https://github.com/systemengineeringteam/creative-project2022-teama
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Last synced: 7 months ago
JSON representation
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/systemengineeringteam/creative-project2022-teama
- Owner: SystemEngineeringTeam
- Created: 2022-02-22T18:01:51.000Z (about 4 years ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2022-05-23T06:00:05.000Z (almost 4 years ago)
- Last Synced: 2025-08-17T19:41:04.003Z (8 months ago)
- Language: C#
- Size: 23.1 MB
- Stars: 0
- Watchers: 1
- Forks: 1
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
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README
# creative-project2022-teamA
## チーム開発の開発方針
### Unityのシーン管理について
* シーンごとに担当の人を割り当てて競合を防ぐ
* 他の人の担当のシーンを編集するときはその人と協力すること
* 自分のシーンに別のシーンを呼び出すのはOK
* 新しいシーンを作成するのはOK
* ビルド設定はgitignoreで除外されてるので自由に変更してOK
### ブランチ管理について
* 基本作業するときは自分のブランチで行う
* mainブランチで作業してはいけない
* (mainブランチは通常のコミットが適用できないように設定してるのでプッシュできないよ)
* 高頻度で定期的にコミット&プッシュすること
* 作った機能が完成したときにmainブランチにプルリクを飛ばす
* mainブランチが更新されたときに自身のブランチにマージすること