https://github.com/severidade/toys
A aplicação carrega e exibe um modelo 3D no formato GLB, com controles de câmera interativos e iluminação, criando uma experiência visual imersiva.
https://github.com/severidade/toys
3dgraphics frontend javascript react threejs vite
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A aplicação carrega e exibe um modelo 3D no formato GLB, com controles de câmera interativos e iluminação, criando uma experiência visual imersiva.
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/severidade/toys
- Owner: severidade
- Created: 2025-03-13T12:49:51.000Z (about 1 year ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2025-03-31T18:49:41.000Z (about 1 year ago)
- Last Synced: 2025-03-31T19:35:50.551Z (about 1 year ago)
- Topics: 3dgraphics, frontend, javascript, react, threejs, vite
- Language: CSS
- Homepage: https://3d.severidade.com.br/
- Size: 7.98 MB
- Stars: 0
- Watchers: 1
- Forks: 0
- Open Issues: 1
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
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README

Renderização de Objeto 3D no Navegador usando Three.js e React
## Visão Geral
Este projeto utiliza React, Three.js e @react-three/fiber para renderizar um modelo 3D interativo diretamente no navegador.
## Funcionalidades
* Carregamento e exibição de um modelo 3D no formato GLB
* Controle de câmera interativo com OrbitControls
* Iluminação ambiental e direcional
* Indicador de carregamento durante a renderização do modelo
## Modelo 3D
O modelo 3D utilizado nesta aplicação foi gerado utilizando a ferramenta [tripo3d.ai](https://www.tripo3d.ai/).
## Tecnologias
* **Vite**: Ferramenta de build rápida para projetos frontend.
* **React**: Biblioteca para criação de interfaces de usuário.
* **Three.js / React Three Fiber**: Framework para renderização de gráficos 3D no navegador.
* **Drei**: Conjunto de utilitários para facilitar o uso do React Three Fiber.
* **ESLint**: Ferramenta para padronização de código.
## Configuração do Vite para Arquivos ```.glb```
Para que o Vite reconheça arquivos ```.glb```, é necessário adicionar a seguinte configuração ao arquivo ```vite.config.js```:
```js
import { defineConfig } from 'vite';
export default defineConfig({
assetsInclude: ['**/*.glb'],
});
```
Isso permite que o Vite trate arquivos .glb corretamente no processo de build.