https://github.com/rayvilaca/game-sales-analysis
Este projeto realiza uma análise descritiva de uma base de dados sobre vendas de jogos, explorando a influência do gênero do jogo no total de unidades vendidas ao longo dos anos.
https://github.com/rayvilaca/game-sales-analysis
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Este projeto realiza uma análise descritiva de uma base de dados sobre vendas de jogos, explorando a influência do gênero do jogo no total de unidades vendidas ao longo dos anos.
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/rayvilaca/game-sales-analysis
- Owner: RayVilaca
- Created: 2024-04-09T01:37:46.000Z (about 2 years ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2025-03-08T18:38:53.000Z (about 1 year ago)
- Last Synced: 2025-03-08T19:29:16.015Z (about 1 year ago)
- Language: HTML
- Homepage: https://game-sales-analysis.vercel.app
- Size: 1.31 MB
- Stars: 0
- Watchers: 1
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
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README
# 🎮 Análise de Vendas de Jogos por Gênero
Este projeto realiza uma **análise descritiva** de uma base de dados sobre vendas de jogos, explorando a influência do gênero do jogo no total de unidades vendidas ao longo dos anos.
## 📌 Problema
🎯 **Motivação:** compreender o impacto do gênero do jogo nas vendas, analisando o total de unidades vendidas desde o ano de lançamento de cada título. O objetivo é identificar tendências entre diferentes categorias de jogos.
💡 **Hipótese:** jogos de **ação** são mais vendidos do que jogos de **simulação**.
## 📊 Abordagem
✔️ **Exploração e limpeza** dos dados 🛠️
✔️ **Visualização de tendências** por gênero 📈
✔️ **Teste de hipóteses** para validar a suposição 📊
## ✅ Conclusão
Com **95% de confiança**, foi possível **rejeitar a hipótese nula**.
Ou seja, com base nos resultados do **teste de Mann-Whitney U**, os jogos do gênero **ação** tendem a ter **valores significativamente maiores** de venda do que jogos de **simulação**.