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https://github.com/vilhalva/chrome-dino-com-unity
👨🏫PROJETO CRIADO PARA O CURSO DE UNITY.
https://github.com/vilhalva/chrome-dino-com-unity
c-sharp codigo curse engine jogo projeto unity
Last synced: about 1 month ago
JSON representation
👨🏫PROJETO CRIADO PARA O CURSO DE UNITY.
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/vilhalva/chrome-dino-com-unity
- Owner: VILHALVA
- Created: 2024-07-23T19:33:33.000Z (4 months ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2024-10-02T17:25:35.000Z (about 1 month ago)
- Last Synced: 2024-10-13T03:02:55.097Z (about 1 month ago)
- Topics: c-sharp, codigo, curse, engine, jogo, projeto, unity
- Language: C#
- Homepage:
- Size: 16.8 MB
- Stars: 0
- Watchers: 1
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
Awesome Lists containing this project
README
# CHROME DINO COM UNITY
👨🏫PROJETO CRIADO PARA O CURSO DE UNITY.
## DESCRIÇÃO:
**Chrome Dino**, também conhecido como **"Dino Game"** ou **"T-Rex Runner"**, é um jogo oculto do navegador Google Chrome que aparece quando você está offline e tenta acessar uma página da web. O objetivo do jogo é controlar um dinossauro T-Rex em um ambiente desértico, correndo e pulando obstáculos como cactos e pássaros. O jogo tem um estilo retrô de 8 bits e se destaca por sua simplicidade e diversão. Ele aumenta a dificuldade gradualmente, fazendo com que o jogo se torne mais desafiador à medida que o jogador avança.## IMPORTANDO PARA A UNITY:
### MÉTODO 1: IMPORTAR VIA ASSET PACKAGE:
- No Unity, vá para `Assets` > `Import Package` > `Custom Package`.
- Navegue até o arquivo `.unitypackage` que você baixou e selecione-o.
- Clique em `Import` para adicionar o conteúdo ao seu projeto.### MÉTODO 2: COPIAR E COLAR MANUALMENTE:
1. **Copiar o Código e Assets:**
- Extraia o conteúdo do repositório GitHub (se ainda não o fez) em uma pasta no seu computador.
- Navegue até a pasta `./CODIGO/Assets` do seu projeto Unity.2. **Adicionar o Conteúdo ao Projeto:**
- Copie a pasta contendo o código e assets do repositório GitHub.
- Cole a pasta na pasta `Assets` do seu projeto Unity. O Unity reconhecerá e importará automaticamente os arquivos.### CONFIGURAR O PROJETO NO UNITY:
1. **Abrir a Cena Principal:**
- No painel `Project`, vá para a pasta onde o código e assets foram importados. Procure por uma cena principal, normalmente chamada `MainScene`, `GameScene`, ou algo semelhante.
- Clique duas vezes na cena para abri-la.2. **Verificar e Ajustar Configurações:**
- Certifique-se de que todos os scripts, prefabs e outros assets foram importados corretamente.
- Se houver scripts que precisam de referências, você pode precisar arrastar e soltar esses objetos no `Inspector` para configurar as referências corretamente.## CREDITOS:
- [PROJETO CRIADO PARA O CURSO DE UNITY](https://github.com/VILHALVA/CURSO-DE-UNITY)
- [PROJETO EDITADO PELO VILHALVA](https://github.com/VILHALVA)