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诡锋的Java数据结构与算法学习笔记
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诡锋的Java数据结构与算法学习笔记

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README

        

# Java数据结构与算法

#### 作者:诡锋 B站:-诡锋丿Lavafall-

笔记对应的视频教程: https://www.bilibili.com/video/BV1E4411H73v

代码和笔记实时更新

## Java两种核心机制

* Java虚拟机(Java Virtual Machine)
* 垃圾收集机制(Garbage Collection)

垃圾回收在Java中自动进行,程序员无法控制。

当程序中没有用到的内存空间,会被JVM自动回收

## 数据结构

数据结构包括:线性结构和非线性结构

### 线性结构

特点:数据元素之间存在一对一的线性关系

线性结构有两种不同的存储结构:

* 顺序存储结构
* 链式存储结构

顺序存储的线性表成为顺序表,顺序表中的存储元素是连续的

链式存储的线性表称为链表,链表中的存储元素不一定是连续的,元素节点中存放数据元素以及相邻元素的地址信息。

线性结构常见的有:

* 数组
* 队列
* 链表
* 栈

### 非线性结构

非线性结构包括:

* 二维数组
* 多维数组
* 广义表
* 树结构
* 图结构

## 稀疏数组(稀疏矩阵)

当一个数组中大部分元素为0,或者为同一个值的数组时,可以使用稀疏数组来保存该数组。

稀疏数组的处理方法是:

1. 记录数组一共有几行几列,有多少个不同的值
2. 把具有不同值的元素的行列及值记录在一个小规模的数组(稀疏数组)中

| | 行 (row) | 列 (col) | 值(value) |
| ----- | ---------------- | ---------------- | ------------------------------------------------------------ |
| [0] | 存储数组的总行数 | 存储数组的总列数 | 存储数组中所有不等于出现次数最多的数字(这个数通常是0)的数字(在这里简称不相同值)的个数 |
| [1] | 存储行数 | 存储列数 | 存储不相同值 |
| [...] | 存储行数 | 存储列数 | 存储不相同值 |
| [n] | 存储行数 | 存储列数 | 存储不相同值 |

#### 举个栗子

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-7$97192MX8Yj.jpg)

#### 二维数组 转 稀疏数组的思路

1. 遍历 原始的二维数组,得到有效数据的个数 sum。
2. 根据sum就可以创建 稀疏数组sparseArr: int[sum+1] [3]
3. 将二维数组的有效数据,存入到稀疏数组中

#### 稀疏数组 还原为 二维数组的思路

1. 先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组:arr = int\[总行数][总列数]。

2. 再读取稀疏数组后几行的数据,并赋给原始的二维数组即可。

#### 代码实现

1. 模拟一个数组

~~~java
//使用五子棋棋盘案例
//创建一个原始的二维数组 11 * 11
//0: 表示没有棋子 1 表示黑棋 2 表示白棋
int[][] chessArr1 = new int[11][11];
chessArr1[1][2] = 1;
chessArr1[2][3] = 2;
//从数组里面把每一行拿出来
System.out.println("原始的二维数组:");
for(int[] row: chessArr1){
for(int data: row){
System.out.printf("%d\t",data);
}
System.out.println();
}
~~~

输出结果:

~~~
原始的二维数组:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
~~~

2. 将二维数组转换为稀疏数组

~~~java
//将二维数组 转为 稀疏数组
//1. 先遍历二维数组 得到非0数据的个数

// sum: 存放数组中非0数字的个数
int sum = 0;
for(int i=0; i < chessArr1.length; i++){
for(int j=0;j < chessArr1[i].length; j++){
if(chessArr1[i][j] != 0){
sum++;
}
}
}
System.out.println("sum= "+sum);

//2.创建对应的稀疏数组
int[][] sparseArray = new int[sum + 1][3];
// 给稀疏数组赋值
sparseArray[0][0] = 11;
sparseArray[0][1] = 11;
sparseArray[0][2] = sum;

// 遍历二维数组,将非0的值存放到稀疏数组sparseArray中
int count = 0; //count 用于记录是第几个非0数据
for(int i=0; i < chessArr1.length; i++){
for(int j=0;j < chessArr1[i].length; j++){
if(chessArr1[i][j] != 0){
count++;
sparseArray[count][0] = i;
sparseArray[count][1] = j;
sparseArray[count][2] = chessArr1[i][j];
}
}
}

// 输出稀疏数组
System.out.println();
System.out.println("得到的稀疏数组为:");
for(int i=0; i< sparseArray.length; i++){
System.out.printf("%d\t%d\t%d\t\n",sparseArray[i][0],sparseArray[i][1],sparseArray[i][2]);
}

~~~

输出结果:

sum的结果: sum=2

~~~
得到的稀疏数组为:
11 11 2
1 2 1
2 3 2
~~~

3. 将稀疏数组恢复成原始数组

~~~java
//1. 先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组
//注意:数组的默认值是0,所以创建数组后,里面是一个全0的数组
int[][] chessArr2 = new int[sparseArray[0][0]][sparseArray[0][1]];

//2. 再读取稀疏数组后几行的数据(从第二行开始,因为第一行存储的是总行数,列数,有效数据的个数),并赋给原始的二维数组即可。
for(int i=1; i < sparseArray.length; i++){
chessArr2[ sparseArray[i][0] ][ sparseArray[i][1] ] = sparseArray[i][2];
}

//输出恢复后的二维数组
System.out.println("恢复后的二维数组:");
for(int[] row: chessArr2){
for(int data: row){
System.out.printf("%d\t",data);
}
System.out.println();
}
~~~

输出结果:

~~~
恢复后的二维数组:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
~~~

## 队列(Queue)

* 队列是一个有序列表,可以用数组或是链表来实现
* 遵循先进先出的原则:先存入队列的数据,要先取出,后存入队列的,要后取出

#### 数组模拟队列

* 队列本身是有序列表,若使用数组的结构来存储队列的数据,则队列数组的声明如下图,其中maxSize是该队列的最大容量。
* 队列的输出和输入是分别从队首和队尾来处理的,所以需要两个变量front和rear分别记录队首和队尾的下标,front会随着数据输出而改变,而rear则是随着数据输入而改变

##### 队列示意图

注意:白嫖的图画错了,第三个的front是1

front指向队列第一个元素的前一个位置,当队首是0(队列最前方)的时候,front == -1

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-7$40476SwjKa.jpg)

#### 用数组来模拟队列的思路

##### 数据存入队列

1. front指向队列中第一个元素的前一个位置。
2. 当rear == front 时,代表队列为空队列,front和rear初始值为-1。
3. 队列存入数据时,将尾指针往后移: rear+1,
4. 若尾指针 rear 小于队列的最大下标 maxSize - 1时,代表队列未满,可以存入数据到rear所指的数组元素中,当 rear == maxSize - 1 时,代表队列已满,无法再存入数据。

##### 问题分析并优化

问题:

目前数组使用一次就不能用,没有达到复用的效果。

优化:

将这个数组使用算法,改进成一个环形的队列(通过取模的方式: % 完成)

#### 数组模拟环形队列

##### 使用数组模拟环形队列的思路分析

1. 对 front 变量的含义做一个调整: front 指向队列的第一个元素(原来是指向第一个元素的前一个位置)

也就是说arr[front] ,就是队列的第一个元素,front的初始值 = 0。

2. 对 rear 变量的含义做一个调整:rear 指向队列的最后一个元素的后一个位置,因为希望空出一个空间作为约定,rear的初始值 = 0。

3. 当队列满时,条件是 (rear + 1) % maxSize == front

4. 队列为空的条件: rear == front

5. 当我们这样分析,队列中有效的数据个数: (rear + maxSize - front) % maxSize

所以我们就可以在原来的队列上修改得到一个环形的队列

##### 代码实现(最终版)

数组模拟环形队列:

~~~java
package queue;

import java.util.Scanner;

//用数组来模拟环形队列(已优化)
public class CircleArrayQueueDemo {
public static void main(String[] args){
//测试
System.out.println("测试数组模拟环形队列的案例");
//创建一个长度为3的队列
CircleArrayQueue caq = new CircleArrayQueue(4); //这里设置的4,器队列的有效数据最大是3
char key = ' '; //接收用户输入
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
boolean loop = true;
//输出一个菜单
while(loop){
System.out.println("s(show): 显示队列");
System.out.println("e(exit): 退出程序");
System.out.println("a(add): 添加数据到队列");
System.out.println("g(get): 从队列去除数据");
System.out.println("h(head): 查看队列头的数据");
key = scanner.next().charAt(0); //接收一个字符
switch (key){
case 's': //显示队列
caq.showQueue();
break;

case 'a': //添加数据到队列
System.out.println("输入一个数");
int value = scanner.nextInt();
caq.addQueue(value);
break;

case 'g': //取出数据
try{
int res = caq.getQueue();
System.out.printf("取出的数据是%d\n", res);
break;
}catch (Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
break;
}

case 'h': //查看队列头的数据
try{
int res = caq.headQueue();
System.out.printf("队列头的数据是:%d\n", res);
break;

}catch (Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
break;
}
case 'e': //退出程序
scanner.close();
loop = false;
break;

default:
break;
}
}
System.out.println("程序退出");
}

static class CircleArrayQueue{
private int maxSize; //表示数组的最大容量

private int front; //队列头
// 对 front 变量的含义做一个调整: front 指向队列的第一个元素 (原来是指向第一个元素的前一个位置)
// 也就是说arr[front] ,就是队列的第一个元素
// front的初始值 = 0

private int rear; //队列尾
// 对 rear 变量的含义做一个调整:rear 指向队列的最后一个元素的后一个位置,因为希望空出一个空间作为约定
// rear的初始值 = 0

private int[] arr; //用于存放数据,模拟队列

public CircleArrayQueue(int arrMaxSize){
this.maxSize = arrMaxSize;
this.arr = new int[maxSize];
//可以不给 front 和 rear 初始化赋值,因为它们初始值是0
}

//判断队列是否满: 尾指针+1 的结果对数组长度取模等于头指针的值,则队列满
public boolean isFull(){
return (rear + 1) % maxSize == front;
}

//判断队列是否空: 头指针和尾指针相等
public boolean isEmpty(){
return rear == front;
}

//添加数据到队列
public void addQueue(int n){
//判断队列是否满
if(isFull()){
System.out.println("队列已经满了,别把我当骡子!");
return;
}
else{
//直接将数据加入
arr[rear] = n;
//将rear后移,这里必须考虑取模
rear = (rear + 1) % maxSize;
}
}

//获取队列的数据,并且出队列
public int getQueue(){
//判断队列是否空
if(isEmpty()){
//通过抛出异常来处理
throw new RuntimeException("队列空的,你玩我呢!");
}
else{
// 这里需要注意: front是指向队列的第一个元素
//1. 先把 front 对应的值保存到一个临时的变量中
int value = arr[front];
//2. 将 front 后移,考虑取模
front = (front + 1) % maxSize;
//3.将临时保存的变量返回
return value;
}
}

//求出当前队列有效数据的个数
public int size(){
return (rear + maxSize - front) % maxSize;
}

//显示队列的所有数据
public void showQueue(){
//遍历
if(isEmpty()){
System.out.println("队列空的,你玩我呢!");
return;
}
else{
//思路:从front开始遍历,遍历多少个元素
for(int i = front; i < front + size(); i++){
System.out.printf("arr[%d]=%d\n" , i % maxSize , arr[i % maxSize]);
}
}
}

//显示队列的头数据 注意不是取出数据
public int headQueue(){
//判断
if(isEmpty()){
throw new RuntimeException("队列空的,你玩我呢!");
}
else{
return arr[front];
}
}
}
}

~~~

## 链表(Linked List)

链表是有序的列表,但是它在内存中存储如下

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-7$81480fs5Xk.jpg)

1. 链表是以节点的方式来存储的,是链式存储。
2. 每个节点包含data域,next域:指向下一个节点。
3. 如图: 发现链表的各个节点不一定是连续存放的。
4. 链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定。

### 单链表

单链表的创建(添加)示意图,显示单向链表的分析

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-7$624784rm8B.png)

#### 头节点head

* 不存放具体的数据
* 作用就是表示单链表头
* next域:指向下一个节点 (这个next的类型就是节点的类型)

#### 遍历

通过一个辅助变量,帮助遍历整个链表

#### 往单链表中 添加 一个节点的思路

##### 不考虑顺序,直接在尾部添加节点

1. 先创建一个head头节点,作用就是表示单链表的头
2. 后面我们每添加一个节点,就直接加入到 链表的最后

* 过程示意图:

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-7$188143fXaE.png)

##### 按照数据的特定顺序需求来添加节点

1. 首先找到新添加的节点的位置:使用一个辅助变量temp(辅助指针),通过遍历来搞定
2. 当temp遍历到需要添加的节点的前一个节点时,新的节点 .next = temp.next
3. 让 temp.next = 新的节点

* 过程示意图

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-7$82494Z62ZF.png)

#### 从单链表中 修改  一个节点的思路

1. 根据节点中某个字段(比如编号),通过一个辅助指针变量temp,通过遍历找到要修改的节点
2. temp.除编号外的字段 = 新节点.这个相同的字段 (把新节点的字段赋值给辅助指针所指向的节点)

#### 从单链表中 删除  一个节点的思路

1. 我们先通过 遍历 找到需要删除的这个节点的 前一个节点 temp
2. temp.next = temp.next.next
3. 被删除的节点,将不会有其它引用指向,会被JVM垃圾回收机制回收

* 过程示意图

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-7$27803fHd5y.png)

#### 完整的代码实现

~~~java
package linkedlist;

public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args){
//测试
//先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义","玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用","智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲","豹子头");

//创建一个链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//加入
// singleLinkedList.add(hero1);
// singleLinkedList.add(hero2);
// singleLinkedList.add(hero3);
// singleLinkedList.add(hero4);

//加入按照编号的顺序
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
//显示
singleLinkedList.list();

//测试修改节点的代码
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2,"老电线","啊这");
singleLinkedList.update(newHeroNode);

System.out.println("修改后的链表情况:");
//显示
singleLinkedList.list();

//删除一个节点
singleLinkedList.delete(1);
singleLinkedList.delete(4);
System.out.println("删除后的链表情况:");
//显示
singleLinkedList.list();
}
}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList{
//先初始化一个头节点,头节点不要动, 不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");

//添加节点到单向链表
//思路: 当不考虑编号的顺序时
// 1. 找到当前链表的最后节点
// 2. 将最后这个节点的next 指向新的节点
public void add(HeroNode node){
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后
while(true){
//找到链表的最后
if(temp.next == null){
break;
}
//如果没有找到最后,就将temp后移
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next指向新的节点
temp.next = node;
}

//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
//(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针 (变量) 来帮助找到添加的位置
//因为单链表,因此我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则,插不进去
HeroNode temp = head;
boolean flag = false; //标识添加的编号是否存在,默认为false
while(true){
if(temp.next == null){ //说明temp已经在链表的最后
break; //
}
else if(temp.next.no > heroNode.no){ //位置找到,就在这个temp的后面
break;
}
else if(temp.next.no == heroNode.no){ //说明希望添加的heroNode的编号已经存在
flag = true; //说明编号存在
break;
}
temp = temp.next; //后移,遍历当前链表
}
//判断 flag 的值
if(flag){ //不能添加,说明编号存在
System.out.println("准备插入的英雄的编号"+ heroNode.no + "已经存在了,不能加入!");
}
else{
//插入到链表中,temp的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能改。
//说明
//1. 根据 new HeroNode 的 no 来修改即可
public void update(HeroNode newHeroNode){
//判断是否空
if(head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//找到需要修改的节点, 根据no编号
//定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false; //表示是否找到该节点
while(true){
if(temp == null){
break; //已经遍历完链表
}
if(temp.no == newHeroNode.no){
//如果找到了
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag 判断是否找到要修改的节点
if(flag){
temp.name = newHeroNode.name;;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;;
}
else{ //没有找到
System.out.printf("没有找到 编号=%d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
}

}

//删除节点
//思路
//1.head 不能动,因此我们需要一个temp辅助节点,找到待删除节点的前一个节点
//2. 我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较
public void delete(int no){
HeroNode temp = head;
boolean flag = false; //标识是否找到待删除节点的前一个节点
while(true){
if(temp.next == null){ //已经到链表的最后
break;
}
else if(temp.next.no == no){
//找到了待删除节点的前一个节点temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next; //temp后移,遍历
}
//判断是否找到
if(flag){
//可以删除
temp.next = temp.next.next;
}
else{
System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
}
}

//显示链表(遍历)
public void list(){
//判断链表是否为空
if(head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
else{
//因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
while(true){
//判断是否到链表最后
if(temp == null){
break;
}
//输出节点的信息
System.out.println(temp);
//将temp后移,一定小心,否则是死循环
temp = temp.next;
}
}
}

}

//定义HeroNode, 每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next; //指向下一个节点

//构造器
public HeroNode(int no,String name,String nickname){
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}

//为了显示方便,我们重写一下toString方法
@Override
public String toString(){
return "HeroNode [no=" + no + ", name="+ name +", nickname=" + nickname+ "]";
}
}
~~~

#### 单链表常见面试题:

##### 求单链表中有效节点的个数

* 代码演示:

~~~java
//方法:获取到单链表的节点的个数(如果是带头节点的链表,不统计头节点)
/**
*
* @param head 链表的头节点
* @return 返回的就是有效节点的个数
*/
public static int getLength(HeroNode head){
if(head.next == null){
return 0;
}
int length = 0;
//定义一个辅助变量, 这里没有统计头节点
HeroNode cur = head.next;
while(cur != null){
length++;
cur = cur.next;
}
return length;
}
~~~

##### 查找单链表中的倒数第k个节点【新浪面试题】

思路:
1. 编写一个方法,接收head节点,同时接收一个index
index 表示是倒数第 index 个节点
2. 先把链表从头到尾遍历,得到链表的总的长度 (getLength)
3. 得到总长度后size,我们从链表的第1个开始遍历(size-index)个,就可以得到
4. 如果找到了,则返回该节点,否则返回null

* 代码演示

~~~java
public static HeroNode findLastKNode(HeroNode head,int k){
//判断链表是否为空
if(head.next == null){
return null; //没有找到
}
//第一次遍历得到链表的长度(有效节点个数)
int size = getLength(head);
//第二次遍历找到 size-k 位置,就是我们倒数的第k个节点
//先做一个index (在这里是k) 的校验
if(k <= 0 || k > size) {
return null;
}
//定义一个辅助变量, for 循环定位到倒数的k
HeroNode cur = head.next;
for(int i = 0; i < size - k; i++){
cur = cur.next;
}
return cur;
}
~~~

##### 单链表的反转【腾讯面试题,有一点难度】

思路:

1. 先定义一个节点 reverseHead = new HeroNode();
2. 从头到尾遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表的最前面
3. 原来的链表的head.next = reverseHead.next

* 图解

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-7$73667cTnde.png)

~~~java
public static void reverseList(HeroNode head){
//如果当前链表为空,或者只有一个节点,无需反转,直接返回
if(head.next == null || head.next.next == null){
return;
}

//定义一个辅助的指针(变量), 帮助我们遍历原来的链表
HeroNode cur = head.next;
HeroNode next = null; //指向当前节点 cur 的下一个节点
HeroNode reverseHead = new HeroNode(0,"","");

//从头到尾遍历原来的链表
//每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表的最前面
while(cur != null){
next = cur.next; //先暂时保存当前节点的下一个节点,因为后面需要使用
cur.next = reverseHead.next; //将 cur 的下一个节点指向新链表的最前面
reverseHead.next = cur; // 将 cur 连接到新的链表上
cur = next; //让cur后移
}
//将head.next 指向 reverseHead.next, 实现单链表的反转
head.next = reverseHead.next;
}
~~~

##### 从尾到头打印单链表【百度面试题】

思路:

* 方式一:像上面一样,先将单链表反转后再打印,然后再遍历即可。 这样做的问题是会破坏原来的单链表的结构,不建议这样做
* **方式二:可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果**
* 图解
![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-7$72184bYwna.png)

* 代码实现

~~~java
// 将单链表逆序打印
// 使用方式2:不破坏原单链表结构,用栈来实现
public static void reversePrint(HeroNode head) {
if(head.next == null) {
return; //空链表,不能打印
}
//创建一个栈,将各个节点压入栈中
Stack stack = new Stack<>();
//临时变量
HeroNode cur = head.next;
//将链表的所有节点正序压入栈
while (cur != null){
stack.push(cur);
cur = cur.next; //让cur后移,这样就可以压入下一个节点
}
//将栈中的节点进行打印, pop 出栈
while(stack.size() > 0){
System.out.println(stack.pop()); //栈的特点:先进后出,自动实现了逆序
}
}
~~~

### 双向链表

#### 管理单向链表的缺点分析:

1. 单向链表,**查找的方向只能是一个方向**,而双向链表可以向前或者向后查找。
2. 单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点,而双向链表,则可以自我删除,所以前面我们单链表删除节点时,总是找到temp,temp是待删除节点的前一个节点,通过它来删除。

#### 分析双向链表的操作思路

1. 遍历:方式和单链表一样,只是可以向前查找,也可以向后查找。
2. 添加(默认添加到双向链表的最后):

(1) 先找到双向链表的最后一个节点temp

(2) temp.next = new HeroNode();

(3) new HeroNode().prev = temp;

3. 修改思路和原来的单向链表一样。
4. 删除:

(1) 因为是双向链表,因此,我们可以实现自我删除某个节点。

(2) 直接找到要删除的这个节点,比如是temp

(3) temp.prev.next = temp.next;

(4) temp.next.prev = temp.prev;

* 图解

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-7$83142Asdz2.jpg)

#### 双向链表的代码实现

~~~java
package linkedlist;

public class DoubleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//测试
System.out.println("双向链表的测试:");
//先创建节点
DoubleHeroNode hero1 = new DoubleHeroNode(1, "宋江", "及时雨");
DoubleHeroNode hero2 = new DoubleHeroNode(2, "卢俊义","玉麒麟");
DoubleHeroNode hero3 = new DoubleHeroNode(3, "吴用","智多星");
DoubleHeroNode hero4 = new DoubleHeroNode(4, "林冲","豹子头");
//创建一个双向李娜表
DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();
//添加
doubleLinkedList.add(hero1);
doubleLinkedList.add(hero2);
doubleLinkedList.add(hero3);
doubleLinkedList.add(hero4);

doubleLinkedList.list();

//修改
DoubleHeroNode newHeroNode = new DoubleHeroNode(4,"あやぽんず*","森罗万象");
doubleLinkedList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改后的链表情况:");
doubleLinkedList.list();

//删除
doubleLinkedList.delete(3);
System.out.println("删除后的链表情况~~");
doubleLinkedList.list();
}
}

//创建一个双向链表的类
class DoubleLinkedList{
//先初始化一个头节点,头节点不要动, 不存放具体的数据
private DoubleHeroNode head = new DoubleHeroNode(0,"","");

//返回头节点
public DoubleHeroNode getHead(){
return head;
}

//遍历双向链表的方法
//显示链表(遍历)
public void list(){
//判断链表是否为空
if(head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
else{
//因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
DoubleHeroNode temp = head.next;
while(true){
//判断是否到链表最后
if(temp == null){
break;
}
//输出节点的信息
System.out.println(temp);
//将temp后移,一定小心,否则是死循环
temp = temp.next;
}
}
}

//添加一个节点到双向链表的最后
public void add(DoubleHeroNode node){
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp
DoubleHeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后
while(true){
//找到链表的最后
if(temp.next == null){
break;
}
//如果没有找到最后,就将temp后移
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//形成一个双向链表
temp.next = node;
node.prev = temp;
}

//修改一个节点的内容
//可以看到双向链表的节点内容修改和单向链表一样,只是节点类型改成 DoubleHeroNode
public void update(DoubleHeroNode newHeroNode){
//判断是否空
if(head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//找到需要修改的节点, 根据no编号
//定义一个辅助变量
DoubleHeroNode temp = head.next;
boolean flag = false; //表示是否找到该节点
while(true){
if(temp == null){
break; //已经遍历完链表
}
if(temp.no == newHeroNode.no){
//如果找到了
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag 判断是否找到要修改的节点
if(flag){
temp.name = newHeroNode.name;;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;;
}
else{ //没有找到
System.out.printf("没有找到 编号=%d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
}
}

//从双向链表中删除一个节点
/*
说明:
1. 对于双向链表,我们可以直接找到要删除的这个节点
2. 找到后,自我删除即可
*/
public void delete(int no){

//判断当前链表是否为空
if(head.next == null){ //空链表
System.out.println("链表为空,无法删除");
return;
}

DoubleHeroNode temp = head.next; //辅助变量(指针)
boolean flag = false; //标识是否找到待删除节点的前一个节点
while(true){
if(temp == null){ //已经到链表的最后节点的next域
break;
}
else if(temp.no == no){
//找到了待删除节点的前一个节点temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next; //temp后移,遍历
}
//判断是否找到
if(flag){
//可以删除
// temp.next = temp.next.next; 【单向链表的删除方式】
temp.prev.next = temp.next;
// 这里我们的代码有问题!
// 如果是最后一个节点,就不需要执行下面这句话,否则会出现空指针异常
if(temp.next != null ){
temp.next.prev = temp.prev;
}
}
else{
System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
}
}
}
~~~

**练习:按照编号顺序添加双向链表的节点**

**提示:安装单链表的顺序添加,稍作修改即可**

### 单向环形链表

#### 应用实例:约瑟夫(Josephus) 问题

Josephus问题为: 设编号为1,2,... ,n的n个人围坐一圈,约定编号为k (1<=k<=n) 的人从1开始报数,数到m的那个人出列,它的下一位又从1开始报数,数到m的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由此产生一个出队编号的序列。

n = 5,即有5个人

k = 1,从第一个人开始报数

m = 2,数 2 下。

* 示意图

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-7$64579RD3F4.png)

#### 构建一个单向环形链表的思路

1. 先创建第一个节点,让first指向该节点,并形成环形
2. 后面当我们每创建一个新的节点,就把该节点,加入到已有的环形链表中即可。

* 思路图解

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-7$67913iyabC.jpg)

#### 遍历环形链表

1. 先让一个辅助指针(辅助变量)curBoy,指向first节点
2. 然后通过一个while循环遍历该环形链表即可, 当 curBoy.next == first ,遍历结束

#### 根据用户输入,生成出环队列的思路(小孩出圈案例的思路)

1. 需要创建一个辅助指针(变量)helper, 事先应该指向环形链表的最后这个节点。
2. 小孩报数前,先让 first 和 helper 移动 k-1 次
3. 当小孩报数时,让first和helper指针同时移动 m-1 次
4. 这时就可以将first指向的小孩节点出圈

​ first = first.next

​ helper.next = first

​ 原来first指向的节点,就没有任何引用了,就会被JVM垃圾回收机制回收

​ 出圈的顺序:2 4 1 5 3

* 思路图解

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-7$80203hXMxd.png)

#### 约瑟夫(Josephus)问题的代码实现

~~~java
package linkedlist;

//约瑟夫问题
public class Josephus {
public static void main(String[] args) {
//测试:构建环形链表,和遍历是否OK
CircleSingleLinkedList csll = new CircleSingleLinkedList();
csll.addBoy(5); //加入5个小孩节点
csll.showBoy();

//测试:小孩出圈是否正确
csll.countBoy(1,2,5); //出圈顺序:2 4 1 5 3
}
}
//创建一个环形的单向链表
class CircleSingleLinkedList{
//创建一个first节点,目前先不要赋值
private Boy first = null;
//添加小孩节点,构建成一个环形的链表
public void addBoy(int nums){ //nums是要加入的小孩节点的数量
//nums 做一个数据校验
if(nums < 1){
System.out.println("nums的值不正确");
return;
}
//辅助指针,帮助构建环形链表
Boy curBoy = null;
//使用for循环来创建我们的环形链表
for(int i = 1; i<= nums; i++){
//根据编号,创建小孩节点
Boy boy = new Boy(i);
//如果是第一个小孩
if(i == 1){
first = boy;
first.setNext(first); //构成环
curBoy = first; //让curBoy指向第一个小孩
}
else{
curBoy.setNext(boy);
boy.setNext(first);
curBoy = boy;
}
}
}

//遍历当前的环形链表
public void showBoy(){
//判断链表是否为空
if(first == null){
System.out.println("没有任何小孩");
return;
}
//因为first不能动,因此我们仍然使用一个辅助指针完成遍历
Boy curBoy = first;
while(true){
System.out.printf("小孩的编号:%d\n", curBoy.getNo());
if(curBoy.getNext() == first){ //说明已经遍历完毕
break;
}
curBoy = curBoy.getNext(); //curBoy后移
}
}

//根据用户的输入,计算出小孩出圈的顺序
/**
*
* @param startNo 表示从第几个小孩开始数数
* @param countNum 表示数几下
* @param nums 表示最初有多少小孩在圈中
*/
public void countBoy(int startNo, int countNum, int nums){
//先对数据进行校验
if(first == null || startNo < 1 || startNo > nums){
System.out.println("参数输入有误,请重新输入");
return;
}
//创建一个辅助指针,帮助完成小孩出圈
Boy helper = first;
// 需要创建一个辅助指针(变量)helper, 事先应该指向环形链表的最后这个节点。
while (true){
if(helper.getNext() == first){ //说明helper指向最后一个小孩节点
break;
}
helper = helper.getNext();
}
//小孩报数前,先让 first 和 helper 移动 k-1 次
for(int j = 0; j< startNo - 1; j++){
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
// 当小孩报数时,让first和helper指针同时移动 m-1 次, 然后出圈
// 这里是一个循环操作,直到圈中只有一个节点
while(true){
if(helper == first){ //说明圈中只有一个节点
break;
}
// 让 first 和 helper 指针同时移动 countNum-1 次
for(int j=0; j < countNum-1; j++){
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
//这时,first指向的节点,就是要出圈的小孩节点
System.out.printf("小孩%d出圈\n",first.getNo());
//这时将first指向的小孩节点出圈
first = first.getNext();
helper.setNext(first);
}
System.out.println("最后留在圈中的小孩编号是:"+first.getNo());
}
}

//创建一个Boy类,表示一个节点
class Boy{
private int no; //编号
private Boy next; //指向下一个节点,默认null

public Boy(int no){
this.no = no;
}

public int getNo() {
return no;
}

public void setNo(int no) {
this.no = no;
}

public Boy getNext() {
return next;
}

public void setNext(Boy next) {
this.next = next;
}
}
~~~

## 栈(Stack)

* 栈是一个**先进后出**(FILO -- First In Last Out)的有序列表

* 栈是限制线性表中元素的插入和删除**只能在线性表的同一端**进行的一种特殊线性表。允许插入和删除的一端,为变化的一端,称为**栈顶(Top)**,另一端为固定的一端,称为**栈底(Bottom)**

* 根据栈的定义可知,最先放入栈中元素在栈底,最后放入的元素在栈顶,而删除元素刚好相反,最后放入的元素最先删除,最先放入的元素最后删除

* 图解方式说明出栈(pop)和入栈(push) 的概念

### 栈的应用场景

* 子程序的调用:在跳往子程序前,会先将下个指令的地址存到栈中,直到子程序执行完后再将地址取出,以回到原来的程序中。
* 处理递归调用:和子程序的调用类似,只是除了储存下一个指令的地址外,也将参数、区域变量等数据存入堆栈中。
* 表达式的转换 【常用于:中缀表达式转后缀表达式】与求值
* 二叉树的遍历
* 图的深度优先(depth-first)搜索法

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-7$15902fDaEK.jpg)

### 实现栈的思路分析

1. 使用数组来模拟栈
2. 定义一个变量 top 来表示栈顶,初始化为 -1
3. 入栈的操作,当有数据加入到栈时, top++,stack[top] = data;
4. 出栈的操作,int value = stack[top]; top--; return value;

#### 数组模拟栈的思路分析图

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-7$90026RMCR3.jpg)

#### 代码实现

~~~java
package stack;

import java.util.Scanner;

//数组模拟栈
public class ArrayStackDemo {
public static void main(String[] args) {
//测试一下ArrayStack 是否正确
//先创建一个ArrayStack对象 表示栈
ArrayStack stack = new ArrayStack(4);
String key = "";
boolean loop = true; //控制是否退出菜单
Scanner scanner = new Scanner(System.in);

while(loop){
System.out.println("show:表示显示栈");
System.out.println("exit: 退出程序");
System.out.println("push: 表示添加数据到栈(入栈)");
System.out.println("pop: 表示从栈取出数据(出栈)");
System.out.println("请输入你的选择");
key = scanner.next();

switch (key){
case "show":
stack.list();
break;
case "push":
int value = scanner.nextInt();
stack.push(value);
break;
case "pop":
try{
int res = stack.pop();
System.out.println("出栈的数据是:" + res);
break;
}catch (Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
break;
}
case "exit":
scanner.close();
loop = false;
break;
default:
break;
}
}
}
}

//定义一个 ArrayStack 来表示栈
class ArrayStack{
private int maxSize; //栈的大小
private int[] stack; //数组 模拟栈,数据放在该数组中
private int top = -1; //top表示栈顶,初始化为-1

//构造器
public ArrayStack(int maxSize){
this.maxSize = maxSize;
this.stack = new int[this.maxSize];
}

//栈满
public boolean isFull(){
return top == maxSize - 1;
}

//栈空
public boolean isEmpty(){
return top == -1;
}

//入栈 - push
public void push(int value){
//先判断站是否满
if(isFull()){
System.out.println("栈满了!");
return;
}
top++;
stack[top] = value;
}

//出栈 - pop, 将栈顶的数据返回
public int pop(){
//先判断栈是否空
if(isEmpty()){
//抛出异常
throw new RuntimeException("栈空了!没有数据!");
}
//拿到栈顶值
int value = stack[top];
//栈指针-1
top--;
return value;
}

//显示栈的情况(遍历栈),遍历时需要从栈顶开始显示
public void list(){
if(isEmpty()){
System.out.println("栈空了,无法遍历!");
return;
}
//需要从栈顶开始显示数据
for(int i = top; i>=0 ;i--){
System.out.printf("stack[%d]=%d\n",i,stack[i]);
}
}
}

~~~

#### 练习:用链表模拟栈

### 栈实现综合计算器(中缀表达式)

使用栈完成计算一个表达式的结果

3+2*6-2 = ?

数栈numStack:存放数

符号栈operStack:存放运算符

#### 思路

1. 通过一个 index 值(索引),来遍历我们的表达式。

2. 如果我们发现是一个数字,就直接入数栈。

3. 如果发现扫描到的是运算符号,就分如下情况:

* 如果发现当前的符号栈为空,就直接入栈

* 如果符号栈有操作符,就进行比较:

* 如果当前的操作符的优先级小于或者等于栈中的操作符, 就需要从数栈中pop出两个数,然后再从符号栈中pop出一个运算符,进行运算,将得到的结果,入数栈,然后将当前的操作符入符号栈。

* 如果当前的操作符的优先级大于栈中的操作符,就直接入符号栈

* **当表达式扫描完毕,就顺序的从数栈和符号栈中pop出相应的数和符号,并运算**

* **最后在数栈只有一个数字,就是表达式的结果**

#### 代码实现(这代码有很多bug,不完善):

~~~java
package stack;

public class Calculator {
public static void main(String[] args) {
//完成表达式的运算
String expression = "70-2*6+4"; //如何处理多位数的问题
//创建两个栈,数栈,符号栈
ArrayStack2 numStack = new ArrayStack2(10);
ArrayStack2 operStack = new ArrayStack2(10);
//定义需要的相关变量
int index = 0;//用于扫描
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int oper = ' ';
int res = 0;
char ch = ' ';//将每次扫描得到的char保存到ch
String keepNum = ""; //用于拼接 多位数
//开始while循环的扫描expression
while(true){
//依次得到expression 的每一个字符
ch = expression.charAt(index);
//判断ch是什么,然后做相应的处理
if(operStack.isOper(ch)){ //如果是运算符
//判断当前的符号栈是否为空
if(!operStack.isEmpty()){
// 如果当前的操作符的优先级小于或者等于栈中的操作符, 就需要从数栈中pop出两个数,
// 然后再从符号栈中pop出一个运算符,进行运算,将得到的结果,入数栈,然后将当前的操作符入符号栈。
if(operStack.priority(ch) <= operStack.priority(operStack.peek())){
num1 = numStack.pop();
num2 = numStack.pop();
oper = operStack.pop();
res = numStack.cal(num1,num2,oper);
//把运算的结果入数栈
numStack.push(res);
//然后将当前的操作符入符号栈
operStack.push(ch);
}
else{
// 如果当前的操作符的优先级大于栈中的操作符,就直接入符号栈
operStack.push(ch);
}
}
else{
//如果为空,直接入符号栈
operStack.push(ch);
}
}
else {
//如果是数,则直接入数栈
/*
1. 当处理多位数时,不能发现是一个数就立即入栈,因为它可能是多位数
2. 在处理数时,需要向expression的表达式的index后再看,如果是数就继续扫描,如果是符号再入栈
3. 因此我们需要定义一个变量 字符串, 用于拼接。
*/
// numStack.push(ch - 48); // '1' 和 数字 1 的 ascii码 相差48

//处理多位数
keepNum += ch;

//如果ch已经是expression的最后一位,就直接入栈
if(index == expression.length() - 1){
numStack.push( Integer.parseInt(keepNum) );
}
else {
//判断下一个字符是不是数字,如果是数字,就继续扫描,如果是运算符,则入数栈
//注意是看后一位,不是index++
if (operStack.isOper(expression.charAt(index + 1))) {
//如果后一位是运算符,则入栈
numStack.push(Integer.parseInt(keepNum));
//重要的!!! 清空keepNum
keepNum = "";
}
}
}
//让index + 1,并判断是否扫描到expression最后
index++;
if(index >= expression.length()){
break;
}
}
//当表达式扫描完毕,就顺序的从数栈和符号栈中pop出相应的数和符号,并运算
while(true){
//如果符号栈为空,则计算到最后的结果,数栈中只剩下一个数字时,也就是计算结果
if(operStack.isEmpty()){
break;
}
num1 = numStack.pop();
num2 = numStack.pop();
oper = operStack.pop();
res = numStack.cal(num1,num2,oper);
numStack.push(res); //数栈 入栈结果
}
//将数栈的最后数拿出来,就是结果
System.out.printf("表达式%s = %d",expression,numStack.pop());
}
}

//创建一个栈
//定义一个 ArrayStack2 来表示栈,需要扩展功能
class ArrayStack2 {
private int maxSize; //栈的大小
private int[] stack; //数组 模拟栈,数据放在该数组中
private int top = -1; //top表示栈顶,初始化为-1

//构造器
public ArrayStack2(int maxSize) {
this.maxSize = maxSize;
this.stack = new int[this.maxSize];
}

//栈满
public boolean isFull() {
return top == maxSize - 1;
}

//栈空
public boolean isEmpty() {
return top == -1;
}

//入栈 - push
public void push(int value) {
//先判断站是否满
if (isFull()) {
System.out.println("栈满了!");
return;
}
top++;
stack[top] = value;
}

//出栈 - pop, 将栈顶的数据返回
public int pop() {
//先判断栈是否空
if (isEmpty()) {
//抛出异常
throw new RuntimeException("栈空了!没有数据!");
}
//拿到栈顶值
int value = stack[top];
//栈指针-1
top--;
return value;
}

//显示栈的情况(遍历栈),遍历时需要从栈顶开始显示
public void list() {
if (isEmpty()) {
System.out.println("栈空了,无法遍历!");
return;
}
//需要从栈顶开始显示数据
for (int i = top; i >= 0; i--) {
System.out.printf("stack[%d]=%d\n", i, stack[i]);
}
}
//返回运算符的优先级,优先级是程序员来确定的,优先级使用数字表示
//数字越大,则优先级就越高。
public int priority(int oper){
if(oper == '*' || oper == '/'){
return 1;
}
else if (oper == '+' || oper == '-'){
return 0;
}
else{
return -1; //假定目前的表达式只有 + , - , * , /
}
}

//判断是不是一个运算符
//在Java中,int和char可以混用,int可以读取字符的ascii编码
public boolean isOper(int val){
return val == '+' || val == '-' || val == '*' | val == '/';
}

//计算方法
public int cal(int num1, int num2, int oper){
int res = 0; //res用于存放计算的结果
switch (oper){
case '+':
res = num1 + num2;
break;
case '-':
res = num2 - num1; //num2是后弹出来的,注意顺序
break;
case '*':
res = num1 * num2;
break;
case '/':
res = num2 / num1;
break;
default:
break;
}
return res;
}
//增加一个方法,可以返回当前栈顶的值,但是不是真正的pop
public int peek(){
return stack[top];
}
}
~~~

#### 练习:解决代码不能处理小括号的问题

## 前缀(波兰表达式)、中缀、后缀表达式(逆波兰表达式)

### 前缀表达式(波兰表达式)

#### 前缀表达式 --- 计算机求值过程

**从右至左**扫描表达式,遇到数字时,将数字压入堆栈,遇到运算符时,弹出栈顶的两个数,用运算符

对它们做相应的计算(栈顶元素 和 次顶元素),并将结果入栈;重复上述过程直到表达式最左端,最后运算得出的值即为表达式的结果。

### 中缀表达式

* 中缀表达式就是**常见的运算表达式**,如(3+4)*5-6
* 中缀表达式的求值是我们人最熟悉的,但是对计算机来说却不好操作,因此,在计算结果时,往往会将中缀表达式转成其它表达式来操作(一般转成后缀表达式)

### 后缀表达式(逆波兰表达式)

1. 后缀表达式又称**逆波兰表达式**,与前缀表达式相似,只是运算符位于操作数之后
2. 举例说明:(3+4)* 5-6 对应的后缀表达式就是3 4 + 5 * 6 -

#### 后缀表达式 --- 计算机求值过程

**从左至右**扫描表达式,遇到数字时,将数字压入堆栈,遇到运算符时,弹出栈顶的两个数,用运算符

对它们做相应的计算(栈顶元素 和 次顶元素),并将结果入栈;重复上述过程直到表达式最右端,最后运算得出的值即为表达式的结果。

### 逆波兰计算器的代码实现

1. 输入一个逆波兰表达式(后缀表达式),使用栈(Stack),计算其结果
2. 支持小括号和多位数整数,这里只写对整数的计算

#### 思路:

先定义一个逆波兰表达式(后缀表达式)
(3+4) * 5-6 => 3 4 + 5 * 6 -

针对后缀表达式求值步骤如下:

1. 从左至右扫描,将 3 和 4 压入堆栈
2. 遇到+运算符,因此弹出 4 和 3(4为栈顶元素,3为次顶元素),计算出 3+4 的值,得 7 ,再将 7 入栈
3. 将 5 入栈
4. 接下来是 * 运算符,因此弹出 5 和 7,计算出 7*5=35,将35入栈
5. 将 6 入栈
6. 最后是-运算符,计算出 35-6 的值,即29,因此得出最终结果

#### 代码实现

~~~java
package stack;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Stack;

//逆波兰表达式
public class PolandNotation {
public static void main(String[] args) {
//先定义一个逆波兰表达式(后缀表达式)
// (3+4)x5-6 => 3 4 + 5 x 6 -
// 4 * 5 - 8 + 60 + 8 / 2 => 4 5 * 8 - 60 + 8 2 / +
//说明:为了方便,逆波兰表达式中的 数字 和 符号 使用空格隔开
String suffixExpression = "4 5 * 8 - 60 + 8 2 / +";
//思路
//1. 先将"3 4 + 5 x 6 -" 放到ArrayList中
//2. 将 ArrayList 传递给一个方法,遍历 ArrayList 配合 栈 完成计算
List rpnlist = getListString(suffixExpression);
System.out.println("逆波兰表达式是:" + rpnlist);

int res = calculate(rpnlist);
System.out.println("计算的结果是:" + res);
}

//将一个你波兰表达式,依次将数据和运算符 放入到 ArrayList 中
public static List getListString(String suffixExpression){
//将 suffixExpression 分割
String[] split = suffixExpression.split(" ");
List list = new ArrayList();
for(String s: split){
list.add(s);
}
return list;
}
//完成对逆波兰表达式的运算
/*
从左至右扫描表达式,遇到数字时,将数字压入堆栈,遇到运算符时,弹出栈顶的两个数,用运算符
对它们做相应的计算(栈顶元素 和 次顶元素),并将结果入栈;重复上述过程直到表达式最右端,最后运算得出的值即为表达式的结果。
*/

public static int calculate(List ls){
//创建一个栈, 只需要一个栈即可
Stack stack = new Stack();
//遍历 ls
for(String item: ls){
//这里使用正则表达式来取出数
if(item.matches("\\d+")){ //匹配的是多位数
//入栈
stack.push(item);
}
else{
//pop两个数,并运算,再入栈,注意出栈两个数的顺序,
// 在减法或者除法的时候: 后弹出的 num1 作为 被减/除数,先弹出的num2作为减/除数
int num2 = Integer.parseInt(stack.pop());
int num1 = Integer.parseInt(stack.pop());
int res = 0;
switch (item){
case "+":
res = num1 + num2;
break;
case "-":
res = num1 - num2;
break;
case "*":
res = num1 * num2;
break;
case "/":
res = num1 / num2;
break;
default:
break;
}
//把 res 入栈
stack.push(res + "");
}
}
//最后留在stack中的数据就是运算结果
return Integer.parseInt(stack.pop());
}
}

~~~

### 中缀表达式转换为后缀表达式

**具体思路步骤分析**:

1. 初始化两个栈:运算符栈s1和储存中间结果的栈s2
2. 从左至右扫描中缀表达式
3. 遇到操作数时,将其压入s2
4. 遇到运算符是,比较其与s1栈顶运算符的优先级
* 4-1:如果s1为空,或栈顶运算符为左括号 "(",则直接将次运算符入栈
* 否则,若优先级比栈顶运算符的搞,也将运算符压入s1
* 否则,将s1栈顶的运算符弹出并压入到s2中,再次转到 (4-1) 与s1中新的栈顶运算符相比较
5. 遇到括号时:
* 如果是左括号 “ ( ”,则直接压入s1
* 如果是右括号 " ) ",则依次弹出s1栈顶的运算符,并压入s2,直到遇到左括号为止,此时将这一对括号丢弃
6. 重复步骤 2 至 5 ,直到表达式的最右边
7. 将s1中剩余的运算符一次弹出并压入s2
8. 依次弹出s2的元素并输出,**结果的逆序即为中缀表达式对应的后缀表达式**

中缀表达式: 1+ ((2+3)*4) - 5

后缀表达式: 1 2 3 + 4 * + 5 -

#### 代码实现

~~~java
package stack;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Stack;

//逆波兰表达式
public class PolandNotation {
public static void main(String[] args) {
//完成将一个中缀表达式转换为后缀表达式的功能
//说明
//1. 目标: 1+ ((2+3)*4) - 5 转成=> 1 2 3 + 4 * + 5 -
//2. 因为直接对 字符串 进行操作不方便,因此先将1+ ((2+3)*4) - 5 转为中缀表达式对应的List
// 即1+ ((2+3)*4) - 5 => ArrayList 【1,+,(,(,2,+,3,),*,4,),-,5]
//3. 将得到的中缀表达式对应的List 转成 后缀表达式对应的List
// 即ArrayList 【1,+,(,(,2,+,3,),*,4,),-,5] => ArrayList[1,2,3,+,4,*,+,5,-]
String expression = "1+((2+3)*4)-5"; //注意表达式的符号要写对
List infixExpressionList = toInfixExpressionList(expression);
System.out.println("中缀表达式对应的list = " + infixExpressionList);
List suffixExpressionList = parseSuffixExpressionList(infixExpressionList);
System.out.println("后缀表达式对应的list = " + suffixExpressionList);
//计算后缀表达式
System.out.printf("expression=%d",calculate(suffixExpressionList));

/*
//先定义一个逆波兰表达式(后缀表达式)
// (3+4)x5-6 => 3 4 + 5 x 6 -
// 4 * 5 - 8 + 60 + 8 / 2 => 4 5 * 8 - 60 + 8 2 / +
//说明:为了方便,逆波兰表达式中的 数字 和 符号 使用空格隔开
String suffixExpression = "4 5 * 8 - 60 + 8 2 / +";
//思路
//1. 先将"3 4 + 5 x 6 -" 放到ArrayList中
//2. 将 ArrayList 传递给一个方法,遍历 ArrayList 配合 栈 完成计算
List rpnlist = getListString(suffixExpression);
System.out.println("逆波兰表达式是:" + rpnlist);

int res = calculate(rpnlist);
System.out.println("计算的结果是:" + res);
*/

}
// ArrayList 【1,+,(,(,2,+,3,),*,4,),-,5] => ArrayList[1,2,3,+,4,*,+,5,-]
// 方法:将得到的中缀表达式对应的List => 后缀表达式对应的List
public static List parseSuffixExpressionList(List ls){
//定义两个栈
Stack s1 = new Stack(); //符号栈
//说明:因为s2这个栈,在整个转换过程中,没有pop操作,而且后面我们还需要逆序输出
//因此比较麻烦,这里我们不用Stack 直接用List
// Stack s2 = new Stack(); //储存中间结果
List slist = new ArrayList(); //储存中间结果的list

//遍历ls
for(String item: ls){
//如果是一个数,加入到slist
if(item.matches("\\d+")){
slist.add(item);
}
else if(item.equals("(") || s1.isEmpty()){
s1.push(item);
}
else if(item.equals(")")){
//如果是右括号 " ) ",则依次弹出s1栈顶的运算符,并压入slist,直到遇到左括号为止,
// 此时将这一对括号丢弃
while(!s1.peek().equals("(")){
slist.add(s1.pop());
}
// 将 ( 弹出 s1 栈,消除小括号
s1.pop();
}
else{
//当item的优先级小于等于s1栈顶运算符的优先级,将s1栈顶的运算符弹出并加入到slist中,
// 再次转到 (4-1) 与s1中新的栈顶运算符相比较
// 问题: 我们缺少一个比较优先级高低的方法
while(s1.size() != 0 && Operation.getValue(s1.peek()) >= Operation.getValue(item)){
slist.add(s1.pop());
}
//还需要将item压入栈中
s1.push(item);
}
}
//将s1中剩余的运算符依次弹出并加入slist
while(s1.size() != 0){
slist.add(s1.pop());
}

return slist; //注意:因为是存放到List,因此不需要逆序输出了,按顺序输出就是对应的后缀(逆波兰)表达式对应的list
}

//方法:将中缀表达式转成对应的List
public static List toInfixExpressionList(String s){
//定义一个List,存放中缀表达式 对应的内容
List ls = new ArrayList<>();
int i = 0; //这是一个指针,用于遍历 中缀表达式字符串
String str; //对多位数的一个拼接工作
char c; //每遍历到一个字符,就放入c
do{
//如果c是一个非数字,需要加入到ls (比较ascii码)
if( (c = s.charAt(i)) < 48 || (c = s.charAt(i)) > 57){
ls.add("" + c);
i++; //i需要后移
}
else { //如果是一个数,需要考虑多位数
str = ""; //先将str 置成空串
while(i < s.length() && (c=s.charAt(i)) >= 48 && (c=s.charAt(i)) <= 57){
str += c; //拼接
i++;
}
ls.add(str);
}
}while(i < s.length());
return ls;
}

//将一个逆波兰表达式,依次将数据和运算符 放入到 ArrayList 中
public static List getListString(String suffixExpression){
//将 suffixExpression 分割
String[] split = suffixExpression.split(" ");
List list = new ArrayList();
for(String s: split){
list.add(s);
}
return list;
}
//完成对逆波兰表达式的运算
/*
从左至右扫描表达式,遇到数字时,将数字压入堆栈,遇到运算符时,弹出栈顶的两个数,用运算符
对它们做相应的计算(栈顶元素 和 次顶元素),并将结果入栈;重复上述过程直到表达式最右端,最后运算得出的值即为表达式的结果。
*/

public static int calculate(List ls){
//创建一个栈, 只需要一个栈即可
Stack stack = new Stack();
//遍历 ls
for(String item: ls){
//这里使用正则表达式来取出数
if(item.matches("\\d+")){ //匹配的是多位数
//入栈
stack.push(item);
}
else{
//pop两个数,并运算,再入栈,注意出栈两个数的顺序,
// 在减法或者除法的时候: 后弹出的 num1 作为 被减/除数,先弹出的num2作为减/除数
int num2 = Integer.parseInt(stack.pop());
int num1 = Integer.parseInt(stack.pop());
int res = 0;
switch (item){
case "+":
res = num1 + num2;
break;
case "-":
res = num1 - num2;
break;
case "*":
res = num1 * num2;
break;
case "/":
res = num1 / num2;
break;
default:
break;
}
//把 res 入栈
stack.push(res + "");
}
}
//最后留在stack中的数据就是运算结果
return Integer.parseInt(stack.pop());
}
}

//编写一个类 Operation 可以返回一个运算符对应的优先级
class Operation{
private static int ADD = 1;
private static int SUB = 1;
private static int MUL = 2;
private static int DIV = 2;

//写一个方法,返回对应的优先级数字
public static int getValue(String operation){
int result = 0;
switch (operation){
case "+":
result = ADD;
break;
case "-":
result = SUB;
break;
case "*":
result = MUL;
break;
case "/":
result = DIV;
break;
default:
System.out.println("不存在该运算符!");
break;
}
return result;
}
}
~~~

### 逆波兰计算器完整版

1. 支持+ - * / ( )
2. 多位数,小数支持
3. 兼容处理:过滤任何空白字符,包括空格,制表符,换页符

这里的代码自己研究咋写(笑)

## 哈希表(HashTable)

哈希表(散列表)是根据关键码值而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做哈希表(散列表)。

### 哈希表的作用

哈希表通常是用来当作程序和数据库之间数据交互的缓存层,减少对数据库的I/O操作,也就是现在redis数据库可以做到的功能。

**示意图:**

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-11$490085acGm.jpg)

### 哈希表内存布局图

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-11$85527bpz2s.jpg)

### 案例:使用哈希表来管理雇员信息

#### 思路分析图解

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-11$19203cb2yB.png)

#### 代码实现

~~~java
package hashtable;

import java.util.Scanner;

//哈希表
public class HashTableDemo {
//注意: 视频中没有讲删除,这个是自己练习的代码
public static void main(String[] args) {
//创建一个哈希表
//初始化一个大小为 7 的 empLinkedListArray链表数组
HashTable hashTable = new HashTable(7);

//写一个简单的菜单
String key = "";
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while(true){
System.out.println("add: 添加雇员");
System.out.println("list: 显示雇员");
System.out.println("find: 查找雇员");
System.out.println("delete: 删除雇员");
System.out.println("exit: 退出程序");

key = scanner.next();
switch (key){
case "add":
System.out.println("输入id");
int id = scanner.nextInt();
System.out.println("输入名字");
String name = scanner.next();
//创建雇员
Emp emp = new Emp(id,name);
hashTable.add(emp);
break;
case "list":
hashTable.list();
break;
case "find":
System.out.println("请输入要查找的id");
id = scanner.nextInt();
hashTable.findEmpById(id);
break;
case "delete":
System.out.println("请输入要删除的id");
id = scanner.nextInt();
hashTable.deleteEmpById(id);
break;
case "exit":
scanner.close();
System.exit(0);
break;
default:
break;
}
}

}
}

//创建哈希表 HashTable 管理多条链表(用数组 + 链表,数组里每一个元素都是一个链表来简单实现)
class HashTable {
private EmpLinkedList[] empLinkedListArray;
private int size; //数组的长度,表示有多少条链表

//构造器
//初始化一个大小为size 的 empLinkedListArray链表数组
public HashTable(int size) {
this.size = size;
//初始化empLinkedListArray
empLinkedListArray = new EmpLinkedList[size];
//这里有个坑!!!不要忘记分别实例化每个链表!!
for(int i=0;i id = %d name = %s\t\n",curEmp.id,curEmp.name);
if(curEmp.next == null){ //说明curEmp已经是最后节点
break;
}
curEmp = curEmp.next; //指针后移
}
}

//根据id查找雇员
//如果查找到,返回Emp, 如果没有找到,就返回null
public Emp findEmpById(int id){
//判断链表是否为空
if(head == null){
System.out.println("链表空的!!");
return null;
}
//辅助指针
Emp curEmp = head;
while(true){
if(curEmp.id == id){ //找到
break; //这时curEmp就指向要查找的雇员
}
//退出
if(curEmp.next == null){//说明遍历当前链表没有找到该雇员
curEmp = null;
break;
}
curEmp = curEmp.next; //后移
}
return curEmp;
}

//按照id删除链表
public void deleteEmpById(int id){
//判断链表是否为空
if(head == null){
System.out.println("链表已经空了,不要删了!!");
}
else{
//遍历链表
Emp curEmp = head; //辅助指针
while(true){
//链表遍历到头了,并且还没有找到要删除的雇员
//注意,这里的head.id != id是为了排除某个链表中只有一个节点的情况,因为此时如果头节点正好找到
//它的next也是空的,就不能正常删除了
if(curEmp.next == null && head.id != id){
System.out.println("没有找到该雇员,无法删除!");
break;
}
if(head.id == id){ //如果一上来头节点就是
head = head.next;
System.out.println("删除成功!正好就是id="+ id + "所在链表的头节点");
break;
}

if(curEmp.next.id == id){ //如果找到的不是头节点
curEmp.next = curEmp.next.next;
System.out.println("删除成功!");
break;
}
curEmp = curEmp.next; //指针后移

}
}
}
}
~~~

## 树结构

为什么需要树这种数据结构?

1. 数组存储方式的分析:

优点:通过下标方式访问元素,速度快。对于有序数组,还可以使用二分查找提高检索速度。

​ 缺点:

* 如果要检索具体某个值,或者插入值(按一定顺序)会**整体移动**,效率较低。
* 如果数组要额外增加值,需要扩容,但是数组没法直接扩容,就只能创建一个新数组,把值拷贝过去,然后把新值放进去。

​ **示意图:**

​ ![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-11$22115PP7yN.png)

2. 链式存储方式的分析

优点:在一定程度上对数组存储方式有优化(比如:**插入**一个数值节点,只需要将插入节点,链接到链表中即可,**删除**效率也很好)。

缺点:在进行**检索**时,效率仍然较低,比如检索某个值,需要从头节点开始遍历。

**示意图:**

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-11$96937tbc5w.png)

3. **树**存储方式的分析

能提高数据存储,读取的效率,比如利用**二叉排序树**(Binary Sort Tree),既可以保证数据的检索速度,同时也可以保证数据的插入,删除,修改的速度。

​ **示意图:**

​ 案例:以 [7,3,10,1,5,9,12] 为例子

​ ![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-11$49157Zdz6m.png)

### 二叉树

#### 树的示意图和常用术语

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-12$47571mEAkp.jpg)

#### 二叉树的概念

1. 树有很多种,每个节点**最多只能有两个子节点**的一种形式称为二叉树。

2. 二叉树的子节点分为左节点和右节点,一般叫左孩子和右孩子。

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-12$82999an6S2.jpg)

3. **满二叉树**:如果该二叉树的**所有叶子节点**都在最后一层,并且**节点总数**=$2^n-1$, n为层数,则我们称为**满二叉树**, **ps: 也就是说每一个节点都有左孩子和右孩子**。

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-12$32141mwBQX.jpg)

4. **完全二叉树:**如果该二叉树的所有叶子节点都在最后一层或者倒数第二层,而且最后一层的叶子节点在左边连续,倒数第二层的叶子节点在右边连续,我们就把它叫做**完全二叉树**。

**我们可以更为简单的理解为:对于一些节点,我们按照二叉树的排列规则,从左到右的依次向下排列,中间不能有空位,就叫完全二叉树**。

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-12$705287TbDw.jpg)

#### 二叉树的遍历(递归法, 不会的去算法里面看看递归)

二叉树的遍历方式:前序,中序,后序。

**记的时候记前根序,中根序,后根序比较好,我是觉得这些概念的命名有时候整得你一愣一愣的。**

* 前序(前根序):**根** 左 右

* 中序(中根序): 左 **根** 右

* 后序(后根序):左 右 **根**

这么说明白了吧,而且很容易记,就这前序啥啥啥的整得你一愣一愣的,还容易忘,就离谱

**我们来看看一般教材或者网络资料的概念是咋说的:**

* 前序遍历:**先输出父节点**,再遍历左子树和右子树。

* 中序遍历:先遍历左子树,**再输出父节点**,再遍历右子树。

* 后序遍历:先遍历左子树,再遍历右子树,**最后输出父节点**。

你们说说哪个好记?

#### 二叉树遍历的简单案例

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-12$20919cKdwZ.png)

#### 简单案例的代码实现

代码实现中,增加了一个节点,参考下图

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-12$7988842YWE.png)

~~~java
//测试部分
public static void main(String[] args) {
//先需要创建一棵二叉树
BinaryTree binaryTree = new BinaryTree();
//创建需要的节点
HeroNode root = new HeroNode(1,"蕾姆");
HeroNode node2 = new HeroNode(2,"蒂法");
HeroNode node3 = new HeroNode(3,"爱丽丝");
HeroNode node4 = new HeroNode(4,"玛丽萝丝");
HeroNode node5 = new HeroNode(5,"雏鹤爱");

//说明:我们先手动创建该二叉树,后面学习以递归的方式创建二叉树
root.setLeft(node2);
root.setRight(node3);
node3.setRight(node4);
node3.setLeft(node5);
binaryTree.setRoot(root);

//测试前序遍历
System.out.println("前序遍历"); //1 2 3 5 4
binaryTree.frontOrder();

//测试中序遍历
System.out.println("中序遍历"); //2 1 5 3 4
binaryTree.midOrder();

//测试后序遍历
System.out.println("后序遍历"); //2 5 4 3 1
binaryTree.backOrder();
}

//先创建HeroNode 节点
class HeroNode{
private int no;
private String name;
private HeroNode left; //默认null
private HeroNode right; //默认null

public HeroNode(int no, String name) {
this.no = no;
this.name = name;
}

public int getNo() {
return no;
}

public void setNo(int no) {
this.no = no;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public HeroNode getLeft() {
return left;
}

public void setLeft(HeroNode left) {
this.left = left;
}

public HeroNode getRight() {
return right;
}

public void setRight(HeroNode right) {
this.right = right;
}

@Override
public String toString() {
return "no= " + no + ", name= " + name;
}

//编写前根序遍历的方法: 根 左 右
public void frontOrder(){
System.out.println(this); //先输出根节点(父节点)
//递归向左子树前根序遍历
if(this.left != null){
this.left.frontOrder(); //递归
}
//递归向右子树前序遍历
if(this.right != null){
this.right.frontOrder();//递归
}
}

//编写中根序遍历的方法: 左 根 右
public void midOrder(){
//递归向左子树中序遍历
if (this.left != null){
this.left.midOrder();
}
//输出根节点
System.out.println(this);
//递归向右子树中序遍历
if(this.right != null){
this.right.midOrder();
}
}

//编写后根序遍历的方法: 左 右 根
public void backOrder(){
//递归向左子树后序遍历
if (this.left != null){
this.left.backOrder();
}
//递归向右子树后序遍历
if(this.right != null){
this.right.backOrder();
}
//输出根节点
System.out.println(this);
}

}

//定义一个二叉树:BinaryTree
class BinaryTree {
private HeroNode root; //根节点

public void setRoot(HeroNode root) {
this.root = root;
}

//前序遍历
public void frontOrder(){
if(this.root != null){
this.root.frontOrder();
}
else{
System.out.println("二叉树为空,无法前序遍历!");
}
}

//中序遍历
public void midOrder(){
if(this.root != null){
this.root.midOrder();
}
else{
System.out.println("二叉树为空,无法中序遍历!");
}
}

//后序遍历
public void backOrder(){
if(this.root != null){
this.root.backOrder();
}
else{
System.out.println("二叉树为空,无法后序遍历!");
}
}
~~~

#### 二叉树 --- 查找指定的节点

用前序,中序,后序查找:根据**节点编号**查找节点。

还是使用下图这个案例

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-12$7988842YWE.png)

##### 前序查找思路

1. 先判断当前节点的no(编号)是否等于要查找的
2. 如果相等,直接返回当前节点
3. 如果不等,则判断当前节点的左子节点是否为空,如果不为空,则递归前序查找
4. 如果左递归前序查找找到了节点,就返回,否则继续判断当前节点的右子节点是否为空,如果不为空则继续向右递归前序查找

##### 中序查找思路

1. 先判断当前节点的左子节点是否为空,如果不为空,则递归中序查找
2. 如果找到,则返回,如果没有找到,就和当前节点比较,如果是则返回当前节点,否则继续进行右递归的中序查找
3. 如果右递归中序查找,找到就返回,否则返回null

##### 后序查找思路

1. 先判断当前节点的左子节点是否为空,如果不为空,则递归后序查找
2. 如果找到了,就返回,如果没有找到就判断当前节点的右子节点是否为空,如果不为空则右递归后序查找,如果找到,就返回。
3. 否则,就和当前节点进行比较,如果是则返回,否则返回null

##### 代码实现

~~~java
package tree;

//二叉树
public class BinaryTreeDemo {
public static void main(String[] args) {
//先需要创建一棵二叉树
BinaryTree binaryTree = new BinaryTree();
//创建需要的节点
HeroNode root = new HeroNode(1, "蕾姆");
HeroNode node2 = new HeroNode(2, "蒂法");
HeroNode node3 = new HeroNode(3, "爱丽丝");
HeroNode node4 = new HeroNode(4, "玛丽萝丝");
HeroNode node5 = new HeroNode(5, "雏鹤爱");

//说明:我们先手动创建该二叉树,后面学习以递归的方式创建二叉树
root.setLeft(node2);
root.setRight(node3);
node3.setRight(node4);
node3.setLeft(node5);
binaryTree.setRoot(root);

// 前序遍历查找
// System.out.println("前序遍历查找:");
// int no = 5;
// System.out.println("正在查找编号为:"+ no + " 的节点");
// HeroNode node = binaryTree.frontOrderSearch(no);
// if (node != null) {
// System.out.println("找到了节点:no=" + node.getNo() + " name=" + node.getName());
// } else {
// System.out.println("没有找到no= " + no + " 的节点");
// }

// //中序遍历查找
// System.out.println("中序遍历查找:");
// int no = 5;
// System.out.println("正在查找编号为:"+ no + " 的节点");
// HeroNode node = binaryTree.midOrderSearch(no);
// if (node != null) {
// System.out.println("找到了节点:no=" + node.getNo() + " name=" + node.getName());
// } else {
// System.out.println("没有找到no= " + no + " 的节点");
// }

//后序遍历查找
System.out.println("中序遍历查找:");
int no = 3;
System.out.println("正在查找编号为:"+ no + " 的节点");
HeroNode node = binaryTree.backOrderSearch(no);
if (node != null) {
System.out.println("找到了节点:no=" + node.getNo() + " name=" + node.getName());
} else {
System.out.println("没有找到no= " + no + " 的节点");
}

}

}

//先创建HeroNode 节点
class HeroNode {
private int no;
private String name;
private HeroNode left; //默认null
private HeroNode right; //默认null

public HeroNode(int no, String name) {
this.no = no;
this.name = name;
}

public int getNo() {
return no;
}

public void setNo(int no) {
this.no = no;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public HeroNode getLeft() {
return left;
}

public void setLeft(HeroNode left) {
this.left = left;
}

public HeroNode getRight() {
return right;
}

public void setRight(HeroNode right) {
this.right = right;
}

@Override
public String toString() {
return "no= " + no + ", name= " + name;
}

//编写前根序遍历的方法: 根 左 右
public void frontOrder() {
System.out.println(this); //先输出根节点(父节点)
//递归向左子树前根序遍历
if (this.left != null) {
this.left.frontOrder(); //递归
}
//递归向右子树前序遍历
if (this.right != null) {
this.right.frontOrder();//递归
}
}

//编写中根序遍历的方法: 左 根 右
public void midOrder() {
//递归向左子树中序遍历
if (this.left != null) {
this.left.midOrder();
}
//输出根节点
System.out.println(this);
//递归向右子树中序遍历
if (this.right != null) {
this.right.midOrder();
}
}

//编写后根序遍历的方法: 左 右 根
public void backOrder() {
//递归向左子树后序遍历
if (this.left != null) {
this.left.backOrder();
}
//递归向右子树后序遍历
if (this.right != null) {
this.right.backOrder();
}
//输出根节点
System.out.println(this);
}

//前序遍历查找

/**
* @param no 要查找的编号
* @return 如果找到就返回该Node, 如果没有找到返回null
*/
public HeroNode frontOrderSearch(int no) {
//比较当前结点是不是
if (this.no == no) {
return this;
}
//如果不等,则判断当前节点的左子节点是否为空,如果不为空,则递归前序查找
//如果左递归前序查找找到了节点,就返回
HeroNode resNode = null;
if (this.left != null) {
resNode = this.left.frontOrderSearch(no);
}
if (resNode != null) { //说明左子树找到了
return resNode;
}
//如果左递归前序查找没有找到,
// 继续判断当前节点的右子节点是否为空,如果不为空则继续向右递归前序查找
if (this.right != null) {
resNode = this.right.frontOrderSearch(no);
}
return resNode;
}

//中序遍历查找
public HeroNode midOrderSearch(int no) {
//先判断当前节点的左子节点是否为空,如果不为空,则递归中序查找
HeroNode resNode = null;
if (this.left != null) {
resNode = this.left.midOrderSearch(no);
}
if (resNode != null) { //如果找到了,返回
return resNode;
}
//如果没有找到,就和当前节点比较,如果是则返回当前节点,
if (this.no == no) {
return this;
}
//否则继续进行右递归的中序查找
if (this.right != null) {
resNode = this.right.midOrderSearch(no);
}
return resNode;
}

//后序遍历查找
public HeroNode backOrderSearch(int no) {
//先判断当前节点的左子节点是否为空, 如果不为空,则向左递归后序查找
HeroNode resNode = null;
if (this.left != null) {
resNode = this.left.backOrderSearch(no);
}

//如果左边找到了
if (resNode != null) {
return resNode;
}
//如果左子树没有找到,则向右子树递归进行后序遍历查找
if (this.right != null) {
resNode = this.right.backOrderSearch(no);
}
if (resNode != null) {
return resNode;
}

//如果左右子树都没有找到,就比较当前节点是不是
if (this.no == no) {
return this;
}
return null;
}

}

//定义一个二叉树:BinaryTree
class BinaryTree {
private HeroNode root; //根节点

public void setRoot(HeroNode root) {
this.root = root;
}

//前序遍历
public void frontOrder() {
if (this.root != null) {
this.root.frontOrder();
} else {
System.out.println("二叉树为空,无法前序遍历!");
}
}

//中序遍历
public void midOrder() {
if (this.root != null) {
this.root.midOrder();
} else {
System.out.println("二叉树为空,无法中序遍历!");
}
}

//后序遍历
public void backOrder() {
if (this.root != null) {
this.root.backOrder();
} else {
System.out.println("二叉树为空,无法后序遍历!");
}
}

//前序遍历查找
public HeroNode frontOrderSearch(int no) {
if (root != null) {
return root.frontOrderSearch(no);
} else return null;

}

//中序遍历查找
public HeroNode midOrderSearch(int no) {
if (root != null) {
return root.midOrderSearch(no);
} else return null;
}

//后序遍历查找
public HeroNode backOrderSearch(int no) {
if (root != null) {
return root.backOrderSearch(no);
} else return null;
}

}
~~~

#### 二叉树 --- 删除节点 --- 简化版 + 递归

##### 规定:

1. 如果删除的节点是叶子节点(没有子节点的节点),则删除该节点
2. 如果删除的节点是非叶子节点(有子节点的节点),则删除该子树

##### 完成删除节点的思路

1. 如果整个树只有一个根节点(根节点root的left和right都是空),则等价于将二叉树置空
2. 因为二叉树是单向的,所以我们是判断**当前节点的子节点**是否需要删除,而不能去判断当前这个节点是不是需要删除的节点。(类似于单向链表的删除)
3. 如果当前节点的左子节点不为空,并且左子节点就是需要删除的节点,就将this.left = null ,并且结束删除任务(结束递归)
4. 如果当前节点的右子节点不为空,并且右子节点就是需要删除的节点,就将this.right = null,并且结束删除任务(结束递归)
5. 如果第2,3步都没有删除掉这个节点,那么我们就需要向左子树进行递归删除
6. 如果第4步也没有删除节点,则应当向右子树进行递归删除。

##### 代码实现

~~~java
package tree;

//二叉树
public class BinaryTreeDemo {
public static void main(String[] args) {
//先需要创建一棵二叉树
BinaryTree binaryTree = new BinaryTree();
//创建需要的节点
HeroNode root = new HeroNode(1, "蕾姆");
HeroNode node2 = new HeroNode(2, "蒂法");
HeroNode node3 = new HeroNode(3, "爱丽丝");
HeroNode node4 = new HeroNode(4, "玛丽萝丝");
HeroNode node5 = new HeroNode(5, "雏鹤爱");

//说明:我们先手动创建该二叉树,后面学习以递归的方式创建二叉树
root.setLeft(node2);
root.setRight(node3);
node3.setRight(node4);
node3.setLeft(node5);
binaryTree.setRoot(root);

//测试:删除节点功能
System.out.println("删除前:前序遍历");
binaryTree.frontOrder();
binaryTree.delNode(3);
System.out.println("删除后:前序遍历");
binaryTree.frontOrder();
}
}

//先创建HeroNode 节点
class HeroNode {
private int no;
private String name;
private HeroNode left; //默认null
private HeroNode right; //默认null

public HeroNode(int no, String name) {
this.no = no;
this.name = name;
}

public int getNo() {
return no;
}

public void setNo(int no) {
this.no = no;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public HeroNode getLeft() {
return left;
}

public void setLeft(HeroNode left) {
this.left = left;
}

public HeroNode getRight() {
return right;
}

public void setRight(HeroNode right) {
this.right = right;
}

@Override
public String toString() {
return "no= " + no + ", name= " + name;
}

//编写前根序遍历的方法: 根 左 右
public void frontOrder() {
System.out.println(this); //先输出根节点(父节点)
//递归向左子树前根序遍历
if (this.left != null) {
this.left.frontOrder(); //递归
}
//递归向右子树前序遍历
if (this.right != null) {
this.right.frontOrder();//递归
}
}


//递归删除节点:
/*
规定:
1. 如果删除的节点是叶子节点(没有子节点的节点),则删除该节点
2. 如果删除的节点是非叶子节点(有子节点的节点),则删除该子树
*/
public void delNode(int no){
/*
思路:
1. 如果整个树只有一个根节点(根节点root的left和right都是空),则等价于将二叉树置空
2. 因为二叉树是单向的,所以我们是判断当前节点的子节点是否需要删除,而不能去判断当前这个节点是不是需要删除的节点。(类似于单向链表的删除)
3. 如果当前节点的左子节点不为空,并且左子节点就是需要删除的节点,就将this.left = null ,并且结束删除任务(结束递归)
4. 如果当前节点的右子节点不为空,并且右子节点就是需要删除的节点,就将this.right = null,并且结束删除任务(结束递归)
5. 如果第2,3步都没有删除掉这个节点,那么我们就需要向左子树进行递归删除
6. 如果第4步也没有删除节点,则应当向右子树进行递归删除。
*/

//如果当前节点的左子节点不为空,并且左子节点就是需要删除的节点,就将this.left = null ,并且结束删除任务(结束递归)
if(this.left != null && this.left.no == no){
this.left = null;
return;
}
//如果当前节点的右子节点不为空,并且右子节点就是需要删除的节点,就将this.right = null,并且结束删除任务(结束递归)
if(this.right != null && this.right.no == no){
this.right = null;
return;
}
//如果第2,3步都没有删除掉这个节点,那么我们就需要向左子树进行递归删除
if(this.left != null){
this.left.delNode(no);
}
//如果第4步也没有删除节点,则应当向右子树进行递归删除
if(this.right != null){
this.right.delNode(no);
}
}

}

//定义一个二叉树:BinaryTree
class BinaryTree {
private HeroNode root; //根节点

public void setRoot(HeroNode root) {
this.root = root;
}

//前序遍历
public void frontOrder() {
if (this.root != null) {
this.root.frontOrder();
} else {
System.out.println("二叉树为空,无法前序遍历!");
}
}

//删除节点
public void delNode(int no){
if(root != null){
//如果只有一个root节点,这里立即判断root是不是就是要删除的节点
if(root.getNo() == no){
root = null;
}
else{
//递归删除
root.delNode(no);
}
}
else{
System.out.println("空树,不能删除!");
}
}

}
~~~

### 顺序存储二叉树(用数组存储二叉树)

从基本存储来看,**数组存储方式**和**树的存储方式**可以相互转换,即:数组可以转换成树,树也可以转换成数组。

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-12$123562Dahs.jpg)

**要求**:

1. 上图的二叉树的节点,要求一数组的方式来存放 arr: [1,2,3,4,5,6,7]
2. 要求在遍历数组 arr 时,仍然可以以前序遍历,中序遍历和后序遍历的方式完成节点的遍历

#### 顺序存储二叉树的特点

1. 顺序存储二叉树通常只考虑完全二叉树
2. 整个树的根节点的下标n为0(放在数组下标为0的位置),也就是说,下标从0开始
3. 下标为n的元素的左子节点的下标为$2*n + 1$
4. 下标为n的元素的右子节点的下标为$2*n + 2$
5. 下标为n的元素的父节点的下标为 $\frac{n-1}{2}$

#### 顺序存储二叉树遍历

##### 代码实现

~~~java
package tree;

//用数组存储二叉树(顺序存储二叉树)
public class ArrayBinaryTreeDemo {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1,2,3,4,5,6,7};
//创建一个顺序存储二叉树
ArrayBinaryTree arrayBinaryTree = new ArrayBinaryTree(arr);
System.out.println("前序遍历");
arrayBinaryTree.frontOrder(); //1,2,4,5,3,6,7
System.out.println();
System.out.println("中序遍历");
arrayBinaryTree.midOrder();
System.out.println();
System.out.println("后序遍历");
arrayBinaryTree.backOrder();
}
}

//编写一个ArrayBinaryTree, 实现顺序存储二叉树遍历
class ArrayBinaryTree {
private int[] arr; //存储数据节点的数组

public ArrayBinaryTree(int[] arr) {
this.arr = arr;
}

//重载
public void frontOrder(){
this.frontOrder(0);
}
public void midOrder(){
this.midOrder(0);
}
public void backOrder(){
this.backOrder(0);
}

//编写一个方法,完成顺序存储二叉树的前序遍历
/**
* @param index 数组的下标
*/
public void frontOrder(int index){
//如果数组为空,或者 arr.length == 0
if(arr == null || arr.length == 0){
System.out.println("数组为空,不能进行顺序二叉树的前序遍历");
return;
}
//输出当前数组的元素
System.out.print(arr[index] + " ");
//向左递归遍历
if( (2 * index + 1) < arr.length){
frontOrder(2 * index + 1);
}
//向右递归遍历
if(( 2 * index + 2) < arr.length){
frontOrder(2 * index + 2);
}
}

//中序遍历
public void midOrder(int index){
//如果数组为空,或者 arr.length == 0
if(arr == null || arr.length == 0){
System.out.println("数组为空,不能进行顺序二叉树的中序遍历");
return;
}
//向左递归遍历
if(( 2 * index + 1) < arr.length){
midOrder(2 * index + 1);
}
//输出当前数组的元素
System.out.print(arr[index] + " ");

//向右递归遍历
if( (2 * index + 2) < arr.length){
midOrder(2 * index + 2);
}
}

//后序遍历
public void backOrder(int index){
//如果数组为空,或者 arr.length == 0
if(arr == null || arr.length == 0){
System.out.println("数组为空,不能进行顺序二叉树的中序遍历");
return;
}
//向左递归遍历
if( (2 * index + 1) < arr.length){
backOrder(2 * index + 1);
}
//向右递归遍历
if( (2 * index + 2) < arr.length){
backOrder(2 * index + 2);
}
//输出当前数组的元素
System.out.print(arr[index] + " ");
}
}
~~~

#### 顺序存储二叉树应用实例

排序算法中的**堆排序**就会用到顺序存储二叉树,具体内容在后续。

### 线索化二叉树

例子:将数列 {1,3,6,8,10,14} 构建成一棵二叉树。

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-12$60601ih3py.png)

#### 线索二叉树基本介绍

1. n个节点的二叉链表中含有n+1 【推导过程:2n-(n-1) = n+1】个空指针域。利用二叉链表中的空指针域,存放指向该节点在**某种遍历次序**下的**前驱**和**后继**节点的指针(这种附加的指针称为“线索”)。
2. 这种加上了线索的二叉链表称为**线索链表**,相应的二叉树称为**线索二叉树**(Threaded Binary Tree)。 根据线索性质的不同,线索二叉树可分为**前序线索二叉树、中序线索二叉树**和**后序线索二叉树**三种。

PS:

* 一个节点的前一个节点,称为**前驱**节点
* 一个节点的后一个节点,称为**后继**节点

#### 线索化二叉树应用案例: 中序线索二叉树

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-13$58849AAhHT.png)

#### 遍历中序线索化二叉树

对上述中序线索化的二叉树进行遍历

##### 分析:

因为线索化后,各个节点指向有变化,因此**原来的遍历方式不能使用**,这时需要使用新的方式遍历线索化二叉树,各个节点可以通过线性方式遍历,因此无需使用递归方式,这样也提高了遍历的效率。**遍历的次序应当和中序遍历保持一致。**

#### 中序线索化以及遍历的过程代码实现

~~~java
package tree;

//线索化二叉树
public class ThreadedBinaryTreeDemo {
public static void main(String[] args) {
//测试中序线索二叉树的功能
HeroNode2 root = new HeroNode2(1,"光");
HeroNode2 node2 = new HeroNode2(3,"对立");
HeroNode2 node3 = new HeroNode2(6,"DORO*C");
HeroNode2 node4 = new HeroNode2(8,"对立 - Grievous Lady");
HeroNode2 node5 = new HeroNode2(10,"勃立♂零懵");
HeroNode2 node6 = new HeroNode2(14,"肋米力压♂撕咔雷忑");

//二叉树,后面我们要递归创建,现在简单处理,使用手动档(手动创建)
root.setLeft(node2);
root.setRight(node3);
node2.setLeft(node4);
node2.setRight(node5);
node3.setLeft(node6);

//测试线索化
ThreadedBinaryTree tbt = new ThreadedBinaryTree();
tbt.setRoot(root);
tbt.threadedNodes();

//测试:以10号节点
// System.out.println("10号节点的前驱节点是:" + node5.getLeft());
// System.out.println("10号节点的后继节点是:" + node5.getRight());

//测试:遍历中序线索化的二叉树
System.out.println("遍历中序线索化二叉树");
tbt.threadedList(); //8,3,10,1,14,6

}
}

//实现了线索化功能的二叉树:ThreadedBinaryTree
class ThreadedBinaryTree {
private HeroNode2 root; //根节点
//为了实现线索化,需要创建一个指向当前节点的前驱节点的一个指针
//在递归进行线索化时,prev总是保留前一个节点
private HeroNode2 prev = null; //初始化为null

public void setRoot(HeroNode2 root) {
this.root = root;
}

// 遍历:中序线索化二叉树
// 因为线索化后,各个节点指向有变化,因此 原来的遍历方式不能使用,
// 这时需要使用新的方式遍历线索化二叉树,各个节点可以通过线性方式遍历,
// 因此无需使用递归方式,这样也提高了遍历的效率, 遍历的次序应当和中序遍历保持一致。
public void threadedList(){
//定义一个变量,存储当前遍历的节点,从root开始
HeroNode2 node = root;
while(node != null){
//循环的找到leftType == 1的节点,第一个找到的是8节点
//后面随着遍历而变化,因为当leftType == 1时,说明该节点是按照线索化处理后的有效节点
while (node.getLeftType() == 0){
node = node.getLeft();
}
//找到了第一个节点,打印当前这个节点
System.out.println(node);
//如果当前节点的右指针指向的是 后继节点,就一直输出
while(node.getRightType() == 1){
//获取到当前节点的后继节点
node = node.getRight();
System.out.println(node);
}
//状态转移:将当前这个节点替换成后继,进入下一次循环
node = node.getRight();

}
}

//重载线索化方法,默认传根节点
public void threadedNodes(){
this.threadedNodes(root);
}

//编写对二叉树进行中序线索化的方法
/**
* @param node 就是当前需要线索化的节点
*/
public void threadedNodes(HeroNode2 node){
//如果node == null ,不能线索化
if(node == null){
return;
}
//1. 线索化左子树
threadedNodes(node.getLeft());
//2. 线索化当前节点[有难度]

//处理当前节点的前驱节点
//以8节点理解:按照中序遍历,8没有前驱节点
//8节点的.left = null, 8节点的.leftType = 1
if(node.getLeft() == null){
//让当前节点的左指针指向前驱节点
node.setLeft(prev);
//修改当前节点的左指针的类型
node.setLeftType(1); //代表是线索指针,指向前驱
}
//处理后继节点
if(prev != null && prev.getRight() == null){
//让前驱节点的右指针指向当前节点(也就是现在的节点是自己前驱的后继)
prev.setRight(node);
//修改前驱节点的右指针类型
prev.setRightType(1); //代表是线索指针,指向后继
}

//这句话很重要!!!每处理一个节点后,让当前节点是下一个节点的前驱节点
this.prev = node;

//3. 线索化右子树
threadedNodes(node.getRight());
}

}

//先创建HeroNode 节点
class HeroNode2 {
private int no;
private String name;
private HeroNode2 left; //默认null
private HeroNode2 right; //默认null

//说明
//1. 如果leftType == 0 表示指向的是左子树
//2. 如果rightType == 0 表示指向的是右子树
private int leftType;
private int rightType;

public int getLeftType() {
return leftType;
}

public void setLeftType(int leftType) {
this.leftType = leftType;
}

public int getRightType() {
return rightType;
}

public void setRightType(int rightType) {
this.rightType = rightType;
}

public HeroNode2(int no, String name) {
this.no = no;
this.name = name;
}

public int getNo() {
return no;
}

public void setNo(int no) {
this.no = no;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public HeroNode2 getLeft() {
return left;
}

public void setLeft(HeroNode2 left) {
this.left = left;
}

public HeroNode2 getRight() {
return right;
}

public void setRight(HeroNode2 right) {
this.right = right;
}

@Override
public String toString() {
return "no= " + no + ", name= " + name;
}
}
~~~

### 哈夫曼树/霍夫曼树/赫夫曼树

1. 给定n个权值作为n个**叶子节点**,构造一棵二叉树,若该树的**带权路径长度(WPL,Weighted Path Length)**达到最小,称这样的二叉树为**最优二叉树**,也称为**哈夫曼树(Huffman Tree)**。
2. 哈夫曼树是带权路径长度最短的数,权值较大的节点离根较近

#### 哈夫曼树几个重要概念和举例说明

1. 路径和路径长度: 在一棵树中,从一个节点往下可以达到的孩子或孙子节点之间的通路,称为路径。通路中分支的数目称为**路径长度**。若规定根节点的层数为1,则从根节点到第L层节点的路径长度为L-1
2. **节点的权及带权路径长度**:若将树中节点赋给一个有着某种含义的数值,则这个数值称为该节点的权。**节点的带权路径长度**为:从根节点到该节点之间的路径长度与该节点的权的乘积。

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-14$702905Gsma.jpg)

3. **树的带权路径长度:** 树的带权路径长度规定为所有**叶子节点**的带权路径长度之和,记为**WPL(Weighted Path Length)**,权值越大的节点离根节点越近的二叉树才是最优二叉树。

4. **带权路径长度WPL最小的就是哈夫曼树**

带权路径长度WPL计算公式:

每一个叶子节点的 路径长度* 它的权值,然后把它们加起来
$$
第L层节点的路径长度 = L - 1 (因为层是从1开始的)
$$

$$
WPL = \sum\limits_{第一个叶子节点}\limits^{最后一个叶子节点} 节点的路径长度 * 节点权值
$$

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-14$45792xi42m.png)

所以中间的树就是哈夫曼树。

原理是权值越大的节点,只要路径越短,那带权路径就会越短。

#### 概念总结:

什么是哈夫曼树?**带权路径长度WPL最短的二叉树**就是哈夫曼树。

#### 哈夫曼树创建思路图解

给你一个数列{13,7,8,3,29,6,1},要求转成一棵哈夫曼树

##### 思路分析:

1. 从小到大对数列进行排序,每一个数据都看成一个节点,每个节点可以看成是一棵最简单的二叉树。
2. 取出根节点权值最小的两棵二叉树。
3. 组成一棵新的二叉树,该新的二叉树的根节点的权值是前面两棵二叉树根节点权值的和。
4. 再将这棵新的二叉树,以根节点的权值大小再次排序,不断重复1 2 3 4的步骤,直到数列中,所有的数据都被处理,就得到一颗哈夫曼树。

##### 示意图:

13, 7, 8, 3, 29, 6, 1

排序:

1, 3, 6, 7, 8, 13, 29

* 第一步:选出权值最小的两个根节点1 3,构建出一个一个根节点为4的二叉树

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-14$33560W6j8y.png)

* 第二步: 此时权值最小的两个根节点应该是4和6,所以把4,6组合,剩下的步骤以此类推

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-14$96641BRMzm.png)

* 最终:得到一颗哈夫曼树

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-14$805594Ym8B.png)

#### 哈夫曼树的代码实现

~~~java
package huffmantree;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

//哈夫曼树
public class HuffmanTree {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {13,7,8,3,29,6,1};
Node huffmanRoot = createHuffmanTree(arr);
//测试
frontOrder(huffmanRoot);

}

//前序遍历哈夫曼树
public static void frontOrder(Node huffmanRoot){
if(huffmanRoot != null){
huffmanRoot.frontOrder();
}
else{
System.out.println("是空树,无法遍历!");
}
}

//创建哈夫曼树的方法

/**
*
* @param arr 需要创建成哈夫曼树的数组
* @return 创建好后的哈夫曼树的root节点
*/
public static Node createHuffmanTree(int[] arr){
//第一步为了操作方便
//1. 遍历arr数组
//2. 将arr的每个元素构建成一个Node
//3. 将Node 放入到ArrayList中
List nodes = new ArrayList<>();
for(int value:arr){
nodes.add(new Node(value));
}

//我们这里要循环处理
while(nodes.size() > 1) {
//排序 从小到大
Collections.sort(nodes);
// System.out.println("nodes = " + nodes);

//取出根节点权值最小的两棵二叉树
// 1. 取出权值最小的节点(二叉树)
Node leftNode = nodes.get(0);
//2. 取出权值第二小的节点(二叉树)
Node rightNode = nodes.get(1);

//3.构建一棵新的二叉树
Node parent = new Node(leftNode.value + rightNode.value);
parent.left = leftNode;
parent.right = rightNode;

//4. 从ArrayList中删除处理过的二叉树
nodes.remove(leftNode);
nodes.remove(rightNode);

//5. 将parents加入到nodes
nodes.add(parent);
}

//返回哈夫曼树的根节点
return nodes.get(0);
}
}

//创建节点类
//为了让 Node 的实例对象支持使用集合Collections的sort排序方法,要实现Comparable接口,自定义排序规则
class Node implements Comparable{
int value; //节点权值
Node left; //指向左子节点
Node right; //指向右子节点

public Node(int value) {
this.value = value;
}
//前序遍历
public void frontOrder(){
System.out.println(this);
if(this.left != null){
this.left.frontOrder();
}
if(this.right != null){
this.right.frontOrder();
}
}

@Override
public String toString() {
return "节点权值 value = " + value;
}

@Override
public int compareTo(Node o) {
// 表示从小到大排序
return this.value - o.value;
}
}

~~~

## 算法

### 递归算法

### 递归的概念:

递归就是方法自己调用自己,每次调用时**传入不同的变量**。**递归有助于编程者解决复杂的问题**,同时可以让代码变得简洁。

### 递归调用的规则:

1. 当程序执行到一个方法时,就会开辟一个独立的空间(栈帧---也就是栈里面的一个元素)
2. 每个空间的数据(局部变量)是独立的

#### 图解

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-7$59162FMxTz.png)

#### 小例子:打印问题

递归可以理解成先递后归,调用过程不进行操作,等到递归调用找到出口以后,开始回溯执行之前的操作

```java
//递归过程:test(4)调用test(3),test(3)调用test(2)
//test(2)不满足n > 2,则直接输出n=2,不再调用,然后开始回溯,输出n=3,n=4;

//递归可以理解成先递后归,调用过程不进行操作,等到递归调用找到出口以后,开始回溯执行之前的操作
public static void test(int n) {
if (n > 2){
test(n - 1);
}
System.out.println("n=" + n);
//n = 2时,走else的话,递归就到出口了,不会回溯到test(3)了
// else{
// System.out.println("n=" + n);
// }
}

输出:
n=2
n=3
n=4
```

#### 小例子:阶乘问题

~~~java
//阶乘问题
//遇到return,方法就会返回给上一层递归调用的那个地方
public static int factorial(int n){
if(n == 1){
return 1;
}
else return factorial(n-1) * n;
}

/*
int res = factorial(4);
System.out.println("res=" + res);
输出:
24
*/

~~~

### 递归可以解决什么样的问题

1. 数学问题:八皇后问题,汉诺塔问题,阶乘问题,迷宫问题,球和篮子问题
2. 算法中:快速排序,归并排序,二分查找,分治算法等
3. 用栈解决的问题转换为递归,代码比较简洁

### 递归需要遵守的重要规则

1. 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈帧)
2. 方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如上面的n变量
3. 如果方法中使用的是引用类型(整个变量的值是地址)的变量(比如 数组,对象 等非基本类型的数据),就会共享该引用类型的数据。
4. 递归必须向退出递归的条件毕竟,否则就是无限递归,出现StackOverflowError(栈溢出错误),就死龟了。
5. 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守**谁调用,就将结果返回给谁**,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
6.

### 经典案例:迷宫问题

* 示意图:

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-7$72125cSpNm.png)

说明:

1. 小球得到的路径,和程序员设置的找路策略有关,即:

找路的**上下左右**的顺序相关。

2. 在得到小球路径时,可以先使用(下右上左),再改成(上右下左)等,看看路径是不是有变化。

3. 测试回溯现象

4. 思考:**如何求出最短路径?**

#### 代码实现

~~~java
package recursion;

//迷宫问题
public class Labyrinth {
public static void main(String[] args) {
//先创建一个二维数组,模拟迷宫
//地图
int[][] map = new int[8][7];
//使用1 表示墙
//上下全部置为1,模拟墙
for(int i = 0 ;i < 7;i++){
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//左右全部置为1
for(int i=0; i<8; i++){
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//设置挡板,1表示
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;

//输出地图
System.out.println("地图的情况:");
for(int i=0;i<8;i++){
for(int j=0;j<7;j++){
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}

//使用递归回溯给小球找路
// setWay(map,1,1);
setWay2(map,1,1);
//输出新的地图,小球走过,并标识过的地图
System.out.println("小球走过,并标识过的地图:");
for(int i=0;i<8;i++){
for(int j=0;j<7;j++){
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}

}

//使用递归回溯来给小球找路
/*
说明:
1. map 表示地图
2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发
3. 如果小球能到map[6][5] 位置,则说明通路找到。
4. 约定:当map[i][j] 为 0 表示 该点没有走过, 1 表示 墙 ,2 表示 通路 可以走,3 表示该位置已经走过,但是走不通
5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下 -> 右 -> 上 -> 左 ,如果该点走不通,再回溯
*/
/**
*
* @param map 表示地图
* @param i 从哪个位置开始找
* @param j 从哪个位置开始找
* @return 如果找到通路,返回true,否则返回false
*/
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j){
if(map[6][5] == 2){ //通路已经找到 (假定map[6][5]是终点)
return true;
}
else{
if(map[i][j] == 0){ //如果当前这个点还没有走过
//按照策略 下 -> 右 -> 上 -> 左 走
map[i][j] = 2; //假定该点可以走通
if(setWay(map, i + 1, j )){ //向下走
return true;
} else if(setWay(map, i, j+1)){ //向右走,如果向下走不通
return true;
} else if(setWay(map, i - 1, j)){ //向上走,如果向右也走不通
return true;
} else if(setWay(map, i, j-1)){//向左走,如果向上也走不通
return true;
} else{ //都走不通,就是死路,按照规定,死路置成3
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else{ //如果map[i][j] != 0, 可能是1, 2, 3
//1 3表示死路,2表示已经走过的路,不要再走了,所以返回false
return false;
}
}
}
//修改找路的策略:改成 上 -> 右 -> 下 -> 左
public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j){
if(map[6][5] == 2){ //通路已经找到 (假定map[6][5]是终点)
return true;
}
else{
if(map[i][j] == 0){ //如果当前这个点还没有走过
//按照策略 上 -> 右 -> 下 -> 左 走
map[i][j] = 2; //假定该点可以走通
if(setWay2(map, i - 1, j )){ //向上走
return true;
} else if(setWay2(map, i, j+1)){ //向右走,如果向上走不通
return true;
} else if(setWay2(map, i + 1, j)){ //向下走,如果向右也走不通
return true;
} else if(setWay2(map, i, j - 1)){//向左走,如果向下也走不通
return true;
} else{ //都走不通,就是死路,按照规定,死路置成3
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else{ //如果map[i][j] != 0, 可能是1, 2, 3
//1 3表示死路,2表示已经走过的路,不要再走了,所以返回false
return false;
}
}
}
}

~~~

### 经典案例: 八皇后问题

八皇后问题:在8x8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:**任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法**(答案是92中)

#### 八皇后问题算法思路分析

1. 第一个皇后先放第一行第一列
2. 第二个皇后放在第二行第一列,然后判断是否OK(即判断是否冲突), 如果不OK(如果冲突),继续放在第二列,第三列,依次把所有列都放完,找到一个合适的位置
3. 继续第三个皇后,还是第一列,第二列.....直到第8个皇后也能放在一个不冲突的位置,算是找到的了一个正确解。
4. 当得到一个正确解时,在栈帧回退到上一个栈帧时,就会开始回溯,即:将第一个皇后,放到第一列的所有正确解,全部得到。
5. 然后回头继续第一个皇后放第二列,后面继续循环执行1 2 3的步骤

**说明**:理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题。

~~~java
arr[8] = {0,4,7,5,2,6,1,3} //对应arr的下标表示第几行,即第几个皇后
~~~

arr[i] = val,val表示第 i+1 个皇后,放在第 i+1 行的第 val+1列。

即:

第一个皇后(独占第一行)放在第1列(下标为0),第二个皇后(独占第二行)放在第5列(下标为4),以此类推。

#### 代码实现

~~~java
package recursion;

public class Queen8 {
//定义一个max表示共有多少个皇后
int max = 8;
//定义数组array,保存皇后放置位置的结果,比如arr = {0,4,7,5,2,6,1,3}
int[] array = new int[max];
static int count = 0; //一共有多少种解法
static int judgeCount = 0; //一共判断了多少次冲突

public static void main(String[] args) {
//测试一把, 8皇后是否正确
System.out.println("八皇后问题的所有解法:");
Queen8 queen8 = new Queen8();
queen8.check(0);
System.out.println("一共有" + count + "种解法!");
System.out.println("一共判断了" + judgeCount + "次冲突!");
//一共有92种解法!
//一共判断了15720次冲突!
}

//编写一个方法,放置第n个皇后
// 特别注意: check 是 每一次递归时,进入到check中都有 for(int i = 0; i < max; i++)
private void check(int n){
if(n == max){ //n = 8 ,其实8个皇后已经放好了
print();
return;
}
//依次放入皇后,并判断是否冲突
//遍历列
for(int i = 0; i < max; i++){
//先把当前这个皇后n,放到该行的第1列
array[n] = i;
//判断当放置第n个皇后到i列时,是否冲突
if(judge(n)){ //不冲突
//接着放第n+1个皇后,即开始递归
check(n+1);
}
//如果冲突,就继续执行 array[n] = i; 即将第n个皇后放置在本行的 后移的一个位置
}
}

//当我们放置第n个皇后时,就去检测该皇后是否和前面已经摆放的皇后冲突
/**
*
* @param n 表示第n个皇后
* @return 。
*/
private boolean judge(int n){
judgeCount++;
for(int i=0; i这种方式,要在同一台计算机的相同状态下运行, 才能比较哪个算法速度更快。**

2. 事前估算的方法:通过分析某个算法的**时间复杂度**来判断哪个算法更优。

#### 时间频度

一个算法花费的时间与算法中语句的执行次数成正比例,哪个算法中语句执行次数多,它花费时间就多。

**一个算法中的语句执行次数称为语句频度活时间频度。**记为$T(n)$ 。

**时间频度可以忽略常数项、低次项、系数!**

##### 忽略常数

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-7$67549TjWFE.png)

##### 忽略低次项

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-7$24524HQcEF.jpg)

##### 忽略系数

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-7$10293bdd3y.png)

### 时间复杂度

1. 一般情况下,算法中的基本操作语句的重复执行次数是问题规模n的某个函数,用$T(n)$表示,若有某个辅助函数$f(n)$,使得当n趋近于无穷大时,$\frac{T(n)}{f(n)}$的极限值为不等于零的常数,则称$f(n)$是$T(n)$的同数量级函数,记作$T(n) = O(f(n))$ 为算法的渐进时间复杂度,简称时间复杂度.
2. $T(n)$ 不同,但时间复杂度可能相同,如: $T(n) = n^2+7n+6$ 与$T(n) =3n^2+2n+2$ ,他们的$f(n)$不同,但时间复杂度相同,都为$O(n^2)$
3. 计算时间复杂度的方法
* 用常数1代替运行时间中的所有加法常数$T(n) = 3n^2+2n+2$ => $T(n) = 3n^2+2n+1$
* 修改后的运行次数函数中,只保留最高阶项 $T(n) = 3n^2+7n+1$ => $T(n) = 3n^2$
* 去除最高阶项的系数 $T(n) = 3n^2$ => $T(n) = n^2$ => $O(n^2)$

#### 常见的时间复杂度

1. 常数阶$O(1)$
2. 对数阶$O(log_{2}n)$
3. 线性阶$O(n)$
4. 线性对数阶$O(n*log_{2}n)$
5. 平方阶$O(n^2)$
6. 立方阶$O(n^3)$
7. k次方阶$O(n^k)$
8. 指数阶$O(2^n)$

##### 说明

* 常见的算法时间复杂度由小到大依次为:$O(1)如果一趟比较下来没有进行过交换,就说明序列有序,因此要在排序过程中设置一个标志flag判断元素是否进行过交换,从而减少不必要的比较。**(这里说的优化,可以在冒泡排序写好后,再进行)

#### 冒泡排序规则

1. 一共进行 **数组的大小-1** 次大的循环
2. 每一趟排序的次数在逐渐地减少
3. 优化:如果我们发现在某趟排序中,一次交换都没有发生,可以提前结束冒泡排序。

#### 图解

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-8$53104jk2w7.jpg)

#### 代码实现

~~~java
public static void bubbleSort(int[] arr){
int temp; //用于交换的临时变量
boolean flag = false; //标识变量,表示是否进行过交换
//最终代码
for(int i=0; i < arr.length - 1;i++){
for(int j=0; j < arr.length - 1 - i; j++){
//如果前面的数比后面的数大,则交换
if(arr[j] > arr[j + 1]){
flag = true; //交换过
temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
if(!flag){ //在一趟排序中,一次交换都没有发生
break;
} else{ //交换过
flag = false; //重置flag,进行下一趟判断
}
}
}
~~~

### 选择排序

选择排序也属于内部排序法,是从欲排序的数据中,按指定的规则选出某一个元素,再依规定交换位置后达到排序的目的。

#### 基本思想

第一次从arr[0] - arr[n-1]中选取最小值,与arr[0]交换,第二次从arr[1] - arr[n-1]中选取最小值,与arr[1]交换.....以此类推,直到排序完毕。

#### 选择排序思路图解

示意图:

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-9$65353eBiJ3.png)

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-9$17533wtAF5.png)

说明:

1. 选择排序一共有 **数组大小-1** 轮排序
2. 每1轮排序,又是一个循环,循环的规则:
* 先假定当前这个数是最小数
* 然后和后面的每个数进行比较,如果发现有比当前数更小的数,就重新确定最小数,并得到下标
* 当遍历到数组的最后时,就得到本轮最小数和下标
* 交换 【具体见代码】

#### 代码实现

~~~java
public static void selectSort(int[] arr){
//选择排序
for(int i=0;i< arr.length - 1; i++){
int minIndex = i; //最小值的索引
int min = arr[minIndex]; //假定最小值是索引为i的那个值, 这个变量用来保存最小值
for(int j = i + 1;j < arr.length ; j++){
if(min > arr[j]){ //说明假定的最小值,并不是最小
min = arr[j]; //重置最小值
minIndex = j; //重置最小值索引
}
}
//交换:将最小值放在arr[i]
if(minIndex != i){
arr[minIndex] = arr[i];
arr[i] = min;
}
}
}
~~~

### 插入排序

插入排序属于内部排序法,对于欲排序的元素以插入的方式找寻该元素的适当位置,以达到排序的目的。

#### 基本思想

**把n个待排序的元素看成一个有序表和一个无序表**,开始时**有序表中只包含一个元素**,无序表中包含有**n-1个元素**,排序过程中每次从无序表中取出第一个元素,把它的排序码依次与有序表元素的排序码进行比较,将它插入到有序表中的适当位置,使之成为新的有序表。

#### 思路示意图

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-9$281142Fsy6.png)

#### 代码实现

~~~java
//插入排序
public static void insertSort(int[] arr){
//定义待插入的数
int insertVal = 0;
//要插入到的索引
int insertIndex = 0;
//使用for循环来把代码简化
for(int i = 1; i < arr.length; i++){
insertVal = arr[i];
insertIndex = i - 1; //即arr[1]的前面这个数的下标
//给insertVal 找到插入的位置
/*
说明:
1. insertIndex >= 0 保证在给insertVal找插入位置时不越界
2. insertVal < arr[insertIndex] 待插入的数,还没有找到插入位置
3. 就需要将 arr[insertIndex] 后移
*/
while(insertIndex >= 0 && insertVal < arr[insertIndex]){
arr[insertIndex + 1] = arr[insertIndex]; //数字后移,覆盖掉arr[insertIndex + 1]的值,所以在这里之前,记得保存原来未被覆盖的值
insertIndex--;
}
//当推出while循环时,说明插入的位置找到:insertIndex + 1
//这里是insertIndex + 1的原因是,程序判断出口时总是会多判断一次
//当(insertIndex == 0,还要走完这次循环。然后 insertIndex 变成了 -1,这时候再判断才会退出循环

//优化: 判断是否需要赋值,如果上面while没有执行,那么就不再赋值,直接把待插入的数算进有序表里,也就是说,它本来就在该在的位置上。
if(insertIndex + 1 != i){ //
arr[insertIndex + 1] = insertVal;
}
}
}
~~~

### 希尔排序

#### 简单插入排序存在的问题

需要插入的数是较小的数时,后移的次数会明显增多,对效率有影响。

#### 希尔排序法介绍

希尔排序是简单插入排序法经过改进之后的一个**更高效的版本**,也称为**缩小增量算法**。

#### 基本思想:缩小增量,每次除以2

希尔排序是把记录按**下标的一定增量**分组,对每组使用直接插入排序算法排序;随着增量逐渐减少,每组包含的关键词越来越多,**当增量减至1时**,整个文件恰好被分成一组,算法便终止。

**在希尔排序时,对有序序列在插入时有两种方法:**

* 交换法,速度较慢
* 移动法,速度较快

#### 希尔排序示意图

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-10$47271EjM8c.jpg)

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-10$55321D7XMJ.jpg)

#### 希尔排序【交换法】代码实现 (较慢)

~~~java
//希尔排序[交换式],对有序序列在插入时采用交换法
public static void shellSort(int[] arr) {
int temp = 0;
//gap: 步长
for (int gap = arr.length / 2; gap > 0; gap /= 2) {
for (int i = gap; i < arr.length; i++) {
//遍历各组中所有的元素,共gap组,每组有 (arr.length/gap) 个元素,步长为gap
for (int j = i - gap; j >= 0; j -= gap) {
//如果当前元素大于加上步长后的那个元素,说明交换
if (arr[j] > arr[j + gap]) {
temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + gap];
arr[j + gap] = temp;
}
}
}
}
}
~~~

#### 希尔排序【移动法】代码实现

~~~java
//对交换式的希尔排序进行优化
//希尔排序【移动式】,或者叫移位法
public static void shellSort2(int[] arr){
//增量gap, 并逐步缩小增量
for (int gap = arr.length / 2; gap > 0; gap /= 2) {
//从第gap个元素,逐个对其所在的组进行直接插入排序
for(int i = gap; i< arr.length; i++){
int j = i;
int temp = arr[j];
if(arr[j] < arr[j - gap]){
while(j - gap >= 0 && temp < arr[j-gap]){
//移动
arr[j] = arr[j-gap];
j -= gap;
}
//当退出while后,就给temp找到插入的位置
arr[j] = temp;
}
}
}
}
~~~

### 快速排序

快速排序是对冒泡排序的一种改进。

#### 基本思想

通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两个部分,其中一部分的所有数据比另外一部分的所有数据要小。然后再按此方法对这两部分的数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。

#### 示意图

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-10$27747nDnZP.png)

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-10$588524JpsE.png)

#### 代码实现

其实某硅谷的这个快排讲的不是很好,之后我自己写一个以第一个元素为基准的快排吧233

~~~java
public static void quickSort(int[] arr,int left,int right){
int l = left; //左下标
int r = right; //右下标
//pivot 中轴
int pivot = arr[(left + right) / 2];
int temp = 0; //临时变量,作为交换时使用
//while循环的目的是让:比pivot值小的放到左边,比pivot大的值放到右边
while(l < r){
//在pivot的左边一直找,找到大于等于pivot的值
while(arr[l] < pivot){
l += 1;
}
//在pivot的右边一直找,找到小于等于pivot的值
while(arr[r] > pivot){
r -= 1;
}
/*
如果l >= r成立,说明pivot的左右两边的值已经变成:
左边全部是小于pivot的值,而右边全部是大于等于pivot的值
*/

if(l >= r){
break;
}
//交换
temp = arr[l];
arr[l] = arr[r];
arr[r] = temp;

//如果交换完后,发现这个arr[l] == pivot值,r 前移一下(r--)
if(arr[l] == pivot){
r -= 1;
}
//如果交换完后,发现这个arr[r] == pivot值,l 后移一下(l++)
if(arr[r] == pivot){
l += 1;
}
}

//如果l == r,必须l++,r--,否则会出现栈溢出
if(l == r){
l += 1;
r -= 1;
}

//向左递归
if (left < r){
quickSort(arr,left,r);
}
//向右递归
if(right > l){
quickSort(arr,l,right);
}
}
~~~

### 归并排序

归并排序(Merge sort) 是利用 **归并** 的思想实现的排序的方法,采用分治法。

#### 分治法(divide and conquer)

将问题 **分 (divide)** 成一些小的问题,然后递归求解。

然后 **治 (conquer)** 的阶段则将分的阶段得到的各答案“修补”在一起

#### 基本思想

* 示意图

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-10$22453jMTMB.png)

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-10$193052D82J.png)

#### 代码实现

归并排序主要采用分治法,过程分为:

1. 分解
2. 合并 + 排序(按顺序合并)

~~~java
//归并排序 (分解 + 合并 + 排序)
public static void mergeSort(int[] arr,int left, int right, int[] temp){
if(left < right){
int mid = (left + right) / 2; //中间索引
//向左递归进行分解
mergeSort(arr,left,mid,temp);
//向右递归进行分解
mergeSort(arr, mid + 1, right, temp);
//合并
merge(arr,left,mid,right,temp);
}
}

//合并 + 排序的方法
/**
*
* @param arr 待排序的原始数组
* @param left 左边有序序列的初始边界索引 0
* @param mid 中间索引 (left + right) / 2
* @param right 右边有序序列的初始边界索引 arr.length - 1
* @param temp 做中转的临时数组
*/
public static void merge(int[] arr,int left,int mid,int right, int[] temp){
int i = left; // 初始化i, 左边有序序列的初始边界索引
int j = mid + 1; //初始化j,右边有序序列的初始边界索引
int t = 0; // 指向temp数组的当前索引

/*
(1)
先把左右两边(有序)的数据按按照规则填充到temp数组,直到左右两边的有序序列
有一边处理完毕为止
*/
while(i <= mid && j <= right){
//如果左边有序序列的当前元素,小于等于右边有序序列的当前元素
//即:将左边的当前元素,拷贝到temp数组
//然后 t 后移, i 后移
if(arr[i] <= arr[j]){
temp[t] = arr[i];
t++;
i++;
} else{ //如果右边有序序列的当前元素,小于左边有序序列的当前元素
//将右边有序序列的当前元素,填充到temp数组
//然后 t 后移, j 后移
temp[t] = arr[j];
t++;
j++;
}
}
/*
(2)
把有剩余数据的一边的数据依次全部填充到temp去
*/
while(i <= mid){ //左边的有序序列还有剩余的元素,就 按照顺序 全部填充到temp
temp[t] = arr[i];
t++;
i++;
}
while(j <= right){ //右边的有序序列还有剩余的元素,就 按照顺序 全部填充到temp
temp[t] = arr[j];
t++;
j++;
}
/*
(3)
将temp数组的元素拷贝到arr
注意,并不是每次都拷贝所有的元素
*/
t = 0;
int tempLeft = left;
//第一次合并:templeft = 0, right = 1
//最后一次合并: templeft = 0, right = length - 1
while(tempLeft <= right){
arr[tempLeft] = temp[t];
t++;
tempLeft++;
}
}
~~~

### 基数排序

* **基数排序**(radix sort) 属于”分配式排序“ (distribution sort),又称“桶子法”(bucket sort) 或 bin sort,顾名思义,它是通过键值的各个位的值,**将要排序的元素分配至某些“桶”中,达到排序的作用**
* 基数排序是桶排序的扩展
* 基数排序是**稳定**的

**稳定:**假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中:r[i] = r[j],且r[i] 在 r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i] 仍在 r[j]之前,**则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的**

#### 基本思想

将所有待比较数值统一为同样的数位长度,**数位较短的数前面补零**,然后,从最低位开始,一次进行一次排序。这样从最低位排序一直到最高位排序完成以后,数列就变成一个有序序列。

#### 思路图解

创建一个长度为10的二维数组,因为数字的每一位的范围是0-9

int[] xxx = new int[10],

其中,里面的每一个一维数组都是一个桶。

总共排序的轮数是数组中最大数字的位数。

#### 案例:对数组{542,53,3,14,214,748}排序

排序的轮数是最大的数字的位数,比如这里是748,最高位是百位,所以排3轮

**第一轮排序**:

1. 将每个元素的**个位数**取出,然后看这个数应该放在那个对应的桶(每个桶都是一个1维数组),个位数是几,就放到下标为几的桶

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-10$77772nHAQm.png)

2. 按照这个桶的顺序(一维数组的下标)依次取出数据,放入到原来的数组

**748的位置参考上图**

****

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-10$30485j2eRY.png)

**第二轮排序**:

1. 将每个元素的**十位数**取出,然后看这个数应该放在那个对应的桶(每个桶都是一个1维数组),十位数是几,就放到下标为几的桶(原来的值都还在,新加的值会覆盖第一轮放的值)

2. 按照这个桶的顺序(一维数组的下标)依次取出数据,放入到原来的数组

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-10$49208WG3hA.png)

**第三轮排序**:

1. 将每个元素的**百位数**取出,然后看这个数应该放在那个对应的桶(每个桶都是一个1维数组),百位数是几,就放到下标为几的桶(原来的值都还在,新加的值会覆盖第二轮放的值)

2. 按照这个桶的顺序(一维数组的下标)依次取出数据,放入到原来的数组

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-10$99596ytSJr.png)

#### 基数排序的缺点

1. 使用空间换时间,**空间复杂度非常大**,占用内存很大,数据量大的时候,可能会爆内存:OutOfMemoryError
2. 有负数的数组,我们不用基数排序来进行排序,如果要支持负数,要对代码进行改进:
* 对这个值取绝对值,因为取位算法除法取模出来的会是一个负数
* 从桶里拿到这个值取出的时候要进行反转,因为已经取了绝对值的

#### 代码实现

将{53, 3, 542, 748, 14, 214} 使用基数排序进行升序排序。

~~~java
//基数排序
public static void redixSort(int[] arr) {
//根据推导过程,得到最终基数排序的代码
//定义一个二维数组,表示10个桶,每个桶就是一个一维数组
/*
说明:
1. 二维数组包含10个一维数组,表示每一位的范围0~9,所以需要10个
2. 为了防止在放入数的时候,数据溢出,则每一个一维数组(桶),大小定为arr.length
3. 很明确,基数排序是使用空间换时间的经典算法
*/
int[][] bucket = new int[10][arr.length];

//为了记录每个桶中实际存放了多少个数据,我们定义一个一维数组来记录各个桶每次放入的数据个数
//可以这样理解:
// bucketElementCounts[0] 记录的就是 bucket[0] 桶中 已经放入的数据的个数
int[] bucketElementCounts = new int[10];

//1. 得到数组中最大的数的位数
int max = arr[0]; //假设第一个数就是最大的数
for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] > max) {
max = arr[i];
}
}
//得到最大数是几位数
int maxLength = (max + "").length();
//数据要从桶中放入数组时数组的下标
int index = 0;

//这里我们使用循环将代码处理一下
for (int i = 0, n = 1; i < maxLength; i++, n *= 10) {
//针对每个元素对应的位进行排序,第一次是个位,第二次是十位,第三次是百位.....
for (int j = 0; j < arr.length; j++) {
//取出每个元素的对应的位的数
int digitOfElement = (arr[j] / n) % 10;
//放入到对应的桶中
bucket[digitOfElement][bucketElementCounts[digitOfElement]] = arr[j];
bucketElementCounts[digitOfElement]++;
}
//按照这个桶的顺序(一维数组的下标)依次取出数据,放入到原来的数组
index = 0;
//遍历每一个桶,并将桶中的数据放入到原数组中
for (int k = 0; k < bucketElementCounts.length; k++) {
//如果桶中有数据,我们才放入到原数组
if (bucketElementCounts[k] != 0) {
//循环第k个桶(第k个一维数组),放入
for (int l = 0; l < bucketElementCounts[k]; l++) {
//取出元素放入到arr中
arr[index] = bucket[k][l];
index++;
}
}
//第i+1轮处理后,需要将每个bucketElementCounts[k] = 0 !!!
bucketElementCounts[k] = 0;
}
System.out.println("第"+ (i+1) +"轮 arr =" + Arrays.toString(arr));
}
}
~~~

## 树结构的算法实际应用

### 堆排序

1. 堆排序是利用堆这种数据结构而设计的一种排序算法,堆排序是一种**选择排序**,它的最坏,最好,平均时间度咋读均为$O(n log n)$,它也是不稳定排序。

2. 堆是具有以下性质的**完全二叉树**:

如果每个根节点的值都**大于或等于**其左右孩子节点的值,称为大顶堆。

如果每个根节点的值都**小于或等于**其左右孩子节点的值,称为小顶堆。

**注意**:没有要求节点的左右孩子之间值的大小关系。

#### 大顶堆举例说明

把二叉树用数组顺序存储,就可以得到

~~~java
arr[i] >= arr[2*i+1] && arr[i] >= arr[2*i+2]
//i从0开始,对应第几个节点
//2*i+1代表左子节点,2*i+2代表右子节点
~~~

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-14$81158Kdy4E.png)

#### 小顶堆举例说明

把二叉树用数组顺序存储,就可以得到

~~~java
arr[i] <= arr[2*i+1] && arr[i] <= arr[2*i+2]
//i从0开始,对应第几个节点
//2*i+1代表左子节点,2*i+2代表右子节点
~~~

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-14$46762Kxat5.png)

#### 使用方法

一般来说,**升序排序使用大顶堆,降序排序使用小顶堆**。

#### 堆排序(升序:大顶堆)基本思想

1. 将待排序序列构建成一个大顶堆(用数组来顺序存储二叉树)
2. 此时,整个序列的最大值就是堆顶的根节点
3. 将其与末尾元素进行交换,此时末尾就为最大值。
4. 然后将剩余n-1个元素重新构造成一个堆,这样会得到n-1个元素的最小值(也就是n个元素的次小值)。如此反复执行,便能得到一个有序序列了。

可以看到在构建大顶堆的过程中,

#### 图解说明

对数组 [4,6,8,5,9] 用堆排序法进行升序排序

1. 构造初始堆,将给定无序序列构建成一个堆,根据升序降序需求选择大顶堆或小顶堆。

原始数组:[4,6,8,5,9]

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-14$90118DrD4z.jpg)

2. 此时我们从最后一个非叶子节点的开始(叶子节点不用调整),最后一个非叶子节点的索引 = arr.length / 2 - 1 = 1 ,也就是节点6的索引:1,然后判断该节点(索引为1)的子节点,如果左子节点比右子节点小,就把右子节点和它交换(否则交换左节点)。

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-14$821077rDZw.png)

3. 从后往前找,在这个案例中,下一个非叶子结点就是整个树的根节点4(索引为0)了,由于[4,9,8]中,4的左子节点9最大,4和9交换

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-14$543946E66j.jpg)

4. 这时,交换导致了子树4,5,6的结构错乱,又要继续调整,把4和6交换。

此时,我们就将一个无序序列构造成了一个大顶堆。

#### 代码实现

~~~java
package sort;

import java.util.Arrays;

//堆排序:用顺序存储二叉树(数组)来做
public class HeapSort {
public static void main(String[] args) {
//要求将数组进行升序排序
int[] arr = {4,6,8,5,9,1,2,7};
heapSort(arr);
}

//编写一个堆排序的方法
//升序排序:使用大顶堆
public static void heapSort(int[] arr){
int temp = 0;
System.out.println("堆排序!!!");
//分步测试
// adjustHeap(arr,1, arr.length);
// System.out.println("第一次: " + Arrays.toString(arr)); //4 9 8 5 6
//
// adjustHeap(arr,0, arr.length);
// System.out.println("第二次: " + Arrays.toString(arr)); //9 6 8 5 4

//完成最终代码
//1. 将无序序列构建成一个堆,根据升序降序需求选择大顶堆或小顶堆
for(int i = arr.length / 2 - 1; i >= 0; i--){
adjustHeap(arr, i, arr.length);
}

/*
2. 将堆顶元素与末尾元素交换,将最大元素“沉”到数组末端
3. 重新调整结构,使其满足堆定义,然后继续交换堆顶元素与当前末尾元素,反复执行调整 + 交换步骤,直到整个序列有序。
*/
for(int j = arr.length - 1; j > 0; j--){
//交换
temp = arr[j];
arr[j] = arr[0];
arr[0] = temp;
adjustHeap(arr, 0, j);
}

System.out.println("数组: " + Arrays.toString(arr)); //9 6 8 5 4

}

//讲一个数组(二叉树)调整成一个大顶堆

/**
* 功能:将i对应的非叶子节点的树,调整成大顶堆
* 举例 int[] arr = {4,6,8,5,9}; => i == 1 => adjustHeap => 得到 {4,9,8,5,6}
* 如果我们再次调用 adjustHeap 传入的是 i = 0 => 得到 {9,6,8,5,4}
* @param arr 待调整的数组
* @param i 表示非叶子节点在数组中的索引
* @param length 表示对多少个元素进行调整,length 是在逐渐的减少
*/
public static void adjustHeap(int[] arr, int i, int length){
int temp = arr[i]; //先取出当前元素的值,保存在临时变量
//开始调整
//说明:
// 1. k = i * 2 + 1 k 是 节点的左子节点
for(int k = i * 2 + 1; k < length; k = 2 * k + 1){
if(k+1 < length && arr[k] < arr[k+1]){ //说明左子节点的值 小于右子节点的值 因为2k+1+1 = 2k+2
k++; // k指向右子节点
}
if(arr[k] > temp){ //如果子节点大于父节点
arr[i] = arr[k]; //把较大的值赋给当前这个节点
i = k; //重要!!! 让i指向k,继续循环比较
}
else{
break;
}
}
//当for循环结束后,我们已经将以 i 为父节点的数的最大值,放在了 最顶(局部)
arr[i] = temp; //将temp值放到调整后的位置
}
}

~~~

### 哈夫曼编码/霍夫曼编码/赫夫曼编码

1. 哈夫曼编码是一种编码方式,属于一种程序算法
2. 哈夫曼编码是哈夫曼树在电讯通信中的经典应用之一。
3. 哈夫曼编码广泛地用于数据文件压缩、解压,其压缩率通常在20%~90%之间。
4. 哈夫曼码是**可变字长编码(VLC)**的一种。Huffman于1952年提出一种编码方法,称之为最佳编码。

#### 哈夫曼编码的原理剖析(举例说明)

1. 传输的字符串: I like like like java do you like a java。

2. 统计各个字符出现的个数:d: 1 y: 1 u: 1 j: 2 v: 2 o: 2 l: 4 k: 4 e: 4 i: 5 a: 5 空格:9。

3. 按照上面字符出现的次数构建一棵哈夫曼树,次数作为权值。

注意:

~~~
构建哈夫曼树的步骤
1. 从小到大对数列进行排序,每一个数据都看成一个节点,每个节点可以看成是一棵最简单的二叉树。
2. 取出根节点权值最小的两棵二叉树。
3. 组成一棵新的二叉树,该新的二叉树的根节点的权值是前面两棵二叉树根节点权值的和。
4. 再将这棵新的二叉树,以根节点的权值大小再次排序,不断重复1 2 3 4的步骤,直到数列中,所有的数据都被处理,就得到一颗哈夫曼树。
~~~

​ 使用例子中这些字符构建出来的哈夫曼树:

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-15$539362zXFJ.png)

4. 根据哈夫曼树,给各个字符规定编码(哈夫曼编码是前缀编码),向左的路径为0,向右的路径为1:编码如下:

**PS:前缀编码:任何一个字符的编码都不是其它字符编码的前缀,不会使编码产生二义性。**

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-15$423886dBRt.png)

5. 按照上面的哈夫曼编码,我们的 I like like like java do you like a java 字符串对应的编码为(哈夫曼编码是无损压缩)

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-15$26666zQ7FD.png)

通过哈夫曼编码处理,长度为133

说明:

1. 原来根据ASCII二进制编码长度是359,压缩了$(359-133) / 359 = 62.9\%$
2. 此编码满足前缀编码,即字符的编码都不能是其他字符编码的前缀。不会造成匹配的多义性。
3. 哈夫曼编码是无损处理方案

#### 哈夫曼编码应用: 数据压缩(编码)功能实现

1. 创建哈夫曼树:

根据哈夫曼编码压缩数据的原理,需要创建 I like like like java do you like a java 对应的哈夫曼树。

思路:

(1)

~~~java
Node {
data(存放数据);
weight(权值);
left 和 right;
}
~~~

(2) 得到 i like like like java do you like a java 对应的byte[] 数组

(3) 编写一个方法,将准备构建哈夫曼树的 Node 节点放到 List 中,形式[ Node[data=97,weight=5],Node[data=32, weight=9],... ] (97是i, 32是空格),体现d: 1 y: 1 u: 1 j: 2 v: 2 o: 2 l: 4 k: 4 e: 4 i: 5 a: 5 空格:9。

(4) 可以通过List创建对应的哈夫曼树。

2. 生成哈夫曼编码

我们已经生成了哈夫曼树,下面我们继续完成任务

(1) 生成哈夫曼树对应的哈夫曼编码:根据哈夫曼树,向左边路径为0,向右边路径为1

思路:
将哈夫曼编码表存放在 Map

形式:32 => 01 97 => 100 10 => 11000 等

(2) 使用哈夫曼编码来生成哈夫曼编码数据,即按照上面的哈夫曼编码,将 i like like like java do you like a java 字符串生成对应的编码数据:1010100010111111110010001011111111001000101111111100100101001101110001110000011011101000111100101000101111111100110001001010011011100

**注意,哈夫曼编码可能和原来的二进制ASCII编码不同,但是这并不是错误,哈夫曼编码会很神奇的得到正确的结果**

#### 哈夫曼编码应用: 数据解压(解码)功能实现

**如何将数据进行解压(解码)**

思路:

1. 将哈夫曼编码后的数组 重新转成 哈夫曼编码对应的二进制字符串
1. 将 哈夫曼编码对应的二进制字符串 对照 哈夫曼编码 重新转成"i like like like java do you like a java"

### 常用排序算法总结和对比

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-10$78425rdwnQ.png)

### 查找算法

在Java中,常用的查找算法有4种:

1. 顺序(线性)查找
2. 二分(折半)查找
3. 插值插值
4. 斐波那契查找(黄金分割点查找)

### 线性查找算法

线性查找就是顺序查找,就是在数组中找到一个值,找到了就返回下标,没找到返回-1,没啥好说的233

#### 代码实现

~~~java
/*
这里我们实现的线性查找是找到一个满足条件的值就返回
*/
public static int linearSearch(int[] arr,int value){
//线性查找是逐一比对,发现有相同值,就返回下标
for(int i=0;i arr[mid],说明你要查找的数在 mid 的右边,因此需要向右查找。
* 如果 findVal < arr[mid],说明你要查找的数在 mid 的左边,因此需要向左查找。
* findVal == arr[mid],说明找到,直接返回。

示意图(递归版):

非递归的版本这视频暂时没看到,后面看看他讲不讲,不讲就离谱了

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-10$224866fxAb.png)

#### 二分查找的写法

1. 递归法

* 对于递归法的注意事项:

什么时候我们需要结束递归?

1. 找到就结束递归
2. 递归完整个数组,仍然没有找到findVal,也需要结束递归 -- 当 left > right 就需要退出

##### 代码实现(递归法)

~~~java
//二分查找算法(递归版本)
//注意,使用二分查找的前提是要操作的数组必须有序

//这里的代码和视频里原版不一样!!!他视频里最后没有return,在我的IDE里会报错说没有返回类型!!
//所以我被迫用void来改装了一个

/**
*
* @param arr 数组
* @param left 左边的索引
* @param right 右边的索引
* @param findVal 要查找的值
* 如果找到就输出下标,如果没有找到,就输出-1
*/
public static void binarySearch(int[] arr,int left,int right,int findVal){
// 当left > right 时,说明递归整个数组,但是没有找到
if(left > right){
System.out.println(-1);
throw new RuntimeException("没有找到该值!");
}
int mid = (left + right) / 2;
int midVal = arr[mid];

if(findVal > midVal){ //向右递归
binarySearch(arr,mid + 1,right,findVal);
} else if(findVal < midVal){//向左递归
binarySearch(arr,left,mid - 1,findVal);
} else{
System.out.println(mid);
}
}
~~~

##### 循环(非递归)法

使用while循环来代替递归,并进行优化:当一个有序数组中有多个相同数值时,如何将所有的数值都查找到。**(咱们用这个,递归咱尽量不用233)**

**注意!以下这段代码视频里面没有!我做了视频中的优化,但是我使用的不是递归而是while循环!!!**

~~~java
//二分查找算法(循环版本)
//注意,使用二分查找的前提是要操作的数组必须有序
//注意,这段代码也和视频中不一样,因为我是用while循环来做的,而不是递归

/*
举例说明: {1, 8, 10, 89, 1000,1000,1000,1234}
优化:当一个有序数组中有多个相同数值时,如何将所有的数值都查找到,比如这里的1000
优化思路分析:
1. 在找到 mid 值后,不要马上返回
2. 向 mid 索引值的左边扫描,将所有值等于 1000 的元素的下标,加入到集合ArrayList
3. 向 mid 索引值的右边扫描,将所有值等于 1000 的元素的下标,加入到集合ArrayList
*/
public static List binarySearch2(int[] arr, int findVal){
List resultIndexList = new ArrayList<>();
int left = 0;
int right = arr.length - 1;
int mid = 0;
while(left <= right){
mid = (left + right) / 2;
if(findVal == arr[mid]){
//findVal == arr[mid] 找到了
//向 mid 索引值的左边扫描,将所有值等于 要查找的那个元素 的下标,加入到集合ArrayList
int temp = mid - 1;
while(true){
if(temp < 0){//退出
break;
}
//否则,如果temp的值等于findVal, 就将 temp 放入到resIndexList
if(arr[temp] == findVal){
resultIndexList.add(temp);
}
temp--; //temp左移
}
resultIndexList.add(mid);

//向 mid 索引值的右边扫描,将所有值等于 要查找的那个元素 的下标,加入到集合ArrayList
temp = mid + 1;
while(true){
if(temp > arr.length - 1){//退出
break;
}
//否则,如果temp的值等于findVal, 就将 temp 放入到resIndexList
if(arr[temp] == findVal){
resultIndexList.add(temp);
}
temp++; //temp右移
}
break; //这个break很重要!!!一定不要忘记!!不然就是死循环!! 找到了一定要退出!!不然就一直搁那添加同一个值到ArrayList!!!
}
else if(findVal < arr[mid]){
right = mid - 1;
}
else{
left = mid + 1;
}
}
return resultIndexList;
}
~~~

### 插值查找

* 使用条件:需要数组有序

1. 插值查找算法类似于二分查找,不同的是插值查找每次从**自适应mid**处开始查找。

2. 将折半查找中的求mid索引的公式改为如下公式,low表示左边索引,high表示右边索引
$$
mid = \frac{low+high}{2} = low + \frac{1}{2}(high - low)
$$

改成:
$$
mid = low + \frac{key-a[low]}{a[high]-a[low]}(high-low)
$$
key 就是前面的findVal,也就是要查找的值

3. ~~~java
//插值索引
int mid = low + (high - low) * (key - arr[low]) / (arr[high] - arr[low]);
~~~

​ 对应前面的代码,公式就变成了:

~~~java
int mid = left + (right - left) * (findVal - arr[left]) / (arr[right] - arr[left])
~~~

4. 举例说明插值查找算法 1 - 100的数组

#### 插值查找算法的一个举例说明

数组 arr = {1,2,3, ..... , 100}

假如我们需要查找的值是 1,使用二分查找的话,需要多次递归或者是while循环,才能找到1

因为mid = (left + right) / 2

如果使用插值查找算法找这个1:

~~~java
mid = left + (right - left) * (findVal - arr[left]) / (arr[right] - arr[left])
= 0 + (99 - 0) * (1 - 1) / (100 - 1)
= 0 + 99 * 0 / 99
= 0
~~~

会发现mid直接就定位到arr[0]了

如果我们查找100

~~~java
mid = left + (right - left) * (findVal - arr[left]) / (arr[right] - arr[left])
= 0 + (99 - 0) * (100 - 1) / (100 - 1)
= 0 + 99 * 99 / 99
= 99
~~~

也是直接就定位到arr[99]了

#### 插值查找的注意事项

1. 对于数据量较大,**关键字分布比较均匀**的查找表来说,采用**插值查找,速度较快**
2. **关键字分布不均匀**的情况下,该方法不一定比二分查找(折半查找)要好。

#### 代码实现

~~~java
//编写插值查找算法
//这段代码也和视频中不同,是用while循环做的,因为插值查找就是二分查找把mid的算法改了一下,其他不动
/**
*
* @param arr 待查找的数组
* @param findVal 要查找的值
* @return 如果找到,就返回对应的下标,如果没有找到,就返回-1
*/
public static int insertValueSearch(int[] arr,int findVal){
int left = 0; //左边索引
int right = arr.length - 1; //右边索引
int mid; //要查找的中间索引
int midVal; //中间索引的值

int result = -1; //结果,如果没找到默认等于-1
while(left <= right){
if(findVal > arr[arr.length - 1] || findVal < arr[0]){
//如果要查找的值比数组最小的还小,或者比最大的还大,肯定就找不到了
return result;
}
//自适应mid计算法
mid = left + (right - left) * (findVal - arr[left]) / (arr[right] - arr[left]);
midVal = arr[mid];
if(findVal > midVal){
left = mid + 1;
}
else if(findVal < midVal){
right = mid - 1;
}
else{
result = mid;
break;
}
}
return result;
}
~~~

### 斐波那契查找算法(黄金分割法)

* 使用条件:需要数组有序

1. 黄金分割点是指把一条线段分割为两部分,使其中一部分与全长之比等于另一部分与这部分之比,比值是

$\frac{\sqrt{5}-1}{2}$, 取其小数点后前三位的值是0.618。 由于使用此比例设计的造型十分美丽,因此成为**黄金分割**,也称为**中外比。**

2. 斐波那契数列{1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, ...} ,我们可以发现斐波那契数列的两个相邻数的比例(前一个值比上后一个值),无限接近黄金分割值0.618

#### 斐波那契查找原理

和二分查找,插值查找类似,仅仅改变了中间节点mid的位置,mid不再是中间或者插值得到,而是位于黄金分割点附近:

~~~java
mid = low + F(k-1) -1 // 其中,F代表斐波那契数列
~~~

如下图所示:

![](http://124.222.43.240:2334/upload/2022-7-11$13614BKXGJ.png)

**对 F(k-1) -1 的理解**

1. 由斐波那契数列 F[k] = F[k-1] + F[k-2] 的性质,可以得到( F[k] - 1 ) = ( F[k-1] - 1) + ( F[k-2] - 1) + 1

该式说明:只要顺序表的长度为F[k] - 1,则可以将该表分成长度为 F[k-1] -1和 F[k-2] - 1的两段,

所以中间位置为mid = low + F(k-1) -1

2. 类似的,每一子段也可以用相同的方式分割。

3. 但顺序表长度 n 不一定刚好等于F [k] -1, 所以需要将原来的顺序表长度 n 增加至 F [k] -1。这里的 k 值只要能使得 F[k] - 1恰好大于或等于n即可,由以下代码得到,顺序表长度增加后,新增的位置(从n + 1到 F[k] - 1位置),都赋值为n位置的值即可

~~~java
while(n > fib(k) - 1){ //fib(k)也就是F(k)
k++;
}
~~~

#### 斐波那契查找案例

对 {1, 8, 10, 89, 1000, 1234} 进行查找

#### 代码实现

~~~java
//因为mid = low + F(k-1) -1 需要用到斐波那契数列,所以需要先获取到一个斐波那契数列
//用非递归的方式得到一个长度为len的斐波那契数列
public static int[] fib(int len){
int[] f = new int[len];
f[0] = 1;
f[1] = 1;
for(int i = 2; i < len; i++){
f[i] = f[i-1] + f[i-2];
}
return f;
}

//斐波那契查找算法(非递归)
/**
*
* @param a 数组
* @param key 我们需要查找的关键码(值)
* @return 返回对应的下标,如果没有,返回-1
*/
public static int fibSearch(int[] a,int key){
int low = 0;
int high = a.length - 1;
int k = 0; //表示斐波那契分割数值的下标 也就是 F(k-1) 中的 k
int mid = 0; //存放mid值
int[] f = fib(a.length); //获取到斐波那契数列

//获取到斐波那契分割数值的下标
while(high > f[k] - 1){
k++;
}
// 因为 f[k] 值 可能大于 a 的长度,因此我们需要使用Arrays类,构造一个新的数组,并指向a
// 不足的部分会使用0填充
int[] temp = Arrays.copyOf(a, f[k]);
// 实际上需要使用 a 数组的最后的数填充 temp
for(int i = high + 1; i < temp.length; i++){
temp[i] = a[high];
}

//使用while来循环处理,找到我们的数key
while(low <= key){ //只要满足就一直找
//如果下标越界, 表示没找到,直接break
if(k - 1 < 0 || k - 1 > a.length){
break;
}
mid = low + f[k-1] - 1;
if(key < temp[mid]){ //我们应该继续向数组的前面(左边)查找
high = mid - 1;
//为什么是k--?
//说明:
//1. 全部元素 = 前面的元素 + 后面的元素
//2. f[k] = f[k-1] + f[k-2]
//因为 前面有 f[k-1]个元素,所以可以继续拆分 f[k-1] = f[k-2] + f[k-3]
//即在 f[k-1]的前面继续查找, 下次循环mid = low + f[k-1-1]-1
k--;
}
else if( key > temp[mid] ){ //我们应该继续向数组的后面(右边)查找
low = mid + 1;
/*
为什么是k -= 2?
说明:
1. 全部元素 = 前面的元素 + 后面的元素
2. f[k] = f[k-1] + f[k-2]
3. 因为后面有f[k-2]个元素,所以可以继续拆分 f[k-2] = f[k-3] + f[k-4]
4. 即在f[k-2] 的后面继续查找, 即下次循环mid = low + f[k - 1 - 2] - 1;
*/
k -= 2;
}
else{ //找到
//需要确定返回的是哪个下标
if(mid <= high){
return mid;
}
else if(mid >= low){
return high;
}
}
}
return -1;
}
~~~