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https://github.com/orca-zhang/ecache

🦄【轻量级本地内存缓存】🤏代码少于300行⌚️30s接入🚀高性能、极简设计、并发安全🌈支持LRU 和 LRU-2模式 🦖支持分布式一致性 [ecache] Extremely easy, ultra fast, concurrency-safe and support distributed consistency. Similar to bigcache, cachego, freecache, gcache, gocache, groupcache, lrucache.
https://github.com/orca-zhang/ecache

bigcache cache cachego ecache freecache gcache go gocache golang groupcache hacktoberfest lru lru-cache lrucache

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🦄【轻量级本地内存缓存】🤏代码少于300行⌚️30s接入🚀高性能、极简设计、并发安全🌈支持LRU 和 LRU-2模式 🦖支持分布式一致性 [ecache] Extremely easy, ultra fast, concurrency-safe and support distributed consistency. Similar to bigcache, cachego, freecache, gcache, gocache, groupcache, lrucache.

Awesome Lists containing this project

README

        

[English README | 英文说明](README_en.md)

# 🦄 ecache




























一款极简设计、高性能、并发安全、支持分布式一致性的轻量级内存缓存

## 特性

- 🤏 代码量<300行、30s完成接入
- 🚀 高性能、极简设计、并发安全
- 🌈 支持`LRU` 和 [`LRU-2`](#LRU-2模式)两种模式
- 🦖 额外[小组件](#分布式一致性组件)支持分布式一致性

## 基准性能

> :snail: 代表很慢, :airplane: 代表快, :rocket: 代表非常快

> [👁️‍🗨️点我看用例](https://github.com/benchplus/gocache) [👁️‍🗨️点我看结果](https://benchplus.github.io/gocache/dev/bench/) (除了缓存命中率数值越低越好)



bigcache
cachego
ecache🌟
freecache
gcache
gocache


PutInt
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GetInt
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Put1K
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Put1M
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PutTinyObject
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ChangeOutAllInt
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HeavyReadInt
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:rocket:


HeavyReadIntGC
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HeavyWriteInt
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HeavyWriteIntGC
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HeavyWrite1K
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HeavyWrite1KGC
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HeavyMixedInt
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:rocket:



FishGoddess/cachegopatrickmn/go-cache 是简单的map+过期时间的实现,所以没有命中率测试




kpango/gache & hlts2/gocache 性能表现不是很好,所以从列表中剔除




patrickmn/go-cache 是FIFO模式,其他的库都是LRU模式

![](https://github.com/orca-zhang/ecache/raw/master/doc/benchmark.png)

> gc pause测试结果 [代码由`bigcache`提供](https://github.com/allegro/bigcache-bench)(数值越低越好)
![](https://github.com/orca-zhang/ecache/raw/master/doc/gc.png)

### 目前正在生产环境大流量验证中
- [`已验证`]公众号后台(几百QPS):用户信息、订单信息、配置信息
- [`已验证`]推送系统(几万QPS):可调整系统配置、信息去重、固定信息缓存
- [`已验证`]评论系统(几万QPS):用户信息、分布式一致性组件

## 如何使用

#### 引入包(预计5秒)
``` go
import (
"time"

"github.com/orca-zhang/ecache"
)
```

#### 定义实例(预计5秒)
> 可以放置在任意位置(全局也可以),建议就近定义
``` go
var c = ecache.NewLRUCache(16, 200, 10 * time.Second)
```

#### 设置缓存(预计5秒)
``` go
c.Put("uid1", o) // `o`可以是任意变量,一般是对象指针,存放固定的信息,比如`*UserInfo`
```

#### 查询缓存(预计5秒)
``` go
if v, ok := c.Get("uid1"); ok {
return v.(*UserInfo) // 不用类型断言,咱们自己控制类型
}
// 如果内存缓存没有查询到,下面再回源查redis/db
```

#### 删除缓存(预计5秒)
> 在信息发生变化的地方
``` go
c.Del("uid1")
```

#### 下载包(预计5秒)

> 非go modules模式:\
> sh> ```go get -u github.com/orca-zhang/ecache```

> go modules模式:\
> sh> ```go mod tidy && go mod download```

#### 运行吧
> 🎉 完美搞定 🚀 性能直接提升X倍!\
> sh> ```go run <你的main.go文件>```

## 参数说明

- `NewLRUCache`
- 第一个参数是桶的个数,用来分散锁的粒度,每个桶都会使用独立的锁,最大值为65535,支持65536个实例
- 不用担心,随意设置一个就好,`ecache`会找一个合适的数字便于后面掩码计算
- 第二个参数是每个桶所能容纳的item个数上限,最大值为65535
- 意味着`ecache`全部写满的情况下,应该有`第一个参数 X 第二个参数`个item,最多能支持存储42亿个item
- \[`可选`\]第三个参数是每个item的过期时间
- `ecache`使用内部计时器提升性能,默认100ms精度,每秒校准
- 不传或者传`0`,代表永久有效

## 最佳实践

- 支持任意类型的值
- 提供`Put`/`PutInt64`/`PutBytes`三种方法,适应不同场景,需要与`Get`/`GetInt64`/`GetBytes`配对使用(后两种方法GC开销较小)
- 复杂对象优先存放指针(注意⚠️一旦放进去不要再修改其字段,即使再拿出来也是,item有可能被其他人同时访问)
- 如果需要修改,解决方案:取出字段每个单独赋值,或者用[copier做一次深拷贝后在副本上修改](#需要修改部分数据且用对象指针方式存储时)
- 也可以存放对象(相对于直接存对象指针性能差一些,因为拿出去有拷贝)
- 缓存的对象尽可能越往业务上层越大越好(节省内存拼装和组织时间)
- 如果不想因为类似遍历的请求把热数据刷掉,可以改用[`LRU-2`模式](#LRU-2模式),可能有很少的损耗(💬 [什么是LRU-2](#什么是LRU-2))
- `LRU2`和`LRU`的大小设置分别为1/4和3/4效果较好
- 一个实例可以存储多种类型的对象,试试key格式化的时候加上前缀,用冒号分割
- 并发访问量大的场景,试试`256`、`1024`个桶,甚至更多
- 可以当作**缓冲队列**用于合并更新以减少刷盘次数(数据可以重建或容忍断电丢失的情况下)
- 具体使用方式是[挂载`Inspector`](#注入监听器)监听驱逐事件
- 终末或定时调用[`Walk`](#遍历所有元素)将数据刷到存储

## 特别场景

### 整型键、整型值和字节数组
``` go
// 整型键
c.Put(strconv.FormatInt(d, 10), o) // d为`int64`类型

// 整型值
c.PutInt64("uid1", int64(1))
if d, ok := c.GetInt64("uid1"); ok {
// d为`int64`类型的1
}

// 字节数组
c.PutBytes("uid1", b)// b为`[]byte`类型
if b, ok := c.GetBytes("uid1"); ok {
// b为`[]byte`类型
}
```

### LRU-2模式

- 💬 [什么是LRU-2](#什么是LRU-2)

> 直接在`NewLRUCache()`后面跟`.LRU2()`就好,参数``代表`LRU-2`热队列的item上限个数(每个桶)
``` go
var c = ecache.NewLRUCache(16, 200, 10 * time.Second).LRU2(1024)
```

### 空缓存哨兵(不存在的对象不用再回源)
``` go
// 设置的时候直接给`nil`就好
c.Put("uid1", nil)
```

``` go
// 读取的时候,也和正常差不多
if v, ok := c.Get("uid1"); ok {
if v == nil { // 注意⚠️这里需要判断是不是空缓存哨兵
return nil // 是空缓存哨兵,那就返回没有信息或者也可以让`uid1`不出现在待回源列表里
}
return v.(*UserInfo)
}
// 如果内存缓存没有查询到,下面再回源查redis/db
```

### 需要修改部分数据,且用对象指针方式存储时

> 比如,我们从`ecache`中获取了`*UserInfo`类型的用户信息缓存`v`,需要修改其状态字段
``` go
import (
"github.com/jinzhu/copier"
)
```

``` go
o := &UserInfo{}
copier.Copy(o, v) // 从`v`复制到`o`
o.Status = 1 // 修改副本的字段
```

### 注入监听器

``` go
// inspector - 可以用来做统计或者缓冲队列等
// `action`:PUT, `status`: evicted=-1, updated=0, added=1
// `action`:GET, `status`: miss=0, hit=1
// `action`:DEL, `status`: miss=0, hit=1
// `iface`/`bytes`只有在`status`不为0或者`action`为PUT时才不为nil
type inspector func(action int, key string, iface *interface{}, bytes []byte, status int)
```

- 使用方式
``` go
cache.Inspect(func(action int, key string, iface *interface{}, bytes []byte, status int) {
// TODO: 实现你想做的事情
// 监听器会根据注入顺序依次执行
// 注意⚠️如果有耗时操作,尽量另开channel保证不阻塞当前协程

// - 如何获取正确的值 -
// - `Put`: `*iface`
// - `PutBytes`: `bytes`
// - `PutInt64`: `ecache.ToInt64(bytes)`
})
```

### 遍历所有元素

``` go
// 只会遍历缓存中存在且未过期的项
cache.Walk(func(key string, iface *interface{}, bytes []byte, expireAt int64) bool {
// `key`是值,`iface`/`bytes`是值,`expireAt`是过期时间

// - 如何获取正确的值 -
// - `Put`: `*iface`
// - `PutBytes`: `bytes`
// - `PutInt64`: `ecache.ToInt64(bytes)`
return true // 是否继续遍历
})
```

## 统计缓存使用情况

> 实现超级简单,注入inspector后,每个操作只多了一次原子操作,具体看[代码](/stats/stats.go#L34)

##### 引入stats包
``` go
import (
"github.com/orca-zhang/ecache/stats"
)
```

#### 绑定缓存实例
> 名称为自定义的池子名称,内部会按名称聚合\
> 注意⚠️绑定可以放在全局
``` go
var _ = stats.Bind("user", c)
var _ = stats.Bind("user", c0, c1, c2)
var _ = stats.Bind("token", caches...)
```

#### 获取统计信息
``` go
stats.Stats().Range(func(k, v interface{}) bool {
fmt.Printf("stats: %s %+v\n", k, v) // k是池子名称,v是(*stats.StatsNode)类型
// 其中统计了各种事件的次数,使用`HitRate`方法可以获得缓存命中率
return true
})
```

## 分布式一致性组件

- 💬 [原理说明](#分布式一致性组件原理)

### 引入dist包
``` go
import (
"github.com/orca-zhang/ecache/dist"
)
```

### 绑定缓存实例
> 名称为自定义的池子名称,内部会按名称聚合\
> 注意⚠️绑定可以放在全局,不依赖初始化
``` go
var _ = dist.Bind("user", c)
var _ = dist.Bind("user", c0, c1, c2)
var _ = dist.Bind("token", caches...)
```

### 绑定redis client
> 目前支持redigo和goredis,其他库可以自行实现dist.RedisCli接口,或者提issue给我

#### go-redis v7及以下版本
``` go
import (
"github.com/orca-zhang/ecache/dist/goredis/v7"
)

dist.Init(goredis.Take(redisCli)) // redisCli是*redis.RedisClient类型
dist.Init(goredis.Take(redisCli, 100000)) // 第二个参数是channel缓冲区大小,不传默认100
```

#### go-redis v8及以上版本
``` go
import (
"github.com/orca-zhang/ecache/dist/goredis"
)

dist.Init(goredis.Take(redisCli)) // redisCli是*redis.RedisClient类型
dist.Init(goredis.Take(redisCli, 100000)) // 第二个参数是channel缓冲区大小,不传默认100
```

#### redigo
> 注意⚠️`github.com/gomodule/redigo` 要求最低版本 `go 1.14`
``` go
import (
"github.com/orca-zhang/ecache/dist/redigo"
)

dist.Init(redigo.Take(pool)) // pool是*redis.Pool类型
```

#### 主动通知所有节点、所有实例删除(包括本机)
> 当db的数据发生变化或者删除时调用\
> 发生错误时会降级成只处理本机所有实例(比如未初始化或者网络错误)
``` go
dist.OnDel("user", "uid1") // user是池子名称,uid1是要删除的key
```

## 使用[`lrucache`](http://github.com/orca-zhang/lrucache)的老用户升级指导

- 只需四步:
1. 引入包 `github.com/orca-zhang/lrucache` 改为 `github.com/orca-zhang/ecache`
2. `lrucache.NewSyncCache` 改为 `ecache.NewLRUCache`
3. 第3个参数从默认的单位秒改为`*time.Second`
4. `Delete`方法改为`Del`

# 不希望你白来

- 客官,既然来了,学点东西再走吧!
- 我想尽力让你明白`ecache`做了啥,以及为什么要这么做

## 什么是本地内存缓存

---
L1 缓存引用 .................... 0.5 ns
分支错误预测 ...................... 5 ns
L2 缓存引用 ...................... 7 ns
互斥锁/解锁 ...................... 25 ns
主存储器引用 .................... 100 ns
使用 Zippy 压缩 1K 字节 ........3,000 ns = 3 µs
通过 1 Gbps 网络发送 2K 字节... 20,000 ns = 20 µs
从内存中顺序读取 1 MB ........ 250,000 ns = 250 µs
同一数据中心内的往返........... 500,000 ns = 0.5 ms
发送数据包 加州<->荷兰 .... 150,000,000 ns = 150 ms

- 从上表可以看出,内存访问和网络访问(同数据中心)差不多是一千到一万倍的差距!
- 曾经遇到不止一个工程师:“缓存?上redis”,但我想说,redis不是万金油,某些程度上讲,用它还是噩梦(当然我说的是缓存一致性问题...😄)
- 因为内存操作非常快,相对于redis/db你基本可以忽略不计,比如现在有一个QPS是1000查询API,我们把结果缓存1秒,也就是1秒内不会请求redis/db,那回源次数降低到了1/1000(理想情况),意味着访问redis/db部分的性能提升了1000倍,听上去是不是很棒?
- 继续看,你会爱上她的!(当然也可能是他,亦或者是牠,ahaha)

### 使用场景,解决什么问题

- 高并发大流量场景
- 缓存热点数据(比如人气比较高的直播间)
- 突发QPS削峰(比如信息流中突发新闻)
- 降低延迟和拥堵(比如短时间内频繁访问的页面)
- 节省成本
- 单机场景(不部署redis、memcache也能快速提升QPS上限)
- redis和db实例降配(能拦截大部分请求)
- 不怎么会变化的数据(写少读多)
- 比如配置等(这类数据使用地方多,会有放大效应,很多时候可能会因为这些配置热key对redis/db实例的规格误判,需要单独为它们升配)
- 可以容忍短暂不一致的数据
- 用户头像、昵称、商品库存(实际下单会在db再次检查)等
- 修改的配置(过期时间10秒,那最多延迟10秒生效)
- 缓冲队列:合并更新以减少刷盘次数
- 可以通过给查询打补丁来实现强一致(分布式情况下,需要在负载均衡层保证同用户/设备调度到同一节点)
- 可以重建或容忍断电丢失的情况下

## 设计思路

> `ecache`是[`lrucache`](http://github.com/orca-zhang/lrucache)库的升级版本

- 最下层是用原生map和双链表实现的最基础`LRU`(最久未访问)
- PS:我实现的其他版本([go](https://github.com/orca-zhang/lrucache) / [c++](https://github.com/ez8-co/linked_hash) / [js](https://github.com/orca-zhang/ecache.js))在leetcode都是超越100%的解法
- 第2层包了分桶策略、并发控制、过期控制(会自动选择2的幂次个桶,便于掩码计算)
- 第2.5层用很简单的方式实现了`LRU-2`能力,代码不超过20行,直接看源码(搜关键词`LRU-2`)

### 什么是LRU
- 最久未访问的优先驱逐
- 每次被访问,item会被刷新到队列的最前面
- 队列满后再次写入新item,优先驱逐队列最后面、也就是最久未访问的item

### 什么是LRU-2
- `LRU-K`是少于K次访问的用单独的`LRU`队列存放,超过K次的另外存放
- 主要优化的场景是比如一些遍历类型的查询,批量刷缓存以后,很容易把一些本来较热的item给驱逐掉
- 为了实现简单,我们这里实现的是`LRU-2`,也就是第2次访问就放到热队列里,并不记录访问次数
- 主要优化的是热key的缓存命中率
- 和mysql的[缓冲池lru算法](https://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/innodb-buffer-pool.html)非常类似

### 分布式一致性组件原理

- 其实简单的利用了redis的pubsub功能
- 主动告知被缓存的信息有更新,广播到所有节点
- 某种意义上说,它只是缩小不一致时间窗口的一个方式(有网络延迟且不保证一定完成)
- 需要注意⚠️:
- 尽量减少使用,适合用在写少读多`WORM(Write-Once-Read-Many)`的场景
- redis性能毕竟不如内存,而且有广播类通信(写放大)
- 以下场景会降级(时间窗口变大),但至少会保证当前节点的强一致性
- redis不可用、网络错误
- 消费goroutine panic
- 存在未生效节点(灰度`canary`发布,或者发布过程中)的情况下,比如
- 已使用`ecache`但首次添加此插件
- 新加入缓存的数据或者新加的删除操作

### 关于性能

- 释放锁不用defer
- 不用异步清理(没意义,分散到写时驱逐更合理,不易抖动)
- 没有用内存容量来控制(单个item的大小一般都有预估大小,简单控制个数即可)
- 分桶策略,自动选择2的幂次个桶(分散锁竞争,2的幂次掩码操作更快)
- key用`string`类型(可扩展性强;语言内建支持引用,更省内存)
- 不用虚表头(虽然绕脑一些,但是有20%左右提升)
- 选择`LRU-2`实现`LRU-K`(实现简单,近乎没有额外损耗)
- 可以直接存指针(不用序列化,有些场景如果使用`[]byte`那优势大大降低)
- 使用内部计时器计时(默认100ms精度,每秒校准,剖析发现time.Now()产生临时对象导致GC耗时增加)
- 双链表用固定分配内存存储,用时间戳置0来标记删除,减少GC(并且同规格比`bigcache`节省内存50%以上)

#### 失败的优化尝试

- key由`string`改为`reflect.StringHeader`,结果:负优化
- 互斥锁改为读写锁,Get请求也会修改数据,访问违例,即使不改数据,结果:读写混合场景负优化
- 用`time.Timer`实现内部计时器,结果:触发不稳定,后直接用`time.Sleep`实现计时器
- 分布式一致性组件挂inspector自动同步更新和删除,结果:性能影响较大且需要特殊处理循环调用问题

### 关于GC优化

- 就像我在C++版性能剖析器里提到的[性能优化的几个层次](https://github.com/ez8-co/ezpp#性能优化的几个层次),单从一个层次考虑性能并不高明
- 《第三层次》里有一句“没有比不存在的东西性能更快的了”(类似奥卡姆剃刀),能砍掉一定不要想着优化
- 比如为了减少GC大块分配内存,却提供`[]byte`的值存储,意味着可能需要序列化、拷贝(虽不在库的性能指标里,人家用还是要算,包括:GC、内存、CPU)
- 如果序列化的部分可以复用用在协议层拼接,能做到`ZeroCopy`,那也无可厚非,但实际分层以后,无法在协议层直接实现拼接,而`ecache`存储指针直接省了额外的部分
- 我想表达的并不是GC优化不重要,而更多应该结合场景,使用者额外损耗也需要考虑,而非宣称gc-free,结果用起来并非那样
- 我所崇尚的“暴力美学”是极简,缺陷率和代码量成正比,复杂的东西早晚会被淘汰,`KISS`才是王道
- `ecache`一共只有不到300行,千行bug率一定的情况下,它的bug不会多

## 常见问题
> 问:一个实例可以存储多种对象吗?
- 答:可以呀,比如加前缀格式化key就可以了(像用redis那样冒号分割),注意⚠️别搞错类型。

> 问:如何给不同item设置不同过期时间?
- 答:用多个缓存实例。(😄没想到吧)

> 问:如果有热热热热key问题怎么解决?
- 答:本身【本地内存缓存】就是用来扛住热key的,这里可以理解成是非常非常热的key(单节点几十万QPS),它们最大的问题是对单一bucket锁定次数过多,影响在同一个bucket的其他数据。那么可以这样:一是改用`LRU-2`不让类似遍历的请求把热数据刷掉,二是除了增加bucket,可以用多实例(同时写入相同的item)+读访问某一个(比如按访问用户uid hash)的方式,让热key有多个副本,不过删除(反写)的时候要注意多实例全部删除,适用于“写少读多`WORM(Write-Once-Read-Many)`”的场景,或者“写多读多”的场景可以把有变化的diff部分单独摘出来转化为“写少读多`WORM(Write-Once-Read-Many)`”的场景。

> 问:如果同一时间并发回源到DB查询同一个资源怎么优化?
- 答:可以使用[sync/singleflight](https://pkg.go.dev/golang.org/x/sync/singleflight)包,同时访问同一个资源时,只回源一次,防止热点数据把DB打爆的问题。

> 问:为什么不用虚表头方式处理双链表?太弱了吧!
- 答:2019-04-22泄漏的【[lrucache](http://github.com/orca-zhang/lrucache)】被人在V站上扒出来喷过,还真不是不会,现在的写法,虽然比pointer-to-pointer方式读起来绕脑,但是有20%左右的提升哈!(😄没想到吧)

## 相关文献

- [如何一步步提升Go内存缓存性能](https://my.oschina.net/u/5577511/blog/5438484)

## 致谢

感谢在开发过程中进行code review、勘误 & 提出宝贵建议的各位!(排名不分先后)







askuy


[ego]







Leon Ding


[打码匠]







黄振


 







Ice


 







水不要鱼


[cachego]


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