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https://github.com/quickjs-zh/QuickJS

QuickJS是一个小型并且可嵌入的Javascript引擎,它支持ES2020规范,包括模块,异步生成器和代理器。
https://github.com/quickjs-zh/QuickJS

c compiler ecmascript es2020 javascript javascript-engine javascript-interpreter js quickjs virtual-machine vm zh

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QuickJS是一个小型并且可嵌入的Javascript引擎,它支持ES2020规范,包括模块,异步生成器和代理器。

Awesome Lists containing this project

README

        

QuickJS Javascript引擎
=========================

目录
-----------------

- [QuickJS Javascript引擎](#quickjs-javascript引擎)
- [目录](#目录)
- [1 简介](#1-简介)
- [1.1 主要功能](#11-主要功能)
- [1.2 基准测试](#12-基准测试)
- [2 用法](#2-用法)
- [2.1 安装](#21-安装)
- [2.2 快速入门](#22-快速入门)
- [2.3 命令行选项](#23-命令行选项)
- [2.3.1 `qjs` 解释器](#231-qjs-解释器)
- [2.3.2 `qjsc` 编译器](#232-qjsc-编译器)
- [2.4 `qjscalc` 应用程序](#24-qjscalc-应用程序)
- [2.5 内置测试](#25-内置测试)
- [2.6 Test262 (ECMAScript 测试套件))](#26-test262-ecmascript-测试套件)
- [3 技术规范](#3-技术规范)
- [3.1 语言支持](#31-语言支持)
- [3.1.1 ES2019支持](#311-es2019支持)
- [3.1.2 JSON](#312-json)
- [3.1.3 ECMA402](#313-ecma402)
- [3.1.4 扩展](#314-扩展)
- [3.1.5 数学扩展](#315-数学扩展)
- [3.2 模块](#32-模块)
- [3.3 标准库](#33-标准库)
- [3.3.1 全局对象](#331-全局对象)
- [3.3.2 `std` 模块](#332-std-模块)
- [3.3.3 `os` 模块](#333-os-模块)
- [3.4 QuickJS C API](#34-quickjs-c-api)
- [3.4.1 运行时和上下文](#341-运行时和上下文)
- [3.4.2 JSValue](#342-jsvalue)
- [3.4.3 C函数](#343-c函数)
- [3.4.4 错误异常](#344-错误异常)
- [3.4.5 Script代码执行](#345-script代码执行)
- [3.4.6 JS类](#346-js类)
- [3.4.7 C模块](#347-c模块)
- [3.4.8 内存处理](#348-内存处理)
- [3.4.9 执行超时和中断](#349-执行超时和中断)
- [4 内部实现](#4-内部实现)
- [4.1 Bytecode](#41-bytecode)
- [4.2 Executable generation](#42-executable-generation)
- [4.2.1 `qjsc` 编译器](#421-qjsc-编译器)
- [4.2.2 二进制 JSON](#422-二进制-json)
- [4.3 运行时](#43-运行时)
- [4.3.1 Strings](#431-strings)
- [4.3.2 Objects](#432-objects)
- [4.3.3 Atoms](#433-atoms)
- [4.3.4 Numbers](#434-numbers)
- [4.3.5 垃圾回收](#435-垃圾回收)
- [4.3.6 JSValue](#436-jsvalue)
- [4.3.7 函数调用](#437-函数调用)
- [4.4 RegExp](#44-regexp)
- [4.5 Unicode](#45-unicode)
- [4.6 BigInt 和 BigFloat](#46-bigint-和-bigfloat)
- [5 许可协议](#5-许可协议)
- [脚注](#脚注)
- [(1)](#1)
- [(2)](#2)
- [(3)](#3)
- [(4)](#4)
- [6 相关项目](#6-相关项目)

1 简介
--------------

QuickJS是一个小型并且可嵌入的Javascript引擎,它支持ES2020规范,包括模块,异步生成器和代理器。

它可选支持数学扩展,例如大整数 (BigInt),大浮点数 (BigFloat) 以及运算符重载。

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官方站点:https://bellard.org/quickjs/

中文站点:https://github.com/quickjs-zh/

QuickJS QQ群:**598609506**。

中文Wiki:https://github.com/quickjs-zh/QuickJS/wiki

### 1.1 主要功能

* 轻量而且易于嵌入:只需几个C文件,没有外部依赖,一个x86下的简单的“hello world”程序只要180 KiB。
* 具有极低启动时间的快速解释器: 在一台单核的台式PC上,大约在100秒内运行ECMAScript 测试套件[1](#FOOT1) 56000次。运行时实例的完整生命周期在不到300微秒的时间内完成。
* 几乎完整实现[ES2019](https://www.ecma-international.org/ecma-262/10.0)支持,包括: 模块,异步生成器和和完整Annex B支持 (传统的Web兼容性)。许多[ES2020](https://tc39.github.io/ecma262/)中带来的特性也依然会被支持。
* 通过100%的ECMAScript Test Suite测试。
* 可以将Javascript源编译为没有外部依赖的可执行文件。
* 使用引用计数(以减少内存使用并具有确定性行为)的垃圾收集与循环删除。
* 数学扩展:BigInt, BigFloat, 运算符重载, bigint模式, math模式.
* 在Javascript中实现的具有上下文着色和完成的命令行解释器。
* 采用C包装库构建的内置标准库。

### 1.2 基准测试

点击查看[QuickJS基准测试](bench.md)具体内容

2 用法
-------

### 2.1 安装

提供Makefile可以在Linux或者MacOS/X上编译。通过使用MinGW工具在Linux主机上进行交叉编译,可以获得初步的Windows支持。

如果要选择特定选项,请编辑`Makefile`顶部,然后运行`make`。

使用root身份执行 `make install` 可以将编译的二进制文件和支持文件安装到 `/usr/local` (这不是使用QuickJS所必需的).

**注**:可以参考QuickJS中文关于[Windows下编译安装](https://github.com/quickjs-zh/QuickJS/wiki/%E5%9C%A8Windows%E4%B8%8B%E7%BC%96%E8%AF%91QuickJS)及[Linux下编译安装](https://github.com/quickjs-zh/QuickJS/wiki/%E5%9C%A8Linux%E4%B8%8B%E7%BC%96%E8%AF%91QuickJS)相关文档。

### 2.2 快速入门

`qjs` 是命令行解析器 (Read-Eval-Print Loop). 您可以将Javascript文件和/或表达式作为参数传递以执行它们:

```
./qjs examples/hello.js
```

`qjsc` 是命令行编译器:

```
./qjsc -o hello examples/hello.js
./hello
```

生成一个没有外部依赖的 `hello` 可执行文件。

`qjsbn` 和 `qjscbn` 是具有数学扩展的相应解释器和编译器:

```
./qjsbn examples/pi.js 1000
```

显示PI的1000位数字

```
./qjsbnc -o pi examples/pi.js
./pi 1000
```

编译并执行PI程序。

### 2.3 命令行选项

#### 2.3.1 `qjs` 解释器

用法: qjs \[options\] \[files\]

选项:

`-h`

`--help`

选项列表。

``-e `EXPR` ``

``--eval `EXPR` ``

执行EXPR.

`-i`

`--interactive`

转到交互模式 (在命令行上提供文件时,它不是默认模式).

`-m`

`--module`

加载为ES6模块(默认为.mjs文件扩展名)。

高级选项包括:

`-d`

`--dump`

转存内存使用情况统计信息。

`-q`

`--quit`

只是实例化解释器并退出。

#### 2.3.2 `qjsc` 编译器

用法: qjsc \[options\] \[files\]

选项:

`-c`

仅输出C文件中的字节码,默认是输出可执行文件。

`-e`

`main()` C文件中的输出和字节码,默认是输出可执行文件。

`-o output`

设置输出文件名(默认= out.c或a.out)。

`-N cname`

设置生成数据的C名称。

`-m`

编译为Javascript模块(默认为.mjs扩展名)。

`-M module_name[,cname]`

添加外部C模块的初始化代码。查看`c_module`示例。

`-x`

字节交换输出(仅用于交叉编译)。

`-flto`

使用链接时间优化。编译速度较慢,但可执行文件更小更快。使用选项时会自动设置此选项`-fno-x`。

`-fno-[eval|string-normalize|regexp|json|proxy|map|typedarray|promise]`

禁用所选语言功能以生成较小的可执行文件。

### 2.4 `qjscalc` 应用程序

该`qjscalc`应用程序是`qjsbn`命令行解释器的超集,它实现了一个具有任意大整数和浮点数,分数,复数,多项式和矩阵的Javascript计算器。源代码在qjscalc.js中。[http://numcalc.com](http://numcalc.com/)上提供了更多文档和Web版本。

### 2.5 内置测试

运行`make test`以运行QuickJS存档中包含的一些内置测试。

### 2.6 Test262 (ECMAScript 测试套件))

QuickJS存档中包含test262运行程序。

作为参考,完整的test262测试在档案qjs-tests-yyyy-mm-dd.tar.xz中提供。您只需将其解压缩到QuickJS源代码目录中即可。

或者,test262测试可以安装:

```
git clone https://github.com/tc39/test262.git test262
cd test262
git checkout 94b1e80ab3440413df916cd56d29c5a2fa2ac451
patch -p1 < ../tests/test262.patch
cd ..
```

补丁添加了特定于实现的`harness`函数,并优化了低效的RegExp字符类和Unicode属性转义测试(测试本身不会被修改,只有慢速字符串初始化函数被优化)。

测试可以运行

```
make test2
```

有关更多信息,请运行`./run-test262`以查看test262 runner的选项。配置文件`test262.conf`并`test262bn.conf`包含运行各种测试的选项。

3 技术规范
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### 3.1 语言支持

#### 3.1.1 ES2019支持

包含Annex B (遗留Web兼容)和Unicode相关功能的ES2019规范 [2](#FOOT2) 已经基本支持。 目前尚未支持以下功能:

* Realms (尽管C API支持不同的运行时和上下文)
* Tail calls[3](#FOOT3)

#### 3.1.2 JSON

JSON解析器目前比规范支持范围更宽.

#### 3.1.3 ECMA402

ECMA402 (国际化API)尚未支持.

#### 3.1.4 扩展

* 指令 `"use strip"` 不保留调试信息 (包括函数源代码) 以节省内存。 `"use strict"`指令可以应用全局脚本,或者特定函数。
* 脚本开头第一行 `#!` 会被忽略。

#### 3.1.5 数学扩展

数学扩展在`qjsbn` 版本中可用,并且完全向后兼容标准Javascript. 查看`jsbignum.pdf`获取更多信息。

* `BigInt` (大整数) TC39已经支持。
* `BigFloat` 支持: 基数2中任意大浮点数。
* 运算符重载。
* 指令`"use bigint"`启用bigint模式, `BigInt`默认情况下为整数。
* 指令`"use math"`启用数学模式,其中整数上的除法和幂运算符产生分数。BigFloat默认情况下,浮点文字是默认值,整数是BigInt默认值。

### 3.2 模块

ES6模块完全支持。默认名称解析规则如下:

* 模块名称带有前导`.`或 `..`是相对于当前模块的路径。
* 模块名称没有前导`.`或`..`是系统模块,例如`std`或`os`。
* 模块名称以`.so`结尾,是使用QuickJS C API的原生模块。

### 3.3 标准库

默认情况下,标准库包含在命令行解释器中。 它包含两个模块`std`和`os`以及一些全局对象.

#### 3.3.1 全局对象

`scriptArgs`

提供命令行参数。第一个参数是脚本名称。

`print(...args)`

打印由空格和尾随换行符分隔的参数。

`console.log(...args)`

与print()相同。

#### 3.3.2 `std` 模块

该`std`模块为libc提供包装器stdlib.h和stdio.h和其他一些实用程序。

可用出口:

`exit(n)`

退出进程。

`evalScript(str)`

将字符串`str`以脚本方式运行(全局eval)。

`loadScript(filename)`

将文件`filename`以脚本方式运行(全局eval)。

`Error(errno)`

`std.Error` 构造函数。 错误实例包含字段`errno`(错误代码)和`message`(`std.Error.strerror(errno)`的结果)。

构造函数包含以下字段:

`EINVAL`

`EIO`

`EACCES`

`EEXIST`

`ENOSPC`

`ENOSYS`

`EBUSY`

`ENOENT`

`EPERM`

`EPIPE`

常见错误的整数值 (可以定义附加错误代码)。

`strerror(errno)`

返回描述错误的字符串`errno`.

`open(filename, flags)`

打开一个文件(libc的包装器`fopen()`)。在I/O错误时抛出 `std.Error`

`tmpfile()`

打开一个临时文件。在I/O错误时抛出`std.Error` 。

`puts(str)`

相当于`std.out.puts(str)`.

`printf(fmt, ...args)`

相当于`std.out.printf(fmt, ...args)`

`sprintf(fmt, ...args)`

相当于libc的sprintf().

`in`

`out`

`err`

包装libc文件的`stdin`, `stdout`, `stderr`.

`SEEK_SET`

`SEEK_CUR`

`SEEK_END`

seek()的常量

`global`

引用全局对象。

`gc()`

手动调用循环删除算法。循环移除算法在需要时自动启动,因此该功能在特定内存限制或测试时非常有用。

`getenv(name)`

返回环境变量的值 `name` ,或未定义时返回 `undefined` .

FILE 原型:

`close()`

关闭文件。

`puts(str)`

使用UTF-8编码输出字符串。

`printf(fmt, ...args)`

格式化printf,与libc printf格式相同。

`flush()`

刷新缓冲的文件。

`seek(offset, whence)`

寻找特定文件位置 (从哪里`std.SEEK_*`)。在I/O错误时抛出 `std.Error`。

`tell()`

返回当前文件位置。

`eof()`

如果文件结束,则返回true。

`fileno()`

返回关联的OS句柄。

`read(buffer, position, length)`

从文件中以字节位置`position`,读取`length`字节到ArrayBuffer`buffer`(libc的包装器`fread`)。

`write(buffer, position, length)`

将ArrayBuffer`buffer`中以字节位置`position`开始的`length`字节写入文件 (libc的包装器`fread`).

`getline()`

返回文件中的下一行,假设为UTF-8编码,不包括尾随换行符。

`getByte()`

返回文件中的下一个字节。

`putByte(c)`

将一个字节写入文件。

#### 3.3.3 `os` 模块

`os` 模块提供操作系统特定功能:

* 底层文件访问
* 信号
* 计时器
* 异步 I/O

如果是OK,OS函数通常返回0,或者OS返回特定的错误代码。

可用导出函数:

`open(filename, flags, mode = 0o666)`

打开一个文件。如果错误,返回句柄或<0。

`O_RDONLY`

`O_WRONLY`

`O_RDWR`

`O_APPEND`

`O_CREAT`

`O_EXCL`

`O_TRUNC`

POSIX打开标志。

`O_TEXT`

(Windows特定)。以文本模式打开文件。默认为二进制模式。

`close(fd)`

关闭文件句柄`fd`.

`seek(fd, offset, whence)`

寻找文件。使用 `std.SEEK_*` 或 `whence`.

`read(fd, buffer, offset, length)`

从文件句柄`fd`中以字节位置`offset`开始,读取`length`字节到ArrayBuffer`buffer`。返回读取的字节数,若出现错误则返回小于0的值。

`write(fd, buffer, offset, length)`

将ArrayBuffer`buffer`中以字节位置`offset`开始的`length`字节写入文件句柄`fd`。返回写入的字节数,若出现错误则返回小于0的值。

`isatty(fd)`

`fd` 是一个TTY (终端)句柄返回 `true` 。

`ttyGetWinSize(fd)`

返回TTY大小 `[width, height]` 或者如果不可用返回 `null` 。

`ttySetRaw(fd)`

在原始模式下设置TTY。

`remove(filename)`

删除文件。如果正常则返回0,如果错误则返回<0

`rename(oldname, newname)`

重命名文件。如果正常则返回0,如果错误则返回<0

`setReadHandler(fd, func)`

将读处理程序添加到文件句柄`fd`。 `fd`每次有数据待增加处理时调用`func` 。支持每个文件句柄的单个读处理程序。使用 `func = null` 来删除句柄。

`setWriteHandler(fd, func)`

将写处理程序添加到文件句柄`fd`。 `fd`每次有数据待写入处理时调用`func` . 支持每个文件句柄一个写处理程序。使用 `func = null来删除句柄。

`signal(signal, func)`

当信号 `signal` 发生时调用 `func` 。 每个信号编号只支持一个处理程序。使用 `null` 设定的默认处理或 `undefined` 忽略的信号。

`SIGINT`

`SIGABRT`

`SIGFPE`

`SIGILL`

`SIGSEGV`

`SIGTERM`

POSIX 信号编号。

`setTimeout(func, delay)`

在 `delay` 毫秒之后调用函数 `func` 。返回计时器的句柄。

`clearTimer(handle)`

取消计时器。

`platform`

返回表示该平台的字符串: `"linux"`, `"darwin"`, `"win32"` or `"js"`.

### 3.4 QuickJS C API

C API的设计简单而有效。C API在`quickjs.h`标头中定义。

#### 3.4.1 运行时和上下文

`JSRuntime`表示与对象堆对应的JavaScript运行时。可以同时存在多个运行时,但它们不能交换对象。在给定的运行时内,不支持多线程。

`JSContext`表示JavaScript上下文(或领域)。每个JSContext都有自己的全局对象和系统对象。在JSRuntime中可以有多个JSContext,并且它们可以共享对象,类似于同一源的框架在Web浏览器中共享JavaScript对象。

#### 3.4.2 JSValue

`JSValue`表示一个JavaScript值,可以是原始类型或对象。使用引用计数,因此重要的是明确复制(`JS_DupValue()`,增加引用计数)或释放(`JS_FreeValue()`,减少引用计数)JSValues。

#### 3.4.3 C函数

使用`JS_NewCFunction()`可以创建C函数。`JS_SetPropertyFunctionList()`是一种简便的方法,可将函数、设置器和获取器属性轻松添加到给定对象中。

与其他嵌入式JavaScript引擎不同,QuickJS没有隐式堆栈,因此C函数将其参数作为普通的C参数传递。一般规则是,C函数将`JSValue`作为参数(因此它们不需要释放),并返回一个新分配的(活动的)`JSValue`。

#### 3.4.4 错误异常

异常:大多数C函数可以返回一个Javascript异常。必须通过C代码明确测试和处理它。特定的`JSValue`,即`JS_EXCEPTION`,表示发生了异常。实际的异常对象存储在`JSContext`中,可以使用`JS_GetException()`检索到。

#### 3.4.5 Script代码执行

使用`JS_Eval()`来评估脚本或模块源代码。

如果脚本或模块已经使用`qjsc`编译成字节码,那么使用`JS_EvalBinary()`可以实现相同的结果。优点是不需要编译,因此速度更快、体积更小,因为如果不需要`eval`,编译器可以从可执行文件中删除。

注意:字节码格式与特定的QuickJS版本相关联。此外,在执行之前没有进行安全检查。因此,字节码不应从不受信任的来源加载。这就是为什么`qjsc`中没有将字节码输出到二进制文件的选项。

#### 3.4.6 JS类

可以将C的不透明数据附加到JavaScript对象上。C不透明数据的类型由对象的类ID(`JSClassID`)确定。因此,第一步是注册一个新的类ID和JS类(`JS_NewClassID()`、`JS_NewClass()`)。然后,可以使用`JS_NewObjectClass()`创建该类的对象,并使用`JS_GetOpaque()`/`JS_SetOpaque()`获取或设置C的不透明指针。

在定义新的JS类时,可以声明一个析构函数,在对象销毁时调用该函数。可以提供一个`gc_mark`方法,以便循环移除算法可以找到被该对象引用的其他对象。还有其他方法可用于定义异类对象行为。

类ID在全局范围内分配(即适用于所有运行时)。JSClass在每个`JSRuntime`中分配。`JS_SetClassProto()`用于在给定`JSContext`中为给定类定义原型。`JS_NewObjectClass()`在创建的对象中设置此原型。

在js_libc.c中提供了示例。

#### 3.4.7 C模块

支持动态或者静态链接的原生ES6模块。查看test\_bjson和bjson.so示例。标准库js\_libc.c也是原生模块很好的一个例子。

#### 3.4.8 内存处理

使用 `JS_SetMemoryLimit()` 为给定的JSRuntime设置全局内存分配限制。

`JS_NewRuntime2()`可以提供自定义内存分配功能。

`JS_SetMaxStackSize()`可以使用设置最大系统堆栈大小

#### 3.4.9 执行超时和中断

使用`JS_SetInterruptHandler()`来设置一个回调函数,当引擎执行代码时,它会定期调用该回调函数。该回调函数可以用于实现执行超时。

命令行解释器使用它来实现 `Ctrl-C` 处理程序。

4 内部实现
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### 4.1 Bytecode

编译器直接生成字节码,没有中间表示(如解析树),因此非常快速。在生成的字节码上进行了多个优化步骤。

选择了基于堆栈的字节码,因为它简单且生成的代码紧凑。

对于每个函数,编译时计算最大堆栈大小,因此不需要运行时堆栈溢出测试。

为调试信息维护了一个单独的压缩行号表。

对闭包变量的访问进行了优化,并且几乎与局部变量一样快。

对严格模式下的直接`eval`进行了优化。

### 4.2 Executable generation

#### 4.2.1 `qjsc` 编译器

`qjsc`编译器从Javascript文件生成C源代码。默认情况下,C源代码使用系统编译器(`gcc`或`clang`)进行编译。

生成的C源代码包含已编译函数或模块的字节码。如果需要完整的可执行文件,它还包含一个`main()`函数,其中包含必要的C代码来初始化Javascript引擎,并加载和执行已编译的函数和模块。

可以将Javascript代码与C模块混合使用。

为了生成更小的可执行文件,可以禁用特定的Javascript功能,特别是`eval`或正则表达式。代码删除依赖于系统编译器的链接时优化。

#### 4.2.2 二进制 JSON

`qjsc`通过编译脚本或模块,然后将它们序列化为二进制格式来工作。该格式的一个子集(不包括函数或模块)可以用作二进制JSON。示例`test_bjson.js`展示了如何使用它。

警告:二进制JSON格式可能会在不经通知的情况下更改,因此不应将其用于存储持久数据。`test_bjson.js`示例仅用于测试二进制对象格式的函数。

### 4.3 运行时

#### 4.3.1 Strings

字符串存储为8位或16位字符数组。因此,随机访问字符总是很快。

C API提供将Javascript字符串转换为C UTF-8编码字符串的函数。最常见情况是 Javascript字符串仅包含ASCII 字符串不涉及复制。

#### 4.3.2 Objects

对象形状(对象原型、属性名称和标志)在对象之间共享,以节省内存。

优化了没有洞(除了数组末尾)的数组。

TypedArray访问已优化。

#### 4.3.3 Atoms

对象属性名称和一些字符串被存储为原子(唯一字符串),以节省内存并允许快速比较。原子表示为32位整数。原子范围的一半保留给从 0 到 2^{31}-1 的立即整数字面值。

#### 4.3.4 Numbers

数字可以表示为32位有符号整数或64位IEEE-754浮点数值。大多数操作都针对32位整数情况有快速路径。

#### 4.3.5 垃圾回收

引用计数用于自动和准确地释放对象。当分配的内存变得过大时,会进行单独的循环移除操作。循环移除算法仅使用引用计数和对象内容,因此在C代码中不需要显式操作垃圾收集根。

#### 4.3.6 JSValue

JSValue是一个Javascript值,可以是原始类型(例如Number、String等)或对象。在32位版本中,使用NaN装箱来存储64位浮点数。表示形式经过优化,可以高效地测试32位整数和引用计数值。

在64位代码中,JSValue的大小为128位,并且不使用NaN装箱。原因是在64位代码中,内存使用不那么关键。

在两种情况下(32位或64位),JSValue恰好适应两个CPU寄存器,因此可以通过C函数高效地返回。

#### 4.3.7 函数调用

引擎已经过优化,因此函数调用很快。系统堆栈包含Javascript参数和局部变量。

### 4.4 RegExp

开发了一个特定的正则表达式引擎。它既小又高效,并支持所有ES2019功能,包括Unicode属性。作为Javascript编译器,它直接生成没有解析树的字节码。

使用显式堆栈的回溯使得系统堆栈上没有递归。简单的量化器经过专门优化,以避免递归。

来自具有空项的量化器的无限递归被避免。

完整的正则表达式文件库的权重约为15 KiB(x86代码),不包括Unicode库。

### 4.5 Unicode

开发了一个特定的Unicode库,因此不依赖于外部大型Unicode库,例如ICU。压缩所有Unicode表,同时保持合理的访问速度。

该库支持大小写转换,Unicode规范化,Unicode脚本查询,Unicode常规类别查询和所有Unicode二进制属性。

完整的Unicode库大约重量为45 KiB(x86代码)。

### 4.6 BigInt 和 BigFloat

BigInt 和 BigFloat 是用`libbf` 库 `libbf` 库实现的[4](#FOOT4)。 它大概有60 KiB (x86 代码) 并提供任意精度的IEEE 754 浮点运算和具有精确舍入的超越函数。

5 许可协议
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QuickJS 在MIT协议下发布。

除非另有说明,否则QuickJS来源的版权归Fabrice Bellard和Charlie Gordon所有。

* * *

#### 脚注

### [(1)](#DOCF1)

[https://github.com/tc39/test262](https://github.com/tc39/test262)

### [(2)](#DOCF2)

[https://tc39.github.io/ecma262/](https://tc39.github.io/ecma262/)

### [(3)](#DOCF3)

我们认为目前的尾部调用规范过于复杂,并且实际利益有限。

### [(4)](#DOCF4)

[https://bellard.org/libbf](https://bellard.org/libbf)

* * *

6 相关项目
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- [QuickJS-iOS](https://github.com/siuying/QuickJS-iOS) iOS下的QuickJS库

- [QuickJS-Android](https://github.com/HarlonWang/quickjs-android-wrapper) Android下的QuickJS库

- [quickjs-rs](https://github.com/quickjs-zh/quickjs-rs) Rust的QuickJS库

- [quickjspp](https://github.com/quickjs-zh/quickjspp) C++的QuickJS库

- [go-quickjs](https://github.com/wspl/go-quickjs) Go的QuickJS库

- [txiki.js](https://github.com/saghul/txiki.js) The tiny JavaScript runtime built with QuickJS, libuv and ❤️

- [QuickJS-Pascal](https://github.com/Coldzer0/QuickJS-Pascal) Quickjs FreePascal / Delphi Bindings