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https://github.com/pboymt/wfnodejs
世界弹射物语 / 弹射世界 自动值守脚本,基于 Node.js,可适用于手机分辨率。
https://github.com/pboymt/wfnodejs
automation game-automation world-flipper
Last synced: 4 days ago
JSON representation
世界弹射物语 / 弹射世界 自动值守脚本,基于 Node.js,可适用于手机分辨率。
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/pboymt/wfnodejs
- Owner: pboymt
- Created: 2022-07-26T14:22:43.000Z (over 2 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2024-03-27T06:12:25.000Z (8 months ago)
- Last Synced: 2024-03-27T07:27:11.836Z (8 months ago)
- Topics: automation, game-automation, world-flipper
- Language: TypeScript
- Homepage:
- Size: 827 KB
- Stars: 1
- Watchers: 2
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
Awesome Lists containing this project
README
# WFNodejs 运行于 Node.js 的游戏自动化脚本
## 介绍
WFNodejs 是一个运行于 Node.js 的游戏自动化脚本,目前可用于 **世界弹射物语**(国服) 。
### 开发目的
目前的 Python 版本的脚本已经能够满足部分玩家的需求,但是比较常用的 repo 对分辨率的支持不够友好(支持多开模拟器挂机,但是不支持直接在物理机上进行代理),并且开源等于没有开源,扩展性不足,因此我决定开发一个 Node.js 版本的脚本,以便于更多的玩家扩展使用。
## 目录
- [WFNodejs 运行于 Node.js 的游戏自动化脚本](#wfnodejs-运行于-nodejs-的游戏自动化脚本)
- [介绍](#介绍)
- [开发目的](#开发目的)
- [目录](#目录)
- [说明](#说明)
- [运行环境说明](#运行环境说明)
- [操作系统](#操作系统)
- [Node.js](#nodejs)
- [分辨率支持](#分辨率支持)
- [安装](#安装)
- [下载项目源码](#下载项目源码)
- [安装前准备](#安装前准备)
- [安装依赖](#安装依赖)
- [外部依赖](#外部依赖)
- [项目依赖](#项目依赖)
- [使用](#使用)
- [例子](#例子)## 说明
### 运行环境说明
本脚本**目前**只能运行于 Windows 系统,且**需要安装 Node.js 环境**。其他系统的环境并未进行测试,但理论上也可以运行。
#### 操作系统
目前测试过的操作系统有:
- Windows 11 22H1
- Windows 11 21H2#### Node.js
本脚本需要 Node.js 环境,目前测试过的 Node.js 版本有:
- Node.js 18.7.0
据各个依赖包分析,Node.js 14.0.0 及以上的 LTS 版本应该都可以运行。
### 分辨率支持
本脚本目前只支持 1080×1920+ 的分辨率,可以直接在各种 Android 手机上使用,其他分辨率的支持正在开发中(会很慢),预计使用缩放模板的方式进行支持。
## 安装
### 下载项目源码
- 使用 git 命令下载源代码
```pwsh
PS 父目录> git clone https://github.com/pboymt/WFNodejs.git
```- 切换到项目目录
```pwsh
PS 父目录> cd WFNodejs
# 后续指令均在此目录下执行
PS WFNodejs>
```### 安装前准备
本项目需要你单独安装的外部依赖有(**加粗为必须自行配置**):
- **ADB**([Google](https://developer.android.com/studio/releases/platform-tools),[国内官方镜像](https://developer.android.google.cn/studio/releases/platform-tools))
- ADB 用于连接模拟器和手机,是获取屏幕截图和对手机进行手势操作的必要依赖。
- 如果你安装过 Android Studio,那么你可以在 Android Studio 的安装目录下找到 ADB,请确保能够在命令行中使用 `adb` 命令。
- 如果你没有安装过 Android Studio,那么你可以在链接中下载 Platform Tools 压缩包并解压。
- 配置环境变量:将 ADB 的安装目录(包含 `adb.exe` 的文件夹)添加到环境变量 `PATH` 中。
- [OpenCV](https://opencv.org/releases/)
- 本项目开发时同时使用了 4.5.5 和 4.6.0 版本,均能够运行正常。
- 可以不用自行配置,使用 `npm install` 安装依赖时会自动下载(网络不好请在命令行中设置代理环境)。
- 如果你选择自动下载 OpenCV ,默认下载的版本为 4.6.0 版本,会下载到项目根目录下的 `opencv` 目录中,解压目录为 `opencv/opencv` 。
- 如果你选择手动下载 OpenCV ,可以将 OpenCV 解压到项目根目录下的 `opencv` 目录中。
- 如果你将 OpenCV 安装到了其他目录,那么你需要在环境变量中添加 OPENCV_INCLUDE_DIR 、 OPENCV_LIB_DIR 和 OPENCV_BIN_DIR 三个环境变量,分别指向 OpenCV安装目录下的 `build/include` 、 `build/x64/vc15/lib` 和 `build/x64/vc15/bin` 目录,并且设置为绝对路径(如:`C:\opencv\build\include` 、 `C:\opencv\build\x64\vc15\lib` 和 `C:\opencv\build\x64\vc15\bin`)。
- 经测试,将 `vc15` 替换为 `vc14` 目录同样可以使用。
- 项目的安装脚本能够自行探测项目根目录下的 OpenCV 的安装目录和环境变量,如果探测到了,那么就不会自动下载 OpenCV ,探测的优先级为:
- 环境变量
- 项目根目录下的 `opencv` 目录
- 项目根目录下的 `opencv/opencv` 目录
- 上述路径安装的 OpenCV 都会被自动探测并将绝对路径配置到 `.env` 文件中。### 安装依赖
#### 外部依赖
参考[上一节](#安装前准备)的内容,确保你已经安装了 ADB 和 OpenCV(可选) 。
#### 项目依赖
在项目根目录下执行 `npm install` 安装项目依赖。
```pwsh
PS WFNodejs> npm install
```## 使用
可以直接运行脚本
```pwsh
PS WFNodejs> node .
```或者使用 `npm link` 将项目链接到全局,然后在任意目录下执行 `wfa` 命令即可。
```pwsh
PS WFNodejs> npm link
# 链接后可以在任意目录下执行 wfa 命令。
PS WFNodejs> wfa
```输出:
```
Usage: wfa [options] [command]WFNodejs 是一个运行于 Node.js 的游戏自动化脚本,目前可用于世界弹射物语(国服)。
Options:
-V, --version output the version number
-h, --help display help for commandCommands:
play [options] 运行脚本
……
```## 例子
目前支持铃铛和单人挑战,使用 `wfa play --list` 命令可查看所有支持脚本。
```pwsh
PS WFNodejs> wfa play
[2022-08-07 19:14:33][INFO][wfa] 没有找到指定设备,请选择一个设备:
? 请选择一个设备:(使用方向键选择,回车键确认)
……
```选择一个设备后,脚本会自动运行。