Ecosyste.ms: Awesome
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https://github.com/uspgamedev/dojo-goroberman
Código usado e escrito durante do DoJo de LÖVE no V Encontro BCC.
https://github.com/uspgamedev/dojo-goroberman
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JSON representation
Código usado e escrito durante do DoJo de LÖVE no V Encontro BCC.
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/uspgamedev/dojo-goroberman
- Owner: uspgamedev
- Created: 2013-08-19T16:16:07.000Z (over 11 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2013-08-23T18:26:17.000Z (over 11 years ago)
- Last Synced: 2023-03-22T19:06:34.138Z (almost 2 years ago)
- Language: Lua
- Homepage:
- Size: 7.46 MB
- Stars: 1
- Watchers: 7
- Forks: 1
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
Awesome Lists containing this project
README
GoroberMan
==========Esse é o repositório para o código usado e escrito no DoJo de LÖVE organizado
pelo USPGameDev durante o V Encontro do BCC.Organização das pastas
----------------------1. **data/**
- Contém as imagens, sons e músicas para o jogo. Todas com licensa CC3.0-BY-SA
ou CC0 (domínio público).
2. **goroberman-blank**/
- Projeto em branco sobre o qual o DoJo foi realizado. Vem com um arquivo de
projeto para a IDE Sublime Text 2.
3. **goroberman-semanabcc**/
- O código produzido durante o DoJo.
4. **goroberman-gabarito**/
- O "gabarito".
5. **goroberman**/
- Uma versão completa do jogo usando código mais elaborado e melhor
refatorado. Na prática, um DoJo muito dificilmente chegaria nesse ponto,
mas achamos legal mostrar como ficaria um código mais "bonito" para o jogo
proposto.Instruções
----------Em breve instruções para quem não pôde participar do DoJo e quiser experimentar
a LÖVE para fazer jogos.