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https://github.com/tetracalibers/webgl-practice-ground

WebGLとGLSLの遊び場
https://github.com/tetracalibers/webgl-practice-ground

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WebGLとGLSLの遊び場

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README

        

## 構成

```
src
├── canvas(描画サンプル)
│ └── *
│ ├── canvas.astro(canvas要素とその描画処理)
│ ├── doc(アルゴリズムノート)
│ ├── index.frag(フラグメントシェーダ)
│ └── index.vert(頂点シェーダ)
├── content(ページのコンテンツ)
│ ├── config.ts(フロントマター型定義)
│ └── study(描画サンプル表示ページのコンテンツ)
│ └── *.mdx
├── layout(ページの枠組み)
├── lib(オレオレヘルパーライブラリ)
│ ├── canvas(canvas要素とそのコンテキストの操作)
│ │ └── index.ts
│ ├── control(ユーザ操作や状態の管理)
│ │ ├── mouse-coords.ts(マウス座標の管理)
│ │ └── timer.ts(経過時間の管理)
│ ├── event(イベント処理)
│ │ ├── clock.ts(レンダーループの管理)
│ │ └── event-emitter.ts(独自イベント制御)
│ ├── gui(GUIコントロールの作成と操作)
│ ├── math(数学演算)
│ │ ├── matrix.ts(行列)
│ │ ├── quaternion.ts(クォータニオン)
│ │ ├── radian.ts(角度)
│ │ └── vector.ts(ベクトル)
│ ├── shader(シェーダのコンパイル)
│ │ └── compile.ts
│ └── webgl(WebGLヘルパー)
│ ├── camera.ts(カメラ)
│ ├── program.ts(シェーダとプログラム)
│ ├── scene.ts(描画オブジェクトの管理)
│ ├── shader-data.type.ts(ユニフォーム/アトリビュート関連の型)
│ ├── transforms.ts(座標変換)
│ └── uniform-reflect.ts(ユニフォーム変数をシェーダに送る)
└── pages(ページ)
├── [slug].astro(各描画サンプル表示ページ)
└── index.astro(目次ページ)
```