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https://github.com/vilhalva/jest-or-die
👨🏫JOGO 2D FEITO NA UNITY.
https://github.com/vilhalva/jest-or-die
c-sharp codigo engine jogo projeto unity
Last synced: about 1 month ago
JSON representation
👨🏫JOGO 2D FEITO NA UNITY.
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/vilhalva/jest-or-die
- Owner: VILHALVA
- Created: 2024-07-23T19:38:15.000Z (4 months ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2024-10-02T17:26:55.000Z (about 1 month ago)
- Last Synced: 2024-10-13T03:02:39.377Z (about 1 month ago)
- Topics: c-sharp, codigo, engine, jogo, projeto, unity
- Language: C#
- Homepage:
- Size: 5.56 MB
- Stars: 0
- Watchers: 1
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
Awesome Lists containing this project
README
# JEST OR DIE
👨🏫JOGO 2D FEITO NA UNITY.
## DESCRIÇÃO:
O tolo deve agradar a alteza se quiser viver! Em "Jest or Die", você terá a experiência de um jogo de plataforma 2D com ação frenética, com o objetivo de sobreviver e fazer o rei rir.O bobo deve gostar alteza caso queira viver! Em Jest or Die, você terá a experiência de um jogo de plataforma 2D de ação frenética, sobrevivendo e fazendo o rei rir.
## IMPORTANDO PARA A UNITY:
### MÉTODO 1: IMPORTAR VIA ASSET PACKAGE:
- No Unity, vá para `Assets` > `Import Package` > `Custom Package`.
- Navegue até o arquivo `.unitypackage` que você baixou e selecione-o.
- Clique em `Import` para adicionar o conteúdo ao seu projeto.### MÉTODO 2: COPIAR E COLAR MANUALMENTE:
1. **Copiar o Código e Assets:**
- Extraia o conteúdo do repositório GitHub (se ainda não o fez) em uma pasta no seu computador.
- Navegue até a pasta `./CODIGO/Assets` do seu projeto Unity.2. **Adicionar o Conteúdo ao Projeto:**
- Copie a pasta contendo o código e assets do repositório GitHub.
- Cole a pasta na pasta `Assets` do seu projeto Unity. O Unity reconhecerá e importará automaticamente os arquivos.### CONFIGURAR O PROJETO NO UNITY:
1. **Abrir a Cena Principal:**
- No painel `Project`, vá para a pasta onde o código e assets foram importados. Procure por uma cena principal, normalmente chamada `MainScene`, `GameScene`, ou algo semelhante.
- Clique duas vezes na cena para abri-la.2. **Verificar e Ajustar Configurações:**
- Certifique-se de que todos os scripts, prefabs e outros assets foram importados corretamente.
- Se houver scripts que precisam de referências, você pode precisar arrastar e soltar esses objetos no `Inspector` para configurar as referências corretamente.
## NÃO SABE?
- Entendemos que para manipular arquivos em muitas linguagens e tecnologias relacionadas, é necessário possuir conhecimento nessas áreas. Para auxiliar nesse aprendizado, oferecemos cursos gratuitos disponíveis:
* [CURSO DE UNITY](https://github.com/VILHALVA/CURSO-DE-UNITY)
* [CURSO DE C#](https://github.com/VILHALVA/CURSO-DE-C-SHARP)
* [CONFIRA MAIS CURSOS](https://github.com/VILHALVA?tab=repositories&q=+topic:CURSO)## CREDITOS:
- [PROJETO CRIADO PELO "romhenri"](https://github.com/romhenri/jest-or-die)
- [PROJETO EDITADO PELO VILHALVA](https://github.com/VILHALVA)