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https://github.com/spkingr/godot-demos

Godot demos and tutorials
https://github.com/spkingr/godot-demos

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Godot demos and tutorials

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README

        

# Godot-Demos

![Godot 3.2](https://img.shields.io/badge/Godot-v3.2-%23478cbf?logo=godot-engine&logoColor=white)

My godot learning tutorials and blog articles, demos.
Find more at my blog: [http://liuqingwen.me](http://liuqingwen.me)

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## Demo14: Godot Game DevLog 3 - introduce a new AI path finding method

文章链接: [Godot游戏开发实践之三:容易被忽视的Resource](http://liuqingwen.me/2020/08/17/godot-game-devLog-3-talk-about-resource/)

*本篇讲解到的知识点:*

1. Resource 的创建与使用
2. Resource 相关问题与局限
3. Resource 应用之一:数据容积
4. Resource 应用之二:全局事件模式

![Demo14](https://github.com/spkingr/Godot-Demos/raw/master/Images/demo14.jpg)

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## Demo13: Godot Game DevLog 2 - introduce a new AI path finding method

文章链接: [Godot游戏开发实践之二:AI之寻路新方式](http://liuqingwen.me/2020/08/01/godot-game-devLog-2-introduce-a-new-AI-path-finding-method/)

*本篇讲解到的知识点:*

1. AI 寻路的几种方式
2. 场景结构继承等简单介绍

![Demo13](https://github.com/spkingr/Godot-Demos/raw/master/Images/demo13.gif)

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## Demo12: Godot Game DevLog 1 - making game with high level multiplayer API

文章链接:

- [Godot游戏开发实践之一:使用High Level Multiplayer API制作多人游戏(上)](http://liuqingwen.me/2020/07/22/godot-game-devLog-1-making-game-with-high-level-multiplayer-api-part-1/)
- [Godot游戏开发实践之一:使用High Level Multiplayer API制作多人游戏(下)](http://liuqingwen.me/2020/07/22/godot-game-devLog-1-making-game-with-high-level-multiplayer-api-part-2/)

*本篇讲解到的知识点:*

1. 局域网多人联网游戏开发介绍
2. 远程调用基础知识
3. Godot 中几个重要的关键字
4. 游戏结构、代码简析
5. 经验总结

![Demo12](https://github.com/spkingr/Godot-Demos/raw/master/Images/demo12.jpg)

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## Demo11: Introduction of Godot 3 part 15 - several usage examples of RigidBody2D node in games

文章链接: [Godot3游戏引擎入门之十五:RigidBody2D刚体节点的几种应用场景及示例](http://liuqingwen.me/2019/07/31/introduction-of-godot-3-part-15-several-usage-examples-of-rigidbody2d-node-in-games/)

*本篇讲解到的知识点:*

1. 刚体节点作为普通的游戏物品或者元素
2. 刚体节点响应鼠标事件进行拖拽
3. 利用刚体节点实现爆破特效
4. 随机生成地图的应用

![Demo11-1](https://github.com/spkingr/Godot-Demos/raw/master/Images/demo11-1.gif)
![Demo11-2](https://github.com/spkingr/Godot-Demos/raw/master/Images/demo11-2.gif)

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## Demo10: Introduction of Godot 3 part 14 - Make a game with RigidBody2D node and the FSM introduction

文章链接:[Godot3游戏引擎入门之十四:RigidBody2D刚体节点的应用以及简单的FSM状态机介绍](http://liuqingwen.me/2019/07/20/introduction-of-godot-3-part-14-make-a-game-with-rigidbody2d-node-and-the-fsm-introduction)

*本篇讲解到的知识点:*

1. 介绍 RigidBody2D 刚体节点的基本属性
2. 刚体节点的基本应用以及注意点
3. 游戏场景的结构关系与核心代码说明
4. 最简单的 FSM 有限状态机介绍和应用
5. 新版本中存在的 Bug 以及解决方法

![Demo10](https://github.com/spkingr/Godot-Demos/raw/master/Images/demo10.gif)

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## Demo9: Introduction of Godot 3 part 13 - The player jump implementation and make a platform game

文章链接:

- [Godot3游戏引擎入门之十三:实现玩家的跳跃功能并完成一个平台小游戏(上)](http://liuqingwen.me/2019/01/17/introduction-of-godot-3-part-13-the-player-jump-implementation-and-make-a-platform-game-part-1/)
- [Godot3游戏引擎入门之十三:实现玩家的跳跃功能并完成一个平台小游戏(下)](http://liuqingwen.me/2019/01/26/introduction-of-godot-3-part-13-the-player-jump-implementation-and-make-a-platform-game-part-2/)

*本篇讲解到的知识点:*

1. 重力加速度知识和简单的跳跃实现方法
2. 二次跳跃的实现
3. 精确高度的跳跃实现
4. 游戏场景结构与主要代码
5. 三种敌人的行为和实现
6. 其他的一些效果介绍
7. 问题和总结

![Demo9](https://github.com/spkingr/Godot-Demos/raw/master/Images/demo9.gif)

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## Demo8: Introduction of Godot 3 part 12 - talk about collision and move_and_collide vs move_and_slide in KinematicBody2D

文章链接:[Godot3游戏引擎入门之十二:Godot碰撞理论以及KinematicBody2D的两个方法](http://liuqingwen.me/2018/12/30/introduction-of-godot-3-part-12-talk-about-collision-and-move-and-collide-vs-move-and-slide-in-kinematicbody2d/)

*本篇讲解到的知识点:*

1. 三种 2D 物理节点以及 Area2D 节点的回顾
2. 碰撞层和碰撞掩码理论知识
3. KinematicBody2D 两个方法详述
4. 简单的应用场景分析

![Demo8](https://github.com/spkingr/Godot-Demos/raw/master/Images/demo8.gif)

## Demo7: Introduction of Godot 3 part 11 - introduce the particles system and make a shooter game

文章链接:

- [Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(上)](http://liuqingwen.me/2018/12/23/introduction-of-godot-3-part-11-introduce-the-particles-system-and-make-a-shooter-game-part-1/)
- [Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(下)](http://liuqingwen.me/2018/12/25/introduction-of-godot-3-part-11-introduce-the-particles-system-and-make-a-shooter-game-part-2/)

*本篇讲解到的知识点:*

1. Godot 中自带粒子系统的相关参数说明
2. 游戏中应用到的其他几个有用的节点
3. 太空射击游戏的所有场景构造及其关键点
4. 游戏代码逻辑的核心部分解析

![Demo7](https://github.com/spkingr/Godot-Demos/raw/master/Images/demo7.gif)

## Demo6: Introduction of Godot 3 part 10 - introduce some node types and make a new game

文章链接:

- [Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(上)](http://liuqingwen.me/2018/11/30/introduction-of-godot-3-part-10-introduce-some-node-types-and-make-a-new-game-part-1/)
- [Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(中)](http://liuqingwen.me/2018/12/05/introduction-of-godot-3-part-10-introduce-some-node-types-and-make-a-new-game-part-2/)
- [Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(下)](http://liuqingwen.me/2018/12/06/introduction-of-godot-3-part-10-introduce-some-node-types-and-make-a-new-game-part-3/)

*本篇讲解到的知识点:*

1. 学习了一些新的 Godot 节点,以及一些新的关键词
2. 探讨了一些基本的游戏开发规则,包括编写代码的规范
3. 编写实现游戏中相关逻辑代码,完成我们第一个完整的小游戏

![Demo6](https://github.com/spkingr/Godot-Demos/raw/master/Images/demo6.gif)

## Demo5-3: Introduction of Godot 3 part 9 - add audio effects and UI elements

文章链接:[Godot3游戏引擎入门之九:创建UI界面并添加背景音乐](http://liuqingwen.me/2018/11/09/introduction-of-godot-3-part-9-add-audio-effects-and-ui-elements/)

*本篇讲解到的知识点:*

1. 给游戏添加 UI 控件元素,使用 CanvasLayer 节点
2. 创建独立的游戏主界面,使用按键切换游戏场景
3. 添加背景音乐和其他声音效果及动画、代码控制
4. 其他小知识点:分组、代码中信号连接、字体资源等

![Demo5-3](https://github.com/spkingr/Godot-Demos/raw/master/Images/demo5-3.gif)

## Demo5-2: Introduction of Godot 3 part 8 - add collectable elements and sub-scenes

文章链接:[Godot3游戏引擎入门之八:添加可收集元素和子场景](http://liuqingwen.me/2018/11/02/introduction-of-godot-3-part-8-add-collectable-elements-and-sub-scenes/)

*本篇讲解到的知识点:*

1. 创建子场景并实例化子场景: SubScene
2. 连接订阅事件信号,处理信号: Signal
3. 学习使用 Godot 3.1 动画中的方法调用特性: Call Method Track
4. Area2D 节点简介,碰撞处理,多轨道动画设计

源码链接: [https://github.com/spkingr/Godot-Demos/tree/v0.3](https://github.com/spkingr/Godot-Demos/tree/v0.3)

![Demo5-2](https://github.com/spkingr/Godot-Demos/raw/master/Images/demo5-2.gif)

## Demo5-1: Introduction of Godot 3 part 7 - add collision and move player in map

文章链接:[Godot3游戏引擎入门之七:地图添加碰撞体制作封闭的游戏世界](http://liuqingwen.me/2018/10/22/introduction-of-godot-3-part-7-add-collision-and-move-player-in-map/)

*本篇讲解到的知识点:*

1. Godot 3.1 中 Tile 瓦片的碰撞体添加和设置
2. Godot 中调试地图和玩家的碰撞体运行状态
3. 几个有用的 GDScript 脚本代码技巧: `export`, `flip_h`, `move_and_collide`

源码链接: [https://github.com/spkingr/Godot-Demos/tree/v0.2](https://github.com/spkingr/Godot-Demos/tree/v0.2)

![Demo5-1](https://github.com/spkingr/Godot-Demos/raw/master/Images/demo5-1.gif)

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## 5. Introduction of Godot 3 part 6 - make tile map in godot

文章链接:[Godot3游戏引擎入门之六:制作TileMap瓦片地图](http://liuqingwen.me/2018/10/19/introduction-of-godot-3-part-6-make-tile-map-in-godot/)

*本篇讲解到的知识点:*

1. 创建 TileSet 瓦片集资源
2. 创建 TileMap 瓦片地图
3. 介绍 Godot 3.1 中 TileMap 的一些新特性

源码链接: [https://github.com/spkingr/Godot-Demos/tree/v0.1](https://github.com/spkingr/Godot-Demos/tree/v0.1)

## Demo4: Introduction of Godot 3 part 5 - base topdown movement

文章链接:

- [Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)](http://liuqingwen.me/2018/10/10/introduction-of-godot-3-part-5-the-basic-top-down-movement-part-1/)
- [Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下)](http://liuqingwen.me/2018/10/11/introduction-of-godot-3-part-5-the-basic-top-down-movement-part-2/)

*本篇讲解到的知识点:*

1. 使用 AnimationPlayer 节点工具创建状态动画
2. 使用代码控制玩家的上下左右移动功能
3. 简单的摄像机使用和地图碰撞检测实现
4. 通过代码实现 RigidBody2D 刚体节点的运动

![Demo4](https://github.com/spkingr/Godot-Demos/raw/master/Images/demo4.gif)

## Demo3: Introduction of Godot 3 part 4 - add some cute animations

文章链接:

- [Godot3游戏引擎入门之三:移动我们的主角(上)](http://liuqingwen.me/2018/09/25/introduction-of-godot-3-part-4-add-some-cute-animations-part-1/)
- [Godot3游戏引擎入门之三:移动我们的主角(下)](http://liuqingwen.me/2018/09/27/introduction-of-godot-3-part-4-add-some-cute-animations-part-2/)

*本篇讲解到的知识点:*

1. 使用 AnimatedSprite 节点创建多个多图动画
2. 使用 Sprite 节点和 GDScript 脚本代码创建背景动画
3. 介绍了 Sprite 节点的原点设置:左上角或者居中
4. 相关 GDScript 脚本知识:`onready/$/position/animation`

![Demo3](https://github.com/spkingr/Godot-Demos/raw/master/Images/demo3.gif)

## Demo2: Introduction of Godot 3 part 3 - move the character with inputs

文章链接:[Godot3游戏引擎入门之三:移动我们的主角](http://liuqingwen.me/2018/09/18/introduction-of-godot-3-part-3-move-character-with-inputs/)

*本篇讲解到的知识点:*

1. 图片材质的导入模式
2. 节点渲染顺序
3. 最基础的 GDScript 脚本入门
4. 使用脚本获取节点属性,侦听输入控制主角移动

![Demo2](https://github.com/spkingr/Godot-Demos/raw/master/Images/demo2.gif)

## Demo1: Introduction of Godot 3 part 2 - game scene and node

文章链接:[Godot3游戏引擎入门之二:第一个简单的游戏场景](http://liuqingwen.me/2018/09/11/introduction-of-godot-3-part-2-game-scene-and-node/)

*本篇讲解到的知识点:*

1. 几个基本的节点添加和使用
2. 刚体碰撞体设置
3. 静态碰撞体设置
4. 材质背景平铺设置
5. 可视化 Debug 功能

![Demo1](https://github.com/spkingr/Godot-Demos/raw/master/Images/demo1.gif)

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