Ecosyste.ms: Awesome
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- Host: GitHub
- URL: https://github.com/ucodeustory/techbox
- Owner: UCodeUStory
- Created: 2016-02-29T07:32:53.000Z (over 8 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2016-04-04T12:49:29.000Z (over 8 years ago)
- Last Synced: 2023-08-25T03:29:01.848Z (about 1 year ago)
- Language: Java
- Size: 1.99 MB
- Stars: 1
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Awesome Lists containing this project
README
Vollery 网络请求框架
1、很多人认为框架是一门新技术,这里我带你们解开他的面纱。
其实任何框架都是对代码当中频繁使用的功能进行简单的封装,使得其他地方用到同样功能可以简单化应用,那很多人认为他也是个新技术,毕竟这是创造性的,因此也可以这么认为,但是在我看来任何框架都是对已有的技术基础上进行封装,只不过他们封装的层次不同,例如,一个Java的库和一个C的库比起来,很明显JAVA的库封装的层次更高而已。
2、那我们学习这种高级库的作用是什么呢?
①当我们快速开发的时候可能会很有帮助,不用自己去写
②学习他的设计模式,以便自己写出好的代码和框架
③了解他的核心实现,以便在使用过程中出现bug很好的解决3、针对Vollery框架他给我们提供了那些便利?
Volley 构建了一套相对完整的符合 Http 语义的缓存机制。
扩展性强。Volley 中大多是基于接口的设计,可配置性强。
一定程度符合 Http 规范,包括返回 ResponseCode(2xx、3xx、4xx、5xx)的处理,请求头的处理,缓存机制的支持等。并支持重试及优先级定义。
默认 Android2.3 及以上基于 HttpURLConnection,2.3 以下基于 HttpClient 实现,这两者的区别及优劣在4.2.1 Volley中具体介绍。
提供简便的图片加载工具。4、使用步骤:
新建一个请求,根据要请求的返回值来定,然后添加Response Listener和ErrorListener,创建一个请求队列,并不停的执行里面请求,将新建的请求添加进去。注意在Activity或Fragment结束的时候取消所有请求。如果是一次请求,在请求开始时,取消所有请求。5、核心同能是通过HttpUrlConnection 和 HttpClient.
6、HttpUrlConnection 和HttpClient 区别?
总之,在安卓开发上,虽然HttpClient更好地支持很多细节的控制(如代理、COOKIE、鉴权、压缩、连接池),但相应地对开发人员要求更高,代码写起来更复杂,普通开发人员很难做到对它很好地驾驭,官方的支持也越来越少;而HttpUrlConnection对大部分工作进行了包装,屏蔽了不需要的细节,更适合开发人员直接调用,而且官方对它的支持和优化也会越来越好。我们既然是做安卓应用的开发,自然要遵循安卓官方的指引,选用HttpUrlConnection。至于使用哪一个发送请求,代码中通过判系统当前SDK环境,如果是2.3以后版本用HttpUrlConnection,应为其简单,如果是2.3以前版本用HttpClient,原因(2.3以前的版本中HttpUrlConnection 存在bug)
7、Volley:Volley 对外暴露的 API,通过 newRequestQueue(…) 函数新建并启动一个请求队列RequestQueue。
Request:表示一个请求的抽象类。StringRequest、JsonRequest、ImageRequest 都是它的子类,表示某种类型的请求。
RequestQueue:表示请求队列,里面包含一个CacheDispatcher(用于处理走缓存请求的调度线程)、NetworkDispatcher数组(用于处理走网络请求的调度线程),一个ResponseDelivery(返回结果分发接口),通过 start() 函数启动时会启动CacheDispatcher和NetworkDispatchers。
CacheDispatcher:一个线程,用于调度处理走缓存的请求。启动后会不断从缓存请求队列中取请求处理,队列为空则等待,请求处理结束则将结果传递给ResponseDelivery去执行后续处理。当结果未缓存过、缓存失效或缓存需要刷新的情况下,该请求都需要重新进入NetworkDispatcher去调度处理。
NetworkDispatcher:一个线程,用于调度处理走网络的请求。启动后会不断从网络请求队列中取请求处理,队列为空则等待,请求处理结束则将结果传递给ResponseDelivery去执行后续处理,并判断结果是否要进行缓存。
ResponseDelivery:返回结果分发接口,目前只有基于ExecutorDelivery的在入参 handler 对应线程内进行分发。
HttpStack:处理 Http 请求,返回请求结果。目前 Volley 中有基于 HttpURLConnection 的HurlStack和 基于 Apache HttpClient 的HttpClientStack。
Network:调用HttpStack处理请求,并将结果转换为可被ResponseDelivery处理的NetworkResponse。
Cache:缓存请求结果,Volley 默认使用的是基于 sdcard 的DiskBasedCache。NetworkDispatcher得到请求结果后判断是否需要存储在 Cache,CacheDispatcher会从 Cache 中取缓存结果。