https://github.com/qianmo/real-time-rendering-3rd-cn-summary-ebook
:blue_book: 电子书 -《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结 | 全书共9万7千余字。你可以把它看做中文通俗版的《Real-Time Rendering 3rd》,也可以把它看做《Real-Time Rendering 3rd》的解读版与配套学习伴侣,或者《Real-Time Rendering 4th》的前置阅读材料。
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:blue_book: 电子书 -《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结 | 全书共9万7千余字。你可以把它看做中文通俗版的《Real-Time Rendering 3rd》,也可以把它看做《Real-Time Rendering 3rd》的解读版与配套学习伴侣,或者《Real-Time Rendering 4th》的前置阅读材料。
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/qianmo/real-time-rendering-3rd-cn-summary-ebook
- Owner: QianMo
- License: gpl-3.0
- Created: 2018-03-04T02:07:15.000Z (about 7 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2018-04-23T14:28:15.000Z (about 7 years ago)
- Last Synced: 2025-03-23T12:15:13.413Z (2 months ago)
- Topics: book, cg, ebook, game-development, game-programming, graphics-programming, notes, pdf, real-time-rendering, rendering, study-notes
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- Size: 31.5 MB
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# 电子书《《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结》
本书是系列专栏《【《Real-Time Rendering
3rd》提炼总结】》的合辑和汇编,全书共9万7千余字。你可以把它看做中文通俗版的《Real-Time Rendering 3rd》,也可以把它看做《Real-Time Rendering
3rd》的解读版与配套学习伴侣。- **电子书PDF下载链接:
[《Real-Time Rendering
3rd》提炼总结.PDF](https://github.com/QianMo/Real-Time-Rendering-3rd-Summary-Ebook/raw/master/%E3%80%8AReal-Time%20Rendering%203rd%E3%80%8B%20%E6%8F%90%E7%82%BC%E6%80%BB%E7%BB%93.pdf)**- **书本配套思维导图“实时渲染知识网络图谱”下载链接:[《Real-Time Rendering 3rd》核心知识网络图解.jpg](https://github.com/QianMo/Real-Time-Rendering-3rd-Summary-Ebook/raw/master/%E3%80%8AReal-Time%20Rendering%203rd%E3%80%8B%E6%A0%B8%E5%BF%83%E7%9F%A5%E8%AF%86%E7%BD%91%E7%BB%9C%E5%9B%BE%E8%A7%A3.jpg)**
# 电子书前言
在实时渲染和计算机图形学领域,《Real-Time Rendering》系列书籍一直备受推崇。有人说,它是实时渲染的圣经,也有人说,它是绝世武功的目录。
其实《Real-Time
Rendering》很像一整本图形学主流知识体系的论文综述,它涵盖了计算机图形和实时渲染的方方面面,可做论文综述合集了解全貌,也可作案头工具书日后查用。本书是系列专栏《【《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结】》的合辑和汇编,全书共9万7千余字。你可以把它看做中文通俗版的《Real-Time
Rendering 3rd》,也可以把它看做《Real-Time Rendering
3rd》的解读版与配套学习伴侣。这本PDF的特点:
- 为纯文字版,支持全文搜索、快速检索
- 按照纸质出版物的标准进行了精排版
- 拥有高清的配图
- 有一点即达对应章节的详细目录
- 有精确到每章每节的书签
- 非常适合作为快速查阅的工具书之用
在内容方面,全书按照系列专栏的顺序正序收录,分为十二章:
- 第一章 全书知识点总览
- 第二章 图形渲染管线
- 第三章 GPU渲染管线与可编程着色器
- 第四章 图形渲染与视觉外观
- 第五章 纹理贴图及相关技术
- 第六章 高级着色:BRDF及相关技术
- 第七章 延迟渲染的前生今世
- 第八章 全局光照:光线追踪、路径追踪与GI技术进化编年史
- 第九章 游戏开发中基于图像的渲染技术总结
- 第十章 非真实感渲染(NPR)相关技术总结
- 第十一章 游戏开发中的渲染加速算法总结
- 第十二章 渲染管线优化方法论:从瓶颈定位到优化策略
- 附录:《Real-Time Rendering 3rd》核心知识思维导图
当你觉得《Real-Time Rendering
3rd》英文原版硬啃不下来,对照着这本书一起阅读,也许会事半功倍。而对于想快速入门实时渲染的朋友,翻翻这本书,应该也会有所收获。正如上文说到的,你可以把这本书看做中文通俗版的《Real-Time Rendering
3rd》,也可以把它看做《Real-Time Rendering 3rd》的解读版与配套学习伴侣。
图 精确到每章每节的PDF书签

图 一点即达对应章节的书本目录

图 按照纸质出版物的标准进行精排版的正文
# 电子书配套伴侣-实时渲染核心知识网络图解
