An open API service indexing awesome lists of open source software.

https://github.com/tianshaojie/android-code-style

Android编码规范(持续更新)
https://github.com/tianshaojie/android-code-style

Last synced: about 2 months ago
JSON representation

Android编码规范(持续更新)

Awesome Lists containing this project

README

        

# Android-Code-Style

## 1. 约定

* **Activity.onCreate(),Fragment.onActivityCreated(),紧跟成员变量后,方法内部保持简单,尽量只调用initXXX()方法,如:initData(),initView()。**
* 调用方法保持**“临近原则”**,被调用的方法,放在调用方法下方
* **单个方法体不要过长**
* **代码任何地方不要拼错单词**
* 统一调整IDE的Tab缩进为4个空格
* **杜绝整个类代码格式化**

## 2. 命名

### 2.1. 布局文件中的id命名

**规则:使用驼峰命名,前缀+逻辑名称,类变量名和布局文件id名称保持一致,不需要下划线分割**

控件 | 缩写前缀
:-- | :-----
TextView/EditText | text
ImageView | img
Button/RadioButton/ImageButton | btn
RelativeLayout/LinearLayout/FrameLayout | layout
ListView | listView
WebView | webView
CheckBox | checkBox
ProgressBar | progressBar
seekBar | seekBar
其他控件 | 控件名首字母缩写作为前缀

* 如:TextView @+id/textTitle
* 如:EditView @+id/textName
* 如:Button @+id/btnSearch

### 2.2. 布局文件命名

**规则:** 使用**前缀_逻辑名称**命名,单词全部小写,单词间以 下划线 分割。

布局类型 | 布局前缀
:------ | :------
Activity | activity_
Fragment | fragment_
Include | include_
Dialog | dialog_
PopupWindow | popup_
Menu | menu_
Adapter | layout_item_

### 2.3. 资源文件命名

**规则:** 使用 **前缀_用途** 命名,单词全部小写,单词间以 下划线 分割。

* 图片资源文件命名

前缀 | 说明
:-- | :--
bg_xxx | 各类背景图片
btn_xxx | 这种按钮没有其他状态
ic_xxx | 图标,一般用于单个图标
`bg_描述_状态1[_状态2]` | 用于控件上的不同状态
`btn_描述_状态1[_状态2]` | 用于按钮上的不同状态
`chx_描述_状态1[_状态2]` | 选择框,一般有2态和4态

* 第三方资源文件,不管在value、drawable

必须携带第三方资源前缀|
------------ |
umeng_socialize_style.xml |
pull_refresh_attrs.xml |

### 2.4. 类和接口命名

**规则:** 使用驼峰规则,首字母必须大写,使用名词或名词词组。要求简单易懂,富于描述,不允许出现无意义或错误单词。

类 | 描述 | 例如
:-- | :-- | :--
Application类 | Application为后缀标识 |XXXApplication
Activity类 | Activity为后缀标识 | 闪屏页面类SplashActivity
解析类 | Handler为后缀标识
公共方法类 | Utils或Manager为后缀标识
线程池管理类 | ThreadPoolManager
日志工具类 | LogUtils
数据库类 | 以DBHelper后缀标识 | MySQLiteDBHelper
Service类 | 以Service为后缀标识 | 播放服务:PlayService
BroadcastReceiver类 | 以Broadcast为后缀标识 | 时间通知:TimeBroadcast
ContentProvider类 | 以Provider为后缀标识 | 单词内容提供者:DictProvider
直接写的共享基础类 | 以Base为前缀 | BaseActivity,BaseFragment

### 2.5. 方法的命名

**规则:** 使用驼峰规则,首字母必须小写,使用动词。要求简单易懂,富于描述,不允许出现无意义或错误单词。

方法 | 说明
--- | ---
initXX() | 初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView()
httpXX() | http业务请求方法,以http为前缀标识
getXX() | 返回某个值的方法,使用get为前缀标识
saveXX() | 与保存数据相关的,使用save为前缀标识
deleteXX() | 删除操作
resetXX() | 对数据重组的,使用reset前缀标识
clearXX() | 清除数据相关的
isXX() | 方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识
processXX() | 对数据进行处理的方法,尽量使用process为前缀标识
displayXX() | 弹出提示框和提示信息,使用display为前缀标识
drawXXX() | 绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识

### 2.6. 变量命名

**规则:** 使用驼峰规则,首字母必须小写,使用名词或名词词组。要求简单易懂,富于描述,不允许出现无意义或错误单词。

* 成员变量命名,自定义变量前添加m前缀,布局控件变量不用添加m前缀
* 常量命名,全部大写,单词间用下划线隔开

## 3. 其他规范
* Activity继承BaseFragmentActivity或SwipeBackActivity,可以使用ButterKnife注解代替findViewById
* 方法
* 拆分臃肿方法,每个方法只作一件事
* 做同一个逻辑的方法,尽量靠近放到一块,方便查看
* 不要使用 try catch 处理业务逻辑
* 使用JSON工具类,不要手动解析和拼装数据
* 控制语句
* 减少条件嵌套,不要超过3层
* if判断使用“卫语句”,减少层级
`
if(obj != null) {
doSomething();
}
`
修改为:
`
if(obj == null) {
return;
}
doSomething(); `
* if语句必须用{}包括起来,即便是只有一句
* 处理“魔数”等看不懂的神秘数字
* 代码中不要出现数字,特别是一些标识不同类型的数字。
* 所有意义数字全部抽取到Constant公共类中,避免散布在各位类中。
* 空行:空行将逻辑相关代码段隔开,简洁清楚,提高可读性
* 成员变量之间,根据业务形成分组加空行
* 方法之间加空行
* 用好TODO标记
* 记录想法,记录功能点,开发过程中可以利用TODO记录一下临时想法或为了不打扰思路留下待完善的说明
* 删除无用TODO,开发工具自动生成的TODO,或则已经完善的TODO,一定要删除。

## 4. IDE

* Android Studio (越早使用越好)
* Android SDK API 20(根据项目约定)
* JDK 1.8(根据项目约定)

## 5. Libraries

** Base **

* fastjson-android-1.2.4.jar
* okhttp-2.2.0.jar
* okio-1.2.0.jar
* picasso-2.5.0.jar
* butterknife:7.0.1
* ormlite-android:4.48

** UI **

* PullToRefresh
* QuickAdapter
* PagerSlidingTabStrip
* SystemBarTint 状态栏以及导航栏设置背景颜色
* SwipeBackLayout 左滑返回
* PullToZoomView 可以下拉缩放HeaderView
* AutoLoopViewPager 轮播图
* PhotoView
* ViewPageIndicator

## View project on GitHub

* [https://github.com/tianshaojie/android-code-style](https://github.com/tianshaojie/android-code-style)