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https://github.com/onclick9927/wooasset

简单高效的AssetBundle工具
https://github.com/onclick9927/wooasset

asset assetbundle csharp framework hotfix unity

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简单高效的AssetBundle工具

Awesome Lists containing this project

README

        

## upm 地址 https://github.com/OnClick9927/WooAsset.git#src
## upm 地址2 https://gitee.com/OnClick9927/WooAsset.git#src

# WooAsset [文档](https://onclick9927.github.io/2023/05/19/Doc/WooAsset/0-WooAsset-%E7%AE%80%E4%BB%8B)
* 一个简单、高效、易扩展的 AssetBundle管理工具

* 支持各个模式切换(无需修改代码)
* 纯空包、全靠下载 (例如:微信小游戏)
* 选择一部分/所有放在包内,拷贝到沙盒,加载从沙盒,沙盒没有就下载(例如:APK )
* 选择一部分/所有放在包内,拷贝到沙盒,版本校验,加载从沙盒,沙盒没有就下载(例如:APK )
* 选择一部分/所有在包内,所有资源从stream 加载 (例如:体验包)

* 运行时
* 支持加载 常规资源、子资源、场景、原生文件
* 支持直接加载在(沙盒、Stream、服务器的 Bundle)
* 支持只可以路径加载的插件/代码
* 支持分帧加载
* 支持资源模糊搜索
* 支持选择版本运行
* 支持资源懒卸载/内存大小控制/自动卸载
* 支持下载重试、等待时常控制、速度限制
* 支持加载流程个性化
* 支持有/无服务器告知最新版本

* 编辑器
* 支持分布式构建(支持mod)
* 支持 shader 变体收集
* 支持 构建 spriteatlas
* 支持打包/加载Unity无法识别的文件
* 支持打包流程自定义(自定义分包、版本规划、结束流程、自定义标签等)
* 支持资源分析
* 支持历史版本找回
* 支持控制线上存在的版本个数
* 支持打包报告
* 支持 自动检索(内建资源)(哪些Bundle 需要拷贝到 Stream)
* 支持 SBP
* 支持 二次分包(优化)
* 其他
* 支持自定义资源加密
* 包含本地资源服务器
* Editor、Runtime均支持同步、异步、委托、携程
* 支持webgl、win、osx、android、iphone(所有模式)

### 成功案例,欢迎加入我们一起交流(QQ 782290296)






法宝传说:御兽






2048(WebGL)


源码


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