский** > [README](Other%20Languages/Русский) / [Код](Other%20Languages/Русский/samp-query.php).
- **Français** > [README](Other%20Languages/Francais) / [Code](Other%20Languages/Francais/samp-query.php).
- **Italiano** > [README](Other%20Languages/Italiano) / [Codice](Other%20Languages/Italiano/samp-query.php).
- **Svensk** > [README](Other%20Languages/Svensk) / [Koda](Other%20Languages/Svensk/samp-query.php).

## Índice

- [SA-MP Query PHP](#sa-mp-query-php)
- [Linguagens](#linguagens)
- [Sumário](#sumário)
- [Características](#características)
- [Instalação](#️instalação)
- [Uso](#uso)
- [Exemplo de uso básico](#exemplo-de-uso-básico)
- [Exemplo com múltiplos servidores](#exemplo-com-múltiplos-servidores)
- [Métodos Disponíveis](#métodos-disponíveis)
- [Verificar se o servidor está online](#verificar-se-o-servidor-está-online)
- [Obter ping do servidor](#obter-ping-do-servidor)
- [Obter informações do servidor](#obter-informações-do-servidor)
- [Obter lista de jogadores](#obter-lista-de-jogadores)
- [Lista Básica](#lista-básica)
- [Lista Detalhada](#lista-detalhada)
- [Obter regras do servidor](#obter-regras-do-servidor)
- [Detalhes Técnicos](#detalhes-técnicos)
- [Sistema de tentativas](#sistema-de-tentativas)
- [Timeouts configuráveis](#timeouts-configuráveis)
- [Construção de pacotes](#construção-de-pacotes)
- [Conversão de dados](#conversão-de-dados)
- [Customizações e Configurações](#customizações-e-configurações)
- [Configurações avançadas de timeout](#configurações-avançadas-de-timeout)
- [Mensagens de erro e tratamento de exceções](#mensagens-de-erro-e-tratamento-de-exceções)
- [Informações de contato](#informações-de-contato)

## Características

- Consulta rápida e eficiente de servidores **SA-MP**.
- Requisição de informações básicas e detalhadas do servidor.
- Possibilidade de obtenção de dados sobre jogadores e regras do servidor.
- Sistema de tentativas automático para garantir a obtenção dos dados.
- Configuração de timeouts para conexão e resposta.
- Fechamento automático do socket ao término da operação.
- Suporte a múltiplos idiomas para informações do servidor.
- Limitação personalizada para a exibição de jogadores.

## Instalação

Clone o repositório para sua máquina local:

```bash
git clone https://github.com/ocalasans/samp-query-php.git
```

## Uso

Inclua o arquivo `samp-query.php` no seu projeto e instancie a classe `samp_query` passando o endereço IP e a porta do servidor **SA-MP** que deseja consultar.

### Exemplo de uso básico

```php
require 'samp-query.php';

$server = new samp_query('127.0.0.1', 7777);

if ($server->Esta_Online()) {
echo "Servidor está online!";
echo "Ping: " . $server->Obter_Ping() . " ms";

$info = $server->Obter_Informacoes();
print_r($info);

$jogadores = $server->Obter_Jogadores_0();
print_r($jogadores);

$regras = $server->Obter_Regras();
print_r($regras);
} else {
echo "Servidor está offline.";
}
```

### Exemplo com múltiplos servidores

```php
require 'samp-query.php';

$servidores = [
['ip' => '127.0.0.1', 'porta' => 7777],
['ip' => '192.168.0.1', 'porta' => 7778],
];

foreach ($servidores as $dados) {
$server = new samp_query($dados['ip'], $dados['porta']);

if ($server->Esta_Online()) {
echo "Servidor " . $dados['ip'] . ":" . $dados['porta'] . " está online!";
echo "Ping: " . $server->Obter_Ping() . " ms\n";
} else {
echo "Servidor " . $dados['ip'] . ":" . $dados['porta'] . " está offline.\n";
}
}
```

## Métodos Disponíveis

### Verificar se o servidor está online

```php
public function Esta_Online()
```

Retorna `true` se o servidor estiver online, caso contrário, `false`. A verificação é realizada ao tentar conectar-se ao servidor e enviar um pacote inicial. Se a conexão falhar, o servidor é considerado offline.

### Obter ping do servidor

```php
public function Obter_Ping()
```

Retorna o ping do servidor em milissegundos, calculado com base no tempo que leva para o pacote ser enviado e a resposta ser recebida. Se o servidor estiver offline ou não puder obter o ping, retorna `null`.

### Obter informações do servidor

```php
public function Obter_Informacoes()
```

Retorna um array com informações básicas do servidor, como:

- `passworded`: Indica se o servidor é protegido por senha.
- `players`: Número atual de jogadores.
- `maxplayers`: Número máximo de jogadores permitido.
- `hostname`: Nome do servidor.
- `gamemode`: Modo de jogo do servidor.
- `language`: Idioma utilizado no servidor.

Este método faz uso do sistema de tentativas automáticas para garantir que os dados sejam obtidos corretamente.

### Obter lista de jogadores

#### Lista Básica

```php
public function Obter_Jogadores_0()
```

Retorna um array com a lista de jogadores conectados, contendo `nickname` e `score` (pontuação) de cada jogador. Esse método é adequado para obter uma visão geral dos jogadores conectados.

#### Lista Detalhada

```php
public function Obter_Jogadores_1()
```

Retorna um array com informações detalhadas sobre cada jogador, incluindo `playerid`, `nickname`, `score` e `ping`. Esse método fornece dados mais profundos sobre os jogadores conectados.

### Obter regras do servidor

```php
public function Obter_Regras()
```

Retorna um array com as regras do servidor, onde a chave é o nome da regra e o valor é o valor associado a essa regra. Esse método também utiliza o sistema de tentativas para assegurar a obtenção dos dados.

## Detalhes Técnicos

### Sistema de tentativas

A API incorpora um sistema de tentativas (`retryLimit`) que permite tentar a obtenção de informações até três vezes antes de desistir. Isso aumenta a confiabilidade, especialmente em situações onde a conexão pode ser instável.

### Timeouts configuráveis

Ao instanciar a classe `samp_query`, dois tipos de timeouts são configurados:

- `timeouts['connect']`: Define o tempo máximo em segundos para estabelecer uma conexão com o servidor. O padrão é 1 segundo.
- `timeouts['response']`: Define o tempo máximo em segundos para esperar uma resposta do servidor após o envio de um pacote. O padrão é 120 segundos que já é um tempo extremamente alto.

Esses timeouts garantem que a API não fique indefinidamente aguardando uma resposta, melhorando a eficiência.

### Construção de pacotes

Os pacotes de consulta ao servidor **SA-MP** são construídos manualmente, utilizando o prefixo `'SAMP'` seguido pelo endereço IP do servidor e pela porta. Dependendo do tipo de informação solicitada (`i`, `c`, `d`, `r`), o comando correspondente é adicionado ao pacote.

### Conversão de dados

A API inclui um método privado `toInt()` que converte dados binários recebidos do servidor para inteiros. Esse método garante que os dados sejam manipulados corretamente, mesmo em casos de grandes valores.

```php
private function toInt($data)
```

O método utiliza operações bit a bit para reconstruir o valor inteiro a partir dos dados binários, convertendo as quatro partes separadas de um número inteiro para o formato original.

## Customizações e Configurações

### Configurações avançadas de timeout

É possível personalizar os timeouts no momento da instância da classe `samp_query`. Por exemplo, para definir o tempo máximo de conexão para 5 segundos e o tempo de resposta para 60 segundos:

```php
$server = new samp_query('127.0.0.1', 7777);
$server->setTimeouts([
'connect' => 5,
'response' => 60
]);
```

### Mensagens de erro e tratamento de exceções

A API é projetada para capturar erros e falhas de conexão, retornando mensagens de erro claras em caso de falhas. Por exemplo, se um servidor não puder ser alcançado, a API retorna `null` para métodos como `Obter_Informacoes()`, `Obter_Jogadores_0()`, `Obter_Jogadores_1()` e `Obter_Regras()`.

```php
if ($server->Obter_Informacoes() === null) {
echo "Não foi possível obter informações do servidor.";
}
```

## Informações de contato

Instagram: [ocalasans](https://instagram.com/ocalasans)
YouTube: [Calasans](https://www.youtube.com/@ocalasans)
Discord: [Calasans](https://discord.com/users/793520050832932884)
Comunidade: [SA-MP Programming Community](https://abre.ai/samp-spc)