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https://github.com/paolpal/gbcemu
GBC Emulator in Rust
https://github.com/paolpal/gbcemu
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JSON representation
GBC Emulator in Rust
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/paolpal/gbcemu
- Owner: paolpal
- License: mit
- Created: 2024-03-13T10:45:04.000Z (8 months ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2024-04-30T13:39:25.000Z (6 months ago)
- Last Synced: 2024-04-30T14:55:47.315Z (6 months ago)
- Language: Rust
- Size: 19.5 KB
- Stars: 0
- Watchers: 1
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- License: LICENSE
Awesome Lists containing this project
README
# Emulatore Game Boy Color in Rust
## Introduzione
Questo progetto è un emulatore del Game Boy Color (GBC) scritto in Rust. L'obiettivo principale è quello di creare un emulatore completo e preciso del GBC che possa eseguire giochi commerciali senza problemi.## Funzionalità
Il progetto mira a fornire le seguenti funzionalità:- Emulazione accurata delle specifiche hardware del GBC, compresi CPU, GPU, audio e input.
- Supporto per il caricamento e l'esecuzione di ROM di giochi GBC.
- Opzioni di salvataggio dello stato del gioco e caricamento da file.
- Interfaccia utente semplice per la gestione dei giochi e delle impostazioni.## Architettura del Progetto
Il progetto è suddiviso in diversi moduli per garantire una buona separazione delle responsabilità e una manutenibilità del codice. Le principali componenti includono:- **CPU**: Implementazione della CPU del GBC, incluso l'insieme di istruzioni e il ciclo di clock.
- **GPU**: Emulazione del processore grafico del GBC per la visualizzazione dei grafici dei giochi.
- **Audio**: Gestione dell'audio per riprodurre suoni e musiche del gioco.
- **Input**: Monitoraggio degli input dell'utente, come tastiera o controller, per l'interazione con il gioco.
- **Caricatore di ROM**: Modulo per il caricamento e l'analisi dei file ROM dei giochi.
- **Interfaccia utente**: Una semplice GUI o interfaccia a riga di comando per avviare e gestire i giochi.## Tecnologie Utilizzate
Il progetto sfrutta le seguenti tecnologie principali:- **Rust**: Linguaggio di programmazione principale per lo sviluppo del progetto.
- **SDL2**: Libreria per la grafica, l'audio e la gestione degli input.## Riferimento agli Opcode
Per ulteriori informazioni sugli opcode della CPU del Game Boy, consulta i seguenti siti:
- [Tabella degli Opcode](https://izik1.github.io/gbops/).
- [Dettagli delle Istruzioni](http://z80-heaven.wikidot.com/instructions-set)## Stato del Progetto
Il progetto è ancora nelle fasi iniziali di sviluppo. Attualmente sono implementate solo parzialmente la gestione della memoria e la CPU del GBC. Molte altre caratteristiche chiave devono ancora essere sviluppate e ottimizzate per raggiungere gli obiettivi desiderati.## Contributi
Sono benvenuti i contributi da parte della comunità! Se sei interessato a contribuire al progetto, controlla il repository su GitHub e unisciti alla discussione.## Licenza
Il progetto è rilasciato sotto la licenza MIT. Consulta il file LICENSE per ulteriori dettagli.## Contatti
Per domande, suggerimenti o segnalazioni di bug, non esitare a contattare il team di sviluppo all'indirizzo email o sul canale Slack dedicato.