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https://github.com/ryukinix/chumbin
Um Sistema de Competição de Tiros Ideal
https://github.com/ryukinix/chumbin
economics games guns mathematics model system
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JSON representation
Um Sistema de Competição de Tiros Ideal
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/ryukinix/chumbin
- Owner: ryukinix
- License: other
- Created: 2019-04-01T19:45:54.000Z (almost 6 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2019-04-01T20:05:06.000Z (almost 6 years ago)
- Last Synced: 2024-11-05T11:54:46.494Z (3 months ago)
- Topics: economics, games, guns, mathematics, model, system
- Language: Python
- Size: 1.12 MB
- Stars: 0
- Watchers: 3
- Forks: 0
- Open Issues: 1
-
Metadata Files:
- Readme: README.org
- License: LICENSE.md
Awesome Lists containing this project
README
#+AUTHOR: Manoel Vlela
#+TITLE: Chumbin: Um Sistema de Competição de Tiro
#+DATE: <2019-03-31 Sun>
#+OPTIONS: toc:nil#+BEGIN_ABSTRACT
Um sistema ideal de competição de tiro ao alvo baseado nos fatores de
competição, lucro e diversão.#+END_ABSTRACT
* Descrição
Este sistema provê modelagens de um sistema de competição de tiros
basedo em tiro-ao-alvo:+ Sistema Econômico
+ Sistema de Pontuação
+ Sistema de Premiação
+ Sistema de Níveis
+ Possível Modelo de Negócios
+ Uma solução otimizada para a distribuição de níveis usando soluções
analíticas em matemática, métodos numéricos e aprendizagem simples
de máquina (regressão)* Motivação
Além de ensinar um pouco meus dois sobrinhos Luigi (10 anos) e Diogo
(12 anos) sobre como é possível a matemática ser divertido, a
pretensão final é criar um sistema de competição de tiros com os
seguintes princípios:1. Recompensa;
2. Diversão;* Sistema Econômico
Existem duas entidades principais:
1. Vale Chumbinho (VC)
2. ChumbinhoCoin (CC)No caso do chumbinho coin existe as seguintes moedas:
+ 1 CC
+ 5 CC
+ 10 CC
+ 20 CC
+ 100 CCAlém disso, há uma equivalência entre 1 VC e 20CC. No entanto para a
troca acontecer é necessário obedecer uma regra:/Só será possível trocar 20CC por VC uma única vez a cada compra/
* Modelo de Negócio e Lucro
O esquema de lucro se baseia na premissa de que o preço de serviço
para dar um tiro na barraca será de R$ 0.50. Uma caixa com 125
chumbinhos custa R$ 10.00 na cidade Sobral. Uma carabina custa R$
720.00 reais e deve ser levada em consideração dada a manuntenção do
equipamento.O principal meio de negócio será prover um serviço ao povo local da
rua, na qual eles poderão se divertir comprando fichas virtuais (VC)
no valor de 50 centavos. A competição se baseia em alcançar o máximo
possível de pontos a cada tiro.No fim da sessão o cliente poderá trocar seu total de pontos por uma
premiação na tabela apresenta a seguir.* Sistema de Pontuação
As pontuações são baseadas em quatro regiões circulares com as
seguintes pontuações:1. 20
2. 10
3. 5
4. 1#+ATTR_LATEX: :placement [H]
#+CAPTION: Imagem simulando as quatro áreas circulares geradas no software GeoGebra.
[[./pics/target.png]]* Sistema de Premiação
| Pontuação | Prêmio | Faixa de custo (R$) |
|-----------+-------------------+---------------------|
| 1 < x < 5 | Nova chance | 0.08 ~ 0.10 |
| 5 | Balinha | 0.05 ~ 0.10 |
| 20 | Pastilha/Pirulito | 0.30 ~ 0.50 |
| 40 | Pipoca | 0.50 ~ 0.70 |* Sistema de Níveis e Gamificação
Foi modelado um sistema de níveis baseado em experiência. Ao mesmo
tempo que você adquire pontuação com ChumbinhoCoin, será pontuado
também a mesma quantidade em experiência.Essa experiência sempre será acumulada mesmo com a troca de
prêmios. Ou seja, ela nunca decresce. A partir do acúmulo de
experiência foram divídos alguns níveis de experiência, como é
possível ver a seguir;| Level | Exp |
|-------+------|
| 1 | 0 |
| 2 | 50 |
| 3 | 200 |
| 4 | 500 |
| 5 | 600 |
| 6 | 780 |
| 7 | 900 |
| 8 | 1200 |
| 9 | 1400 |
| 10 | 1500 |* Uma resolução optimizada e automática para o sistema de níveis
Existem dois modos de dificuldade planejada: normal e hard. No normal
a dificuldade de upar de level é sempre na mesma aceleração, isto é, a
dificuldade não aumenta agressivamente com o aumento de leveis. No
modo hard, por outro lado, cada vez vai ficando muito mais difícil
upar.As curvas características para os dois modos são, respectivamente, uma
reta e uma curva logarítimica.#+CAPTION: Regressão linear sobre os valores sugeridos como (xp, lvl) anteriormente.
[[file:pics/normal.png]]#+BEGIN_latex latex
\begin{equation}
y(x) = 1.54 + 0.01 \cdot x
\end{equation}
#+END_latexOpcionalmente é possível traçar uma curva logarítmica entre (0, 1) e
(10, 1500) para aumentar um pouco a dificuldade de alcançar novos
níveis. A resolução no entanto não trouxe resultados muito atraentes
devido a rápida ascenção dos níveis baixos, enquanto há uma enorme
dificuldade apenas entre 9 e 10. Acredito que há como ajustar a curva
de forma logarítmica para que seja otimizado a evolução com o aspecto
de dificuldade crescente para evoluir.#+CAPTION: Curva característica de uma evolução no modo hard.
[[file:pics/hard.png]]#+BEGIN_latex latex
\begin{equation}
\begin{aligned}
c &= -1.98 - 0.645i \\
y( x ) &= \dfrac{ln(x + c)}{ln(c)}
\end{aligned}
\end{equation}
#+END_latex* O que você aprendeu hoje?
Luigi: Hoje eu aprendi sobre matemática, mas eu não só estudei, eu aprendi
com o meu tio Manoel Vilela. Ele me ensinou como fazer lucro com uma
arminha de chumbinho de pressão, ganhar dinheiro e eu pagar as contas
da minha vó, mas também euu vou ajudar pagando água e energia.Diogo: Bom, eu aprendi coisas sobre o sistemas de níveis, como nível 1, 2
, 3 e etc. Também viramos uma espécie de detetive, tinhamos que
procurar o número k e f(xp) ótimo para que tívemos um nível qualquer
pra qualquer xp.Manoel: Hoje eu aprendi que crianças possuem a capadidade de aprender
maior do que eu esperava. Acredito eu que o maior diferencial é
ensinar assuntos que estejam relacionados as coisas que elas gostam,
se interessam, e portanto, desejam aprender!* Licença
[[https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/][Creative Commons CC BY-NC-SA]]
Manoel Vilela © 2019