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https://github.com/tencent/westore

小程序项目分层架构
https://github.com/tencent/westore

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JSON representation

小程序项目分层架构

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README

        

# Westore - 小程序MVVM分层架构

* **Object-Oriented Programming:** Westore 强制小程序使用面向对象程序设计,开发者起手不是直接写页面,而是使用职责驱动设计 (Responsibility-Driven Design)的方式抽象出类、类属性和方法以及类之间的关联关系。
* **Write Once, Use Anywhere(Model):** 通过面向对象分析设计出的 Model 可以表达整个业务模型,开发者可移植 100% 的 Model 代码不带任何改动到其他环境,并使用其他渲染技术承载项目的 View,比如小程序WebView、小游戏、Web浏览器、Canvas、WebGL。
* **Passive View:** Westore 架构下的 View 非常薄,没有参杂任何业务逻辑,只做被动改变。
* **Simple and Intuitive:** Westore 内部使用 deepClone + dataDiff 换取最短路径 `setData` 和更符合直觉的编程体验,只需 `update`,不需要再使用 `setData`。
* **Testability:** View 和 Model 之间没有直接依赖,开发者能够借助模拟对象注入测试两者中的任一方。

![](./assets/westore.png)

Westore 架构和 MVP(Model-View-Presenter) 架构很相似:

* View 和 Store 是双向通讯,View 和 Store 互相引用
* View 与 Model 不发生联系,都通过 Store 传递
* Store 引用 Model 里对象的实例,Model 不依赖 Store
* View 非常薄,不部署任何业务逻辑,称为"被动视图"(Passive View),即没有任何主动性
* Store 非常薄,只复杂维护 View 需要的数据和桥接 View 和 Model
* Model 非常厚,所有逻辑都部署在那里,Model 可以脱离 Store 和 View 完整表达所有业务/游戏逻辑

Store 层可以理解成 **中介者模式** 中的中介者,使 View 和 Model 之间的多对多关系数量减少为 0,负责中转控制视图对象 View 和模型对象 Model 之间的交互。

随着小程序承载的项目越来越复杂,合理的架构可以提升小程序的扩展性和维护性。把逻辑写到 Page/Component 是一种罪恶,当业务逻辑变得复杂的时候 Page/Component 会变得越来越臃肿难以维护,每次需求变更如履薄冰, westore 定义了一套合理的小程序架构适用于任何复杂度的小程序,让项目底座更健壮,易维护可扩展。

## 安装

```bash
npm i westore --save
```

npm 相关问题参考:[小程序官方文档: npm 支持](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/npm.html)

## Packages

| **项目** | **描述** |
| ------------------------------- | ----------------------------------- |
| [westore](https://github.com/Tencent/westore/tree/master/packages/westore) | westore 的核心代码 |
| [westore-example](https://github.com/Tencent/westore/tree/master/packages/westore-example) | westore 官方例子|
| [westore-example-ts](https://github.com/Tencent/westore/tree/master/packages/westore-example-ts)| westore 官方例子(ts+scss) |

## 举个例子

其类图如下所示:

```js
// 平台无关的 Model
import Counter from '../models/counter'
// 平台无关的 Model
import User from '../models/user'
import { Store } from 'westore'

// 页面 store,一个页面一个
class HomeStore extends Store {
constructor() {
super()
this.data = {
count: 0,
motto: 'Hello World',
userInfo: null
}
// 消费 Model
this.counter = new Counter()
// 消费 Model
this.user = new User({
onUserInfoLoaded: () => {
this.syncUserModel()
}
})
this.syncCountModel()
}

// 同步 Model 的数据到 ViewModel 并更新视图
syncCountModel () {
this.data.count = this.counter.count
this.update()
}

// 同步 Model 的数据到 ViewModel 并更新视图
syncUserModel () {
this.data.motto = this.user.motto
this.data.userInfo = this.user.userInfo
this.update()
}

increment() {
this.counter.increment()
this.syncCountModel()
}

decrement() {
this.counter.decrement()
this.syncCountModel()
}

getUserProfile() {
this.user.getUserProfile()
}
}

module.exports = new HomeStore
```

通用 Model 是框架无关的,对于这样简单的程序甚至不值得把这种逻辑分开,但是随着需求的膨胀你会发现这么做带来的巨大好处。所以下面举一个复杂一点点的例子。

## 贪吃蛇案例

游戏截图:

设计类图:

![](./assets/snake.png)

图中浅蓝色的部分可以在小程序贪吃蛇、小游戏贪吃蛇和Web贪吃蛇项目复用,不需要更改一行代码。

## TodoApp 案例

应用截图:

设计类图:

![](./assets/todo-app-class.png)

图中浅蓝色的部分可以在小程序 TodoApp 和 Web TodoApp项目复用,不需要更改一行代码。

## 官方案例

官方例子把**贪吃蛇**和**TodoApp**做进了一个小程序目录如下:

```
├─ models // 业务模型实体
│ └─ snake-game
│ ├─ game.js
│ └─ snake.js

│ ├─ log.js
│ ├─ todo.js
│ └─ user.js

├─ pages // 页面
│ ├─ game
│ ├─ index
│ ├─ logs
│ └─ other.js

├─ stores // 页面的数据逻辑,page 和 models 的桥接器
│ ├─ game-store.js
│ ├─ log-store.js
│ ├─ other-store.js
│ └─ user-store.js

├─ utils

```

详细代码[点击这里](https://github.com/Tencent/westore/tree/master/packages/westore-example)

扫码体验:

## 原理

### setData 去哪了?

回答 **setData 去哪了?** 之前先要思考为什么 westore 封装了这个 api,让用户不直接使用。在小程序中,通过 `setData` 改变视图。

```js
this.setData({
'array[0].text':'changed text'
})
```

但是符合直觉的编程体验是:

```js
this.data.array[0].text = 'changed text'
```

如果 data 不是响应式的,需要手动 update:

```js
this.data.array[0].text = 'changed text'
this.update()
```

上面的编程体验是符合直觉且对开发者更友好的。所以 westore 隐藏了 setData 不直接暴露给开发者,而是内部使用 diffData 出最短更新路径,暴露给开发者的只有 update 方法。

### Diff Data

先看一下 westore [diffData](https://github.com/Tencent/westore/blob/master/packages/westore/index.esm.js#L6-L12) 的能力:

``` js
diff({
a: 1, b: 2, c: "str", d: { e: [2, { a: 4 }, 5] }, f: true, h: [1], g: { a: [1, 2], j: 111 }
}, {
a: [], b: "aa", c: 3, d: { e: [3, { a: 3 }] }, f: false, h: [1, 2], g: { a: [1, 1, 1], i: "delete" }, k: 'del'
})
```

Diff 的结果是:

``` js
{ "a": 1, "b": 2, "c": "str", "d.e[0]": 2, "d.e[1].a": 4, "d.e[2]": 5, "f": true, "h": [1], "g.a": [1, 2], "g.j": 111, "g.i": null, "k": null }
```

![diff](./assets/diff.jpg)

Diff 原理:

* 同步所有 key 到当前 store.data
* 携带 path 和 result 递归遍历对比所有 key value

``` js
export function diffData(current, previous) {
const result = {}
if (!previous) return current
syncKeys(current, previous)
_diff(current, previous, '', result)
return result
}
```

同步上一轮 state.data 的 key 主要是为了检测 array 中删除的元素或者 obj 中删除的 key。

### Westore 实现细节

![](./assets/westore-detail.png)

提升编程体验的同时,也规避了每次 setData 都传递大量新数据的问题,因为每次 diff 之后的 patch 都是 setData 的最短路径更新。

所以没使用 westore 的时候经常可以看到这样的代码:

![not-westore](./assets/not-westore.png)

使用完 westore 之后:

```js
this.data.a.b[1].c = 'f'
this.update()
```

## 小结

从目前来看,绝大部分的小程序项目都把业务逻辑堆积在小程序的 Page 构造函数里,可读性基本没有,给后期的维护带来了巨大的成本,westore 架构的目标把业务/游戏逻辑解耦出去,Page 就是纯粹的 Page,它只负责展示和接收用户的输入、点击、滑动、长按或者其他手势指令,把指令中转给 store,store 再去调用真正的程序逻辑 model,这种分层边界清晰,维护性、扩展性和可测试性极强,单个文件模块大小也能控制得非常合适。

## 贡献者



## License

MIT