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https://github.com/vilhalva/jest-or-die

👨‍🏫JOGO 2D FEITO NA UNITY.
https://github.com/vilhalva/jest-or-die

c-sharp codigo engine jogo projeto unity

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👨‍🏫JOGO 2D FEITO NA UNITY.

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README

        

# JEST OR DIE
👨‍🏫JOGO 2D FEITO NA UNITY.


## DESCRIÇÃO:
O tolo deve agradar a alteza se quiser viver! Em "Jest or Die", você terá a experiência de um jogo de plataforma 2D com ação frenética, com o objetivo de sobreviver e fazer o rei rir.

O bobo deve gostar alteza caso queira viver! Em Jest or Die, você terá a experiência de um jogo de plataforma 2D de ação frenética, sobrevivendo e fazendo o rei rir.

## IMPORTANDO PARA A UNITY:
### MÉTODO 1: IMPORTAR VIA ASSET PACKAGE:
1. **Verificar o Código e Assets:**
- Verifique se o repositório GitHub contém um arquivo `.unitypackage`. Se sim, você pode importar diretamente para o Unity.
- Se o repositório não possui esse arquivo, você precisará copiar o código e os assets manualmente.

2. **Importar o `.unitypackage`:**
- No Unity, vá para `Assets` > `Import Package` > `Custom Package`.
- Navegue até o arquivo `.unitypackage` que você baixou e selecione-o.
- Clique em `Import` para adicionar o conteúdo ao seu projeto.

### MÉTODO 2: COPIAR E COLAR MANUALMENTE:
1. **Copiar o Código e Assets:**
- Extraia o conteúdo do repositório GitHub (se ainda não o fez) em uma pasta no seu computador.
- Navegue até a pasta `Assets` do seu projeto Unity (normalmente localizada na raiz do diretório do projeto Unity).

2. **Adicionar o Conteúdo ao Projeto:**
- Copie a pasta contendo o código e assets do repositório GitHub.
- Cole a pasta na pasta `Assets` do seu projeto Unity. O Unity reconhecerá e importará automaticamente os arquivos.

### CONFIGURAR O PROJETO NO UNITY:
1. **Abrir a Cena Principal:**
- No painel `Project`, vá para a pasta onde o código e assets foram importados. Procure por uma cena principal, normalmente chamada `MainScene`, `GameScene`, ou algo semelhante.
- Clique duas vezes na cena para abri-la.

2. **Verificar e Ajustar Configurações:**
- Certifique-se de que todos os scripts, prefabs e outros assets foram importados corretamente.
- Se houver scripts que precisam de referências, você pode precisar arrastar e soltar esses objetos no `Inspector` para configurar as referências corretamente.

3. **Adicionar Configurações Adicionais:**
- Se o código exigir configurações específicas ou componentes adicionais, siga as instruções fornecidas no repositório GitHub. Verifique o README.md ou qualquer documentação que venha com o código.

## NÃO SABE?
- Entendemos que para manipular arquivos em muitas linguagens e tecnologias relacionadas, é necessário possuir conhecimento nessas áreas. Para auxiliar nesse aprendizado, oferecemos cursos gratuitos disponíveis:
* [CURSO DE UNITY](https://github.com/VILHALVA/CURSO-DE-UNITY)
* [CURSO DE C#](https://github.com/VILHALVA/CURSO-DE-C-SHARP)
* [CONFIRA MAIS CURSOS](https://github.com/VILHALVA?tab=repositories&q=+topic:CURSO)

## CREDITOS:
- [PROJETO CRIADO PELO "romhenri"](https://github.com/romhenri/jest-or-die)
- [PROJETO EDITADO PELO VILHALVA](https://github.com/VILHALVA)