Ecosyste.ms: Awesome

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Awesome Lists | Featured Topics | Projects

https://github.com/semdy/easyrender

a lite frameworks for canvas
https://github.com/semdy/easyrender

canvas engine html5 html5game

Last synced: 15 days ago
JSON representation

a lite frameworks for canvas

Awesome Lists containing this project

README

        

# easyrender
a lite frameworks for canvas, simply, faster and liter. for more information see API document or [demos](#live-demo).

# 简要文档

## EC提供的属性 ##


properties
类型
默认
描述


ua
String
navigator.userAgent
浏览器标识


isTouch
Boolean
视浏览器类型而定
是否是可触摸设备


noop
Function
function(){}
空方法


EVENTS
Object
--
属性:START, MOVE, END, RESIZE

## EC提供的静态方法 ##


method
parameter
描述
return


extend
Object: source -> 继承的对象

Object: props... -> 被继承的对象

对象的继承
source


provide
Object: props -> 扩展的方法或属性
扩展EC的静态方法或属性
EC


classExtend
Object: protoProps -> 继承的原型链

Object: staticProps -> 设置额外的静态属性

类的继承
新的constructor


isPointInPath
Object: {x, y} -> 坐标点

Object: object -> 组件对象

检测坐标点是否在组件边界内
Boolean


isDefined
Object: obj
检查变量是否被定义
Boolean


isNumber
Object: obj
obj是否为数字类型
Boolean


isString
Object: obj
obj是否为字符串类型
Boolean


isFunction
Object: obj
obj是否为Function类型
Boolean


isObject
Object: obj
obj是否为Object
Boolean


isEmptyObject
Object: obj
obj是否为空的Object
Boolean


isArray
Object: obj
obj是否为数组
Boolean


copy
Object: obj

Boolean: depth 是否深度拷贝

复制Object或者Array
Object/Array


camelize
String: key
将"a-b-c"转换成"aBC"的写法
String


lowercase
String: key
将"aBC"转换成"a-b-c"的写法
String


getStyle
Object: element -> DOMObject

String: attr -> 样式属性

获取指定节点样式
String

## EC.Util ##


method
parameter
描述
return


color
String: rgb -> 颜色rgb
toHex(rgb) -> RGB颜色转换为16进制
String: hex


String: hex -> 颜色16进制值

Number: alpha -> 颜色透明度
toRgb(hex, alpha) -> 16进制颜色转为RGB格式
String: rgb


number
Float Number: num
toInt(rgb) -> 将小数转换为整数
init number


getParameter
name:参数名
获取网页url参数
String


hitTest
objectA, objectB
检测两个组件是否有碰触
Boolean

## EC.Pool ##


instance method
parameter
描述
return


getPoolBySign
String: name 对象标识符
根据对象标识符获取对应的对象池
Object


getItemByClass
String: name 对象标识符

Constructor: className 获取的对象池为空时的返回的构造函数并实例化

根据传入的对象标识符,查询对象池对象池为空创建新的类,否则从对象池中取
Object


recover
String: name 对象标识符

Object: instance 实例化对象

将对象回收到对象池方便后续继续使用



clear
String: name 对象标识符
将对象池清空

## EC.Event ##


method
parameter
描述


on
name: 事件名

callback: 事件监听listener

scope: 设定上下文
发起一个事件监听


once
name: 事件名

callback: 事件监听listener

scope: 设定上下文
发起一个事件监听,且仅一次有效


has
name: 事件名

callback?: 事件监听listener
判断当前事件池中是否有指定的事件监听


off
name: 事件名

callback?: 事件监听listener
取消一个事件监听


dispatch
name: 事件名

...args: 传递的参数

触发一个事件


clearEvent
--
清空事件池

## RES ##
`extends EC.Event`


method
parameter
描述
return


loadImage
src: 图片地址
加载一张图片
Event


ajaxSetup
object: ajax全局配置参数
ajax全局配置
undefined


ajax
params: ajax配置参数
发起ajax请求,用法与jQuery.ajax类似
XMLHttpRequest


request
params: ajax配置参数
配置参数与ajax相同,但返回内容不同。

支持的写法RES.request(params).then(succFun, errFun).always(alwaysFun);

虽支持promise写法,但是并不是真正的promise模式

Event


get
url: 请求地址

params: ajax配置参数
request({method: 'GET'})的简易调用

Event


post
url: 请求地址

params: ajax配置参数
request({method: 'POST'})的简易调用

Event


loadJson
url: 请求地址
request({url: url, dataType: "json"})的简易调用, 自动将获取到的数据转json

Event


loadJsonp
url: 请求地址
跨域请求数据
Event


loadScript
url: js文件地址
异步加载一个外部js文件
Event


getRes
resId: 资源label
获取资源配置项
object


getTexture
resId: 资源label
获取资源纹理图
IMG DOMObject


el
selector: 节点selector

container: 节点父容器selector

一个简单的元素选择器
DOMObject/Array<DOMObject>

### RES events ###


name
描述


success
当request/image/script处理成功时执行的回调

error
当request/image/script处理失败时执行的回调

complete
当request/resource加载完成时执行的回调

progress
当resource正在加载时执行的回调,传递两个参数loaded, total

### ajax options ###


name
默认值
描述


url
""
请求地址

method
GET
请求方式

async
true
请同步或异步

data
{}
请求参数配置

headers
{}
设置请求响应头

cache
true
是否可缓存

cors
false
是否通过withCredentials跨域请求

processData
true
是否将请求的数据转化成a=1&b=2的标准formData格式,否则直接将数据序列化

xhrFields
{}
给xhr添加额外属性

global
true
是否触发ajax全局的相关事件

beforeSend
noop
请求发生前执行的回调,当返回false时,终止请求

success
noop
请求成功时执行的回调

error
noop
请求失败时执行的回调

complete
noop
请求成功或失败时执行的回调

progress
noop
请求过程进度返回的回调

timeout
0
设置超时上限, 为0时则不设上限

context
null
配置上下文

dataType
json
设置返回的数据类型,可选值有:text, html, xml, json, jsonp, script

responseType
null
设置返回的数据类型,可选值有:blob,xml,json,...

callbackName
?
请求类型为jsonp时,设置的回调函数名称

contentType
application/x-www-form-urlencoded;charset=UTF-8
设置请求响应类型

xhr
new XMLHttpRequest
自定义XMLHttpRequest

## EC.Ticker ##
`extends EC.Event`


method
parameter
描述


start
--
开始当前ticker


stop
--
停止当前ticker

### EC.Ticker events ###


name
描述


ticker
当Ticker运行时执行的回调

## EC.Timer ##
`extends EC.Event`


method
parameter
描述
return


constructor
Number: delay -> 间隔时间

Number: repeatCount -> 重复次数
按设定间隔时间执行脚本
Event


start
--
开始计时
Event


stop
--
停止计时
Event


wait
Number: time -> 计时结束后延迟指定时间执行complete事件
计时结束设置延迟
Event


pause
Number: time -> 计时暂停指定时间后,继续计时,不设定则不会继续计时
暂停计时
Event


setRepeatCount
Number: count -> 设定计时次数
设定计时次数
Event


reset
--
重置计时
Event

### EC.Timer events ###


name
描述


timer
当Timer运行时执行的回调

complete
当Timer结束时执行的回调

pause
当Timer暂停时执行的回调

## EC.Tween ##


method
parameter
描述
return


constructor
Object: object -> component

Object: congfig -> Tween的配置
可配置的参数有:

{reverse: true} 当动画结束后,又以动画的形式返回初始状态;

{loop: true} 动画结束回到初始状态无限循环

{loop: n...} 指定动画执行n次

{yoyo: true} 动画无限循环

{yoyo: n...} 指定动画执行n次


EC.Tween类


to

Object: tweenAttrs -> 动画结束状态参数

Number: duration -> 动画持续时间

Function: Easing -> 缓动动画类

配置动画结束状态
EC.Tween类


wait
Number: time -> 动画暂停时间
设置动画暂停时间
EC.Tween类


stop
--
停止动画
EC.Tween类

onStart

Function: callback -> 当前tween开始执行的回调

Object: context -> 设定上下文

当前tween开始执行
EC.Tween类


onUpdate

Function: callback -> 当前状态更新时执行的回调

Object: context -> 设定上下文

当前状态更新时间执行
EC.Tween类

onStop

Function: callback -> 当前tween停止的回调

Object: context -> 设定上下文

当前tween停止时执行
EC.Tween类


call

Function: callback -> 动画结束时执行的回调

Object: context -> 设定上下文

动画结束时执行
EC.Tween类

### EC.Tween 静态方法 ###


method
parameter
描述
return


get
Object: object -> component

Object: congfig -> Tween的配置
可配置的参数有:

{reverse: true} 当动画结束后,又以动画的形式返回初始状态;

{loop: true} 动画无限循环

{loop: 2...} 指定动画执行几次


new EC.Tween类


removeTweens

Object: target -> component

停止目标object的动画
EC.Tween


removeAllTweens

Object: container -> Stage或Sprite

停止指定容器内容所有子集的动画
EC.Tween

### EC.Easing 列表 ###


method
子集


Linear
None


Quadratic
In
Out
InOut


Cubic
In
Out
InOut


Quartic
In
Out
InOut


Quintic
In
Out
InOut


Sinusoidal
In
Out
InOut


Exponential
In
Out
InOut


Circular
In
Out
InOut


Elastic
In
Out
InOut


Back
In
Out
InOut


Bounce
In
Out
InOut

## EC.DisplayObject ##
`extends EC.Event`


properties
类型
默认
描述


x
Number
0
横坐标


y
Number
0
纵坐标


width
Number
0
宽度


height
Number
0
高度


visible
Boolean
true
是否可见

touchEnabled
Boolean
false
是否开启响应事件


alpha
Number
1
透明度


scaleX
Number
1
横向放大倍数

scaleY
Number
1
纵向放大倍数

rotation
Number
0
旋转角度

skewX
Number
0
横向斜切角度

skewY
Number
0
纵向斜切角度

anchorX
Number
0
横向中心点

anchorY
Number
0
纵向中心点

cursor
String
pointer
鼠标滑过时显示的鼠标样式,仅PC下有效


mask
EC.Shape
undefined
添加遮罩

### EC.DisplayObject methods ###


method
parameter
描述
return


remove
--
从父容器中移除自己
EC.DisplayObject

each
Function: iterator -> 子集迭代器

Object: context -> 指定上下文

子集迭代
EC.DisplayObject

collideWith
DisplayObject
检测两个显示对象是否碰撞
Boolean

getSize
-
获取当前对象的宽高
Object: {width:number, height:number}

getBounds
--
获取当前容器的边界
new Bounds()

setParams
Object: params -> 参数集
设置当前容器的相关属性
EC.DisplayObject

broadcast
String: name -> 事件名称

[...args] -> 事件传值

向子节点(包括自己)广播事件
EC.DisplayObject

emit
String: name -> 事件名称

[...args] -> 事件传值

向父节点(包括自己)广播事件
EC.DisplayObject

defineProperty
String: property -> 被定义的属性

Object: descriptor -> 被定义属性的描述

定义新属性或修改原有的属性
EC.DisplayObject

## EC.DisplayObject events ##


name
描述


addToStage
当前容器添加到舞台时执行的回调

remove
在被从父容器中移除时执行的回调

enterframe
舞台实时渲染时执行的回调

## EC.DisplayObjectContainer ##
`extends EC.DisplayObject`


properties
类型
默认
描述

numChildren
Number
0
返回当前容器子集的个数

## EC.DisplayObjectContainer methods ##


method
parameter
描述
return


addChildAt
Object: childObject -> 子集对象

Number: index -> 子集的添加位置
向容器添加子集
EC.DisplayObjectContainer


addChild
Object: childObject -> 子集对象
向容器添加子集
EC.DisplayObjectContainer


removeChild
Object: childObject -> 子集对象
容器中移除一个子集
EC.DisplayObjectContainer


removeChildAt
Number: index -> 子集对象索引值
从容器中指定位置移除一个子集
EC.DisplayObjectContainer


removeAllChildren
--
清除子集
EC.DisplayObjectContainer

getChilds
--
获取当前容器所有子集对象
EC.DisplayObjectContainer集合

getChildAt
Number: index -> 子集对象索引值
获取指定位置的子集
EC.DisplayObjectContainer

getChildIndex
Object: childObject -> 获取子集的索引值
获取当前容器的边界
EC.DisplayObjectContainer

setChildIndex
Object: childObject -> 设置子集的索引值

Number: index -> 索引值

获取当前容器的边界
EC.DisplayObjectContainer

contains
Object: childObject
判断当前显示对象是否已经在父容器中
Boolean

size
--
获取容器子集的个数
Number

## EC.DisplayObjectContainer events ##
`extend EC.DisplayObject events`

## Bounds ##


properties
类型
默认
描述


x
Number
--
返回边界的x坐标


y
Number
--
返回边界的y坐标


width
Number
--
返回边界的宽度


height
Number
--
返回边界的高度

### Bounds methods ###


methods
parameter
描述
return


intersects
Object: target -> 被检测的目标对象
检测两个组件是否有交叉
Boolean

## EC.Sprite ##
`extends EC.DisplayObjectContainer`


properties
类型
默认
描述


cacheAsBitmap
Boolean
false
是否将Sprite做缓存处理,以提升一部分性能

### Sprite methods ###


methods
parameter
描述
return


resize
-
重新计算Sprite的宽高
Sprite instance

## EC.TextField ##
`extends EC.DisplayObjectContainer`


properties
类型
默认
描述


text
String
""
显示的文本


size
Number
16
字号


textAlign
String
start
文本水平对齐方式


textBaseline
String
top
文本垂直对齐方式


fontFamily
String
Arial
字体


textColor
String
#000
文本颜色


strokeColor
String
#000
字本描边颜色


textStyle
String
normal
文本样式


italic
Boolean
false
字体是否倾斜


textWeight
String
normal
字体加粗


bold
Boolean
false
字体是否加粗


lineSpacing
Number
2
行间距


numLines
Number
1
行数


stroke
Boolean
false
是否描边


strokeOnly
Boolean
false
是否只描边


multiline
Boolean
false
是否开启文本自动换行

## EC.Bitmap ##
`extends EC.DisplayObjectContainer`


properties
类型
默认
描述


sx
Number/undefined
undefined
图片裁切的x起始位置


sy
Number/undefined
undefined
图片裁切的y起始位置


swidth
Number/undefined
undefined
图片裁切的宽度


sheight
Number/undefined
undefined
图片裁切的高度


texture
Img DOMObject
undefined
Bitmap的纹理

### EC.Bitmap methods ###


methods
parameter
描述
return


setTexture
Object/IMG DOMObject: dataObject -> 纹理参数
设置纹理
EC.Bitmap

## EC.Shape ##
`extends EC.DisplayObjectContainer`


properties
类型
默认
描述


radius
Number
0
形状的半径或圆角大小


fillStyle
String
#000
填充样式


strokeStyle
String
#000
描边样式


shadowColor
String
#000
阴影颜色


shadowBlur
String
0
阴影的模糊级别


shadowOffsetX
String
0
阴影距形状的水平距离


shadowOffsetY
String
0
阴影距形状的垂直距离


lineCap
String
""
线条的结束端点样式


lineJoin
String
""
两条线相交时,所创建的拐角类型


lineWidth
String
0
当前的线条宽度


miterLimit
String
""
最大斜接长度


dashLength
Number
0
虚线的长度(较老的浏览器可能不支持)


dashGap
Number
0
虚线之间的间隙(较老的浏览器可能不支持)

### EC.Shape methods ###


methods
parameter
描述
return


fill

String/Number: color -> 填充颜色

Number: alpha -> 填充透明度

设置填充颜色及透明度
EC.Shape


stroke

String/Number: color -> 描边颜色

Number: alpha -> 描边透明度

设置描边颜色及透明度
EC.Shape


drawRect
x: x坐标

y: y坐标

width: 宽度

height: 高度

画矩形
EC.Shape


drawArc
x: x坐标

y: y坐标

radius: 半径

startAngle: 起始弧度

endAngle: 结束弧度

counterclockwise: 方向

画圆
EC.Shape


drawCircle
x: x坐标

y: y坐标

radius: 半径

画圆
EC.Shape


arcTo
startX: 起始x坐标

startY: 起始y坐标

endX: 结束x坐标

endY: 结束y坐标

radius: 圆角大小


画圆角折线
EC.Shape


drawRoundRect
x: x坐标

y: y坐标

width: 宽度

height: 高度

radius: 圆角大小

画圆角矩形
EC.Shape


moveTo
x: x坐标

y: y坐标


将笔触移动至指定位置
EC.Shape


lineTo
x: x坐标

y: y坐标


从笔触位置到该指定位置画线条
EC.Shape


drawLine
x: x起始位置

y: y起始位置

endX: x结束位置

endY: y结束位置


画实线
EC.Shape


drawDashedLine
x: x起始位置

y: y起始位置

endX: x结束位置

endY: y结束位置

dashLength: 虚线间隔长度

画虚线
EC.Shape


drawEllipse
x: x起始位置

y: y起始位置

width: 宽度

height: 高度


画椭圆
EC.Shape


drawCurve
Array<x,y> points

例如: [[0, 10], [20, 50], [30, 100]]

画平滑曲线
EC.Shape


clip
--
裁切
EC.Shape


quadraticCurveTo
cpx: 贝塞尔控制点的 x 坐标

cpy: 贝塞尔控制点的 y 坐标

x: 结束点的 x 坐标

y: 结束点的 y 坐标


创建二次贝塞尔曲线
EC.Shape


quadraticCurveTo
cp1x: 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标

cp1y: 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标

cp2x: 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标

cp2y: 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标

x: 结束点的 x 坐标

y: 结束点的 y 坐标


创建三次方贝塞尔曲线
EC.Shape


close
--
闭合路径
EC.Shape

## EC.Rectangle(x, y, width, height) ##
`extends EC.Shape`


properties
类型
默认
描述


x
Number
0
矩形x坐标


y
Number
0
矩形y坐标


width
Number
0
矩形宽度


height
Number
0
矩形高度

## EC.TextInput ##
`extends EC.Sprite`


properties
类型
默认
描述


width
Number
400
输入框的宽度


height
Number
64
输入框的高度


backgroundColor
String
""
输入框的背景颜色


backgroundImage
String
""
输入框的背景图片


backgroundRepeat
String
repeat
背景图片的填充方式,或选值有: repeat, no-repeat, repeat-x, repeat-y


backgroundAlpha
Number
1
背景颜色透明度

borderColor
String
#000
边框颜色

borderAlpha
Number
1
边框颜色透明度

borderRadius
Number
0
输入框圆角大小

borderWidth
Number
2
边框粗细

fontSize
Number
28
文本字号

fontFamily
String
继承自TextField默认字体
输入框文本字体

lineSpacing
Number
2
输入框文本行间距

color
String
#000
文本颜色

padding
Number/Array<Number,Number,Number,Number,>
3
输入框内填充

placeholder
String
""
输入框提示

placeholderColor
String
#777
输入框提示文本颜色

inputType
String
text
输入框类型

### EC.TextInput events ###


name
描述


focus
当输入框聚集时执行的回调

change
当输入框的值发生变化时执行的回调

blur
当输入框失去聚集时执行的回调

input
实时监控输入框值的变化

## EC.BitmapText ##
`extends EC.Sprite`


properties
类型
默认
描述


text
String
""
显示的文本


font
String/Object
""
字体配置文件


textAlign
String
left
文本水平对齐方式


letterSpacing
Number
0
文本间隔

## EC.Button ##
`extends EC.Sprite`

### EC.Button methods ###


methods
parameter
描述
return


setButton

String/Object: status -> 按钮状态

设置按钮状态 normal, hover, active, disabled四选其一

具体详见 [Button demo](https://semdy.github.io/easyrender/dist/Button.html)

EC.Button

## EC.Point ##
`extends EC.Event`


properties
类型
默认
描述


x
Number
0
x值


y
Number
0
y值

### EC.Point methods ###


methods
parameter
描述
return


set

Number: x -> x值

Number: y -> y值

设置x,y的值
EC.Point


clone

拷贝一份Point
EC.Point

toString

Point类字符串化
EC.Point

add
Object: Point实例
Point类与自身坐标累加,并返回一个新Point实例
EC.Point

distance

计算本身坐标与0,0之间的距离
Number

copyFrom
Object: Point
将Point类的坐标覆盖本身坐标
EC.Point

equals
Object: Point
判断Point与本身坐标是否相等
Boolean

offset
Number: x

Nubmer: y
本身坐标累加
EC.Point

subtract
Object: Point
计算Point与本身坐标差值,并返回新的Point实例
EC.Point

getAngle
Object: Point
计算本身坐标与0,0之间的角度
Number

### EC.Point 静态methods ###


methods
parameter
描述
return

calcDistance
Number: x1

Number: y1

Number: x2

Number: y2


计算两点之前的距离
Number

distance
Object: Point

Object: Point


计算两个Point类之间的距离
Number

fromValues
Number: x

Number: y


将x,y转换成[x, y]
Array

getAngle
Number: x1

Number: y1

Number: x2

Number: y2


计算两点之前的角度
Number

## EC.MovieClip properties ##
`extends EC.Sprite`


properties
类型
默认
描述


currentFrame
Number
0
当前动画所在帧数


totalFrames
Number
--
当前动画帧数的长度

frameRate
Number
1000/24
帧的播放速度

## EC.MovieClip ##
`extends EC.Sprite`


method
parameter
描述
return


constructor
Object/String: resUrl -> MovieClip图片资源

Object/String: resConfig -> MovieClip配置参数
精灵图动画
MovieClip


gotoAndPlay
Number: startFrame -> 动画播放的起始帧

Number: playTimes -> 动画播放次数,当为-1时表示重复循环播放

Nubmer: frameRate -> 动画帧速,默认为24

开始播放动画
MovieClip


gotoAndStop
Number: endFrame -> 停止动画并停留在指定帧
停止动画
MovieClip


prevFrame
--
回退一帧
MovieClip


nextFrame
--
前进一帧
MovieClip


play
--
开始动画
MovieClip


stop
--
开始动画
MovieClip


pause
Number: time -> 动画暂停时间,然后继续动画,不设定则不会继续
暂停动画
MovieClip


wait
Number: time -> 动画结束后,延迟指定时间执行complete事件
动画结束指定延迟执行complete事件
MovieClip


setFrameRate
Number: frameRate -> 设置帧速
暂停动画
MovieClip

isPlaying
--
判断当前动画是否在播放
Boolean

### EC.MovieClip events ###


name
描述


complete
当动画停止时执行的回调

loopcomplete
当动画播放完一轮时执行的回调

pause
当动画暂停时执行的回调

### EC.ScrollView properties ###
`extends EC.Sprite`


properties
类型
默认
描述


vertical
Boolean
true
是否垂直滚动


initialValue
Number
0
初始滚动位置

adjustValue
Number
0
滚动容器的高度或宽度调节

disabled
Boolean
false
是否可滚动

layout
Object: EC.Sprite
null
滚动容器

step
Number
undefined
滚动snap

### EC.ScrollView ###
`extends EC.Sprite`


method
parameter
描述
return


scrollTo
Number: value -> 滚动值

Number: duration -> 滚动速度

Function: ease -> 滚动easing

滚动到指定位置
EC.ScrollView

setContent
spr: content

设置滚动的内容
EC.ScrollView

clearContent


清除滚动的内容
EC.ScrollView

refresh


重新计算scrollview相关参数的值
EC.ScrollView


stop
--
立即停止滚动
EC.ScrollView

### EC.ScrollView events ###


name
描述


scroll
滚动时执行的回调

totop
当滚动到顶部时执行的回调

tobottom
当滚动到底部时执行的回调

scrollstop
当滚动停止时执行的回调

rebound
当重新回弹至顶部或底部时执行的回调

## EC.Stage ##
`extends EC.DisplayObjectContainer`


properties
类型
默认
描述


canvas
DOMObject
canvas object
canvas节点对象


renderContext
Object
CanvasRenderingContext2D
canvas 2d对象


blendMode
String
source-over
新图像的绘制方式

width
Number
options.width(只读)
画布宽度

height
Number
options.height(只读)
画布高度

scaleRatio
Number
1(只读)
画布缩放比率

clearX
Number
0
清空画布的起始位置x

clearY
Number
0
清空画布的起始位置y

clearWidth
Number
canvas width
清空画布的宽度

clearHeight
Number
canvas height
清空画布的高度

### EC.Stage options ###


properties
类型
默认
描述


showFps
Boolean
false
是否开启性能监测


scaleMode
String
showAll
画布缩放方式,可选值有:showAll, noScale, fixedWidth, noBorder


width
Number
window innerWidth
画布宽度


height
Number
window innerHeight
画布高度

frameRate
Number
60
图像每秒渲染的帧数

blendMode
String
source-over
图像叠加模式

forceUpdate
Boolean
false
为true时将使用setInterval代替requestAnimationFrame

autoRender
Boolean
true
是否自动开始渲染

autoPauseRender
Boolean
true
当页面隐藏或失去焦点时是否自动暂停渲染

onPause
Function
EC.noop
当页面暂停渲染时的回调

onResume
Function
EC.noop
当页面重新开始渲染时的回调

### EC.Stage methods ###


methods
parameter
描述
return


addChild

Object: childObject -> 添加子集

向舞台添加一个子集
EC.Stage


showFps

Object: {left, top, right, bottom} 性能监测表显示的位置

设置性能监测表显示的位置
EC.Stage

startRender
--
开始渲染
EC.Stage


stopRender
--
停止渲染
EC.Stage

clear
--
清除画布
EC.Stage

render
--
渲染画布
EC.Stage

### TouchEvents ###


name
描述


touchstart
手指或鼠标按下时执行的回调

longtouch
长按时执行的回调

touchmove
手指或鼠标移动时执行的回调

touchend
手指或鼠标抬起时执行的回调

touch
手指或鼠标按下并抬起时执行的回调

touchenter
手指或鼠标进入时执行的回调

touchout
手指或鼠标离开时执行的回调

## live demo ##
- [奔跑的兔子](https://semdy.github.io/easyrender/dist/MovieClip.html "奔跑的兔子")
- [系列图动画+tween测试](https://semdy.github.io/easyrender/dist/MovieClip2.html)
- [序列帧动画+事件测试](https://semdy.github.io/easyrender/dist/MovieClip3.html)
- [形状](https://semdy.github.io/easyrender/dist/shape.html)
- [遮罩](https://semdy.github.io/easyrender/dist/Mask.html)
- [文本输入框](https://semdy.github.io/easyrender/dist/TextInput.html)
- [文本排版](https://semdy.github.io/easyrender/dist/Text.html)
- [ScrollView](https://semdy.github.io/easyrender/dist/scrollview.html)
- [BitmapText](https://semdy.github.io/easyrender/dist/BitMapText.html)
- [Button](https://semdy.github.io/easyrender/dist/Button.html)
- [TouchEvent](https://semdy.github.io/easyrender/dist/TouchEvent.html)
- [Drag](https://semdy.github.io/easyrender/dist/Drag.html)
- [碰撞检测](https://semdy.github.io/easyrender/dist/hitTest.html)
- [物理世界](https://semdy.github.io/easyrender/dist/physics.html)