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https://github.com/renatoutsch/raytracer
A first try at Ray Tracing.
https://github.com/renatoutsch/raytracer
Last synced: 13 days ago
JSON representation
A first try at Ray Tracing.
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/renatoutsch/raytracer
- Owner: RenatoUtsch
- Created: 2014-12-17T17:02:26.000Z (almost 10 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2014-12-17T17:06:17.000Z (almost 10 years ago)
- Last Synced: 2023-04-04T01:53:03.172Z (over 1 year ago)
- Language: C++
- Size: 3.57 MB
- Stars: 0
- Watchers: 2
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: readme.txt
Awesome Lists containing this project
README
Documentação do TP 2 de Computação Gráfica
Boids
2014/02
Aluno: Renato Utsch Gonçalves== Compilando
=============
Para compilar o TP, deve-se utilizar a makefile.
Passos:
1. Extrair o zip do TP para uma nova pasta.
2. Navegar até essa pasta com o terminal.
3. Executar o comando: "make"
4. Copiar o conteúdo da pasta "testes" para a pasta "bin".
5. Executar o arquivo bin/raytracer como especificado pelo TP.Para muma maior flexibilidade, também é possível utilizar o CMake.
Os passos estão a seguir:
1. Extrair o zip do tp para uma nova pasta.
2. Criar uma pasta chamada "build".
3. Navegar até a pasta "build" com o terminal.
4. Executar o comando: "cmake .."
5. Executar o comando: "make"
6. Copiar o conteúdo da pasta "testes" para a pasta "bin".
7. Executar o arquivo build/raytracer como especificado pelo TP.Um executável de nome raytracer será gerado e poderá ser
executado por "./raytracer".As dependências do programa são apenas em um compilador de C++ que
suporta variadic macros (sendo necessário suporte de ao menos essa
feature da C++11 por parte do compilador) e na biblioteca standard
da C++03.
O CMake é uma dependência opcional.A compilação do jogo foi testada em ambiente
Linux (Ubuntu) e OS X (OS X Yosemite).== Decisões de Implementação
============================
O trabalho implementou todas as exigências básicas (80% da nota).O raytracer foi feito em C++.
A implementação utilizou apenas a standard da C++ como dependência.A implementação dividiu o código em um parser para interpretar o
arquivo de entrada, em estruturas de dados e classes para armazenar
os dados do arquivo de entrada e nas funções de ray tracing e
interseção.As funções de ray tracing podem ser localizadas em rayTracer.cpp
e as funções de interseção em intersection.cpp.O Ray Tracing implementado utiliza o modelo de Phong como iluminação
local e tem chamadas recursivas para reflexão e refração.O Ray Tracer não é distribuído.