https://github.com/senior-sigan/chat_from_scratch
Code from the series of my streams where I work on creating Chat application absolutely from scratch.
https://github.com/senior-sigan/chat_from_scratch
cpp from-scratch raylib ui
Last synced: 2 months ago
JSON representation
Code from the series of my streams where I work on creating Chat application absolutely from scratch.
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/senior-sigan/chat_from_scratch
- Owner: senior-sigan
- License: mit
- Created: 2020-03-28T09:05:04.000Z (about 6 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2020-04-11T12:05:44.000Z (about 6 years ago)
- Last Synced: 2025-03-17T02:28:24.633Z (over 1 year ago)
- Topics: cpp, from-scratch, raylib, ui
- Language: C++
- Homepage: https://www.youtube.com/playlist?list=PLXeMZKMKyJI7TYwjaWuxXI-HxEiBGv2SQ
- Size: 15.6 KB
- Stars: 1
- Watchers: 1
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- License: LICENSE
Awesome Lists containing this project
README
# Chat from scratch
Code from the series of my streams where I work on creating Chat application absolutely from scratch.
# Заметки
1. То что у лейаутов есть функции button и прочие не круто - много дублирования кода.
- Сделать шаблонный метод `layout.NewElement("click me")`.
Проблема - среда разработки ничего не подскажет!
- Layout - это генератор размеров.
- VerticalLayout
- Horizontal
- AbsoluteLayout
```c++
auto chatList = root.NewVerticalLayout(0, 0, 300);
for (const auto& user: chat.GetUsers()) {
if (Button(chatList, user, 32)) {
chat.selectedUser = user;
}
}
auto floatLay = NewFloatLay(150, 200);
Button(floatLay, "Click me");
```
## Вопросы
- как эффективнее и лучше хранить контекст UI движка
(например, для текстового поля ввода или для z-индексов)
- в глобальной приватной переменной
- в божественном классе GUI. Пример: gui.Button(), gui.TextEditor();
- как хранить текущий фокус
- как управлять z-индексами
- как вычислять размеры объектов, если размеры известны после отрисовки?
Мб сохранять команды на отрисовку?
- как рисовать модальные окна и обрабатывать корректно фокус на кнопки.