https://github.com/systemengineeringteam/hackathon_team_a
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JSON representation
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/systemengineeringteam/hackathon_team_a
- Owner: SystemEngineeringTeam
- Created: 2021-03-05T08:46:45.000Z (about 5 years ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2021-04-12T10:16:55.000Z (about 5 years ago)
- Last Synced: 2024-05-28T23:47:59.277Z (almost 2 years ago)
- Language: C#
- Size: 165 MB
- Stars: 0
- Watchers: 4
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
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README
# hackathon_team_a
## チーム開発の開発方針
### Unityのシーン管理について
* シーンごとに担当の人を割り当てて競合を防ぐ
* 他の人の担当のシーンを編集するときはその人と協力すること
* 自分のシーンに別のシーンを呼び出すのはOK
* 新しいシーンを作成するのはOK
* ~~新しいシーンをビルド設定に追加するときは全員でブランチをマージする~~
* (ビルド設定をgitignoreで除外したので好きに追加してOK)
### ブランチ管理について
* 基本作業するときは自分のブランチで行う
* mainブランチで作業してはいけない
* 高頻度で定期的にコミット&プッシュすること
* 作った機能が完成したときにmainブランチにプルリクを飛ばす
* mainブランチが更新されたときに自身のブランチにマージすること