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https://github.com/rojeralone/shop

SSM 框架搭建的网上游戏商城(仿Steam)
https://github.com/rojeralone/shop

mybatis spring springmvc springmvc-mybatis ssm

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SSM 框架搭建的网上游戏商城(仿Steam)

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README

        

# Shop SSM框架搭建的网上游戏商城
## 项目信息
- 项目名字:WePlay
- 项目描述:基于SSM框架的网上游戏商城
## 环境配置
- JDK 1.8
- Spring 5.1.7
- MyBatis 3.4
- MySQL 5.7.18
- Maven 3
- Redis 3.0
- Tomcat 8.5.15
### maven 阿里云仓库
```xml

alimaven
aliyun maven
http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/
central

```
# 一些问题及解决方案
## 跨域请求
  在`Controller`控制器中添加了`@CrossOrigin`注解。
## 用`token`验证用户身份
  使用唯一识别码`token`来识别每一个用户,用户登陆后生成一个`token`写入数据库和缓存中,同时写入到response中的cookie中,这样以后每次请求都会带上这个`token`,用`AuthInterceptor`对所有的请求进行拦截,根据`token`从缓存中查取对应的`uid`,再从数据库中查取对应的用户详情,并存到[`UserHolder`](https://github.com/RojerAlone/shop/blob/master/src/main/java/cn/cie/utils/UserHolder.java)这个工具类中。
## 拦截器进行权限处理
  很多接口只有用户验证了才能进行下一步操作,写了一个拦截器对特定的请求进行拦截,如果用户没有登录,就跳转到登陆页面,登陆成功后跳转到之前的页面。
## 使用`Redis`
  几乎所有的页面都会加载商品种类,因此将商品的种类信息放入缓存中;网站首页有一个每日推荐,是每天零时随机生成5个商品,由于这些商品访问频率高,因此将这5个商品放入缓存中,可将访问速度由10\~20ms 缩减到3\~5ms。

  同时用户`token`也放入了缓存中,并设置过期时间为1天,如果用户选择了保持登陆状态7天,那么`token`过期后再从数据库中取出放入缓存中。

  用户注册后需要验证邮箱,将验证码放入缓存中,15分钟过期。

  将重量型事件抽取出来,用Redis模拟消息队列,创建多线程添加到线程池中,线程从队列中获取消息并执行,比如发送邮件操作。