Ecosyste.ms: Awesome
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https://github.com/winsoft666/electron-vue3-boilerplate
A boilerplate for quickly create high quality app with Electron, Vue3, TypeScript and Vite.
https://github.com/winsoft666/electron-vue3-boilerplate
boilerplate electron electron-forge nsis template typescript vite vue3
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A boilerplate for quickly create high quality app with Electron, Vue3, TypeScript and Vite.
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/winsoft666/electron-vue3-boilerplate
- Owner: winsoft666
- License: mit
- Created: 2024-01-30T03:50:01.000Z (10 months ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2024-11-05T07:41:52.000Z (8 days ago)
- Last Synced: 2024-11-05T08:29:16.656Z (8 days ago)
- Topics: boilerplate, electron, electron-forge, nsis, template, typescript, vite, vue3
- Language: TypeScript
- Homepage:
- Size: 3.55 MB
- Stars: 180
- Watchers: 2
- Forks: 28
- Open Issues: 11
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- License: LICENSE
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README
# 1. 写在前面
已经有了那么多的 Electron 项目模板,为什么还要再造一个?是重复造轮子吗?我相信大多数人在选择使用 Electron 开发客户端时,或多或少都看上了 Web 开发的高效率,但 Web 开发人员在客户端和系统编程方面的经验相对缺乏,又加上 Electron 和前端框架(如 Vue )结合起来也不是那么容易,因此为了节省时间,开发人员大多会选择基于模板来快速搭建Electron 项目。
目前,Electron 的模板项目已经有很多,比较流行的有 [electron-vite](https://github.com/alex8088/electron-vite)、[electron-vite-vue](https://github.com/electron-vite/electron-vite-vue) 等。在这些已有的模板中,有的功能过于完善,代码太复杂,远远超过了很多 Electron 客户端项目本身的代码量,需要花很多时间来熟悉模板,不适合新手快速上手和修改,一旦出现问题也难以维护;而有的模板又年久失修,使用的技术早已被淘汰,也不适合用来开发线上产品,而且这些模板都有一个通病,都是在用 Web 开发的思维来开发客户端,很难开发出纯正地道的客户端产品。
基于上述原因,我开发了这个 Electron 项目模板,在开发过程中,我也一直遵循稳定、易于上手和维护的初衷。
# 2. electron-vue3-boilerplate
基于 **Vue3** + **Electron** + **TypeScript** 的客户端程序模板,使用 **Vite** 和 **Electron Forge** 构建和打包。
真正做到开箱即用,面向跨平台客户端设计,产品级的项目模板。
![Main UI](./screenshot/main.png)
## 2.1 特性
- 使用 [ViteJS](https://vitejs.dev) 构建和驱动前端页面,支持热加载(HMR),使开发和调试变得更加高效 ⚡
- 支持 Electron 窗口快捷创建指令,并且可隔离不同窗口的 IPC 事件 💖
- 简化 IPC 调用方式,并提供 IPC 函数快速创建指令,主进程与渲染进程的相互调用从未如此简单(见`utils`库) 👍
- 主进程和渲染进程支持热加载 ⚡
- 精选依赖包,提升项目稳定性
- 代码简洁并附有完善地中文注释,易掌控,可定制性强,小白也能快速上手
- 日志文件,主进程和渲染进程可以直接写文件日志
- 支持本地配置文件
- 文件下载(支持后台同时下载多文件、哈希校验、进度反馈等),渲染进程亦可异步调用 👍
- 功能完善的无边框窗口、程序单实例、托盘和右键菜单、axios HTTP请求......
- 基于 ESLint 的代码规范和自动格式化
- 使用 Electron 官方推荐的[Electron Forge](https://www.electronforge.io/)进行客户端构建和打包
- 仅打包必须的依赖组件,减少安装包体积,并精简 package.json 文件,防止信息泄露
- 支持 NSIS 安装包 😎
- ......## 2.2 快速开始 🌈
点击右上角绿色的 **Use this template** 按钮,使用该模板创建一个新的仓库并克隆到本地。
**或者..**
直接克隆该项目: `git clone https://github.com/winsoft666/electron-vue3-boilerplate.git`
### 2.2.1 Visual Studio Code
推荐使用 `Visual Studio Code` 进行项目开发,并安装如下插件:
- ESLint
- Vue - Official### 2.2.2 安装依赖 ⏬
```bash
yarn install
```> 国内用户可以将 yarn 源设置为国内源,避免因网络问题导致安装依赖失败,设置方法可以参考:[《NPM和Yarn设置国内源》](https://jiangxueqiao.com/post/908211703.html)
>
> 在执行 build 命令打包时,electron-forge 会下载一些依赖组件,国内用户可能因网络问题下载失败。可以使用全局代理,并在终端中通过如下命令设置环境变量(命令中的IP和端口根据实际情况进行修改):
>
> set HTTP_PROXY=http://127.0.0.1:7890
>
> set HTTPS_PROXY=http://127.0.0.1:7890### 2.2.3 开发 ⚒️
```bash
yarn run dev # 以开发环境启动应用并支持热加载
yarn run test # 以测试环境启动应用并支持热加载
yarn run production # 以生产环境启动应用并支持热加载
```### 2.2.4 其他命令
```bash
yarn run build # 构建应用,可发布的包位于"out\make"目录# 或者
yarn run build:win32 # 构建Windows平台 32位应用
yarn run build:win64 # 构建Windows平台 64位应用
yarn run build:mac # 构建macOS平台应用
yarn run build:linux # 构建Linux平台应用yarn run new:page # 创建新的Vue页面
yarn run new:window # 创建新的Electron窗口
```更多的可选配置项可以参考 [Electron Forge CLI docs](https://www.electronforge.io/cli)。
### 2.2.5 NSIS安装包 🪟
> 这一步是可选的。
>
> NSIS 只支持生成 Windows 平台安装包,如果您不需要使用生成 NSIS 安装包,可以跳过该节。
>
> 更多NSIS介绍,可以查看我的 NSIS 教程:[《打包狂魔之NSIS教程》](https://blog.csdn.net/china_jeffery/category_9271543.html)**首先需要将`setup\NSIS\nsis-3.08.zip`文件解压到当前目录,即将文件释放到 nsis-3.08 目录,解压后的 nsis-3.08 目录结构如下:**
![scrennshot-after-nsis-zip-uncomoressed](./screenshot/after-nsis-zip-uncompressed.png)
运行如下命令构建Windows平台 32位应用并使用NSIS生成安装包:
```bash
yarn run build:nsis-win32
```运行如下命令构建Windows平台 64位应用并使用NSIS生成安装包:
```bash
yarn run build:nsis-win64
```生成的安装包位于`setup\NSIS\`目录。
NSIS安装界面截图:
![NSIS Setup UI](./screenshot/nsis-setup-1.png)
NSIS安装包支持完全定制化,如需定制,可以修改`setup\NSIS\win-setup-*.nsi`文件,但请注意NSIS脚本文件需要以ANSI编码格式保存。
# 3. 项目介绍
## 3.1 工程结构 🌳```yaml
- scripts/ # 该目录中的脚本用构建应用程序和驱动前端页面
- screenshots # 本文档中用到的截图
- setup/ # 存储编译和构建相关文件
- NSIS/ # NSIS安装包脚本
- install.ico # NSIS安装包图标
- uninstall.ico # NSIS卸载程序图标
- exe.ico # 构建后的可执行文件图标(非安装包图标)
- src/
- lib/ # 公共库,为了方便修改,未做成独立的包
- file-download/ # 文件下载库
- main # 仅供主进程使用
- renderer # 仅供渲染进程使用
- shared # 主进程和渲染进程都可以使用
- utils/ # 公共代码库
- main/ # 主进程的代码 (Electron)
- static/ # 静态资源
- windows/ # 多窗口文件夹 (每个子目录表示一个窗口)
- primary/ # 主窗口(客户端通常都会有一个主窗口)
- frameless/ # 无边框示例窗口
- ...
- renderer/ # 渲染进程的代码 (VueJS)
- public # 静态资源
- router # 定义路由
- typings/ # ts声明文件
- views/ # 视图
- primary.vue # 主窗口
- frameless-sample.vue # 无边框示例窗口
- ...
```## 3.2 使用静态文件
- `src/main/static`目录存放主进程使用的静态文件。
- `src/renderer/public`目录存放渲染进程使用的静态文件。#### 在主进程中引用静态文件
```ts
// 假设 src/main/static/tray.ico 文件存在
// 使用 appState.mainStaticPath 属性获取主进程的静态文件存储目录
import path from "path";
import appState from "./app-state";const iconPath = path.join(appState.mainStaticPath, "tray.ico");
```## 3.3 AppState对象
为了方便在主进程中跨模块访问某些对象(如`primaryWindow`、`tray`、`cfgStore`等)和应用配置(如`onlyAllowSingleInstance`等),我们定义了单实例对象AppState 来存储这些数据。使用方法如下:
```javascript
import appState from "./app-state";appState.primaryWindow?.show();
```更多与应用有关的对象和配置,请查看 [app-state.ts](./src/main/app-state.ts)
### 3.3.1 应用环境
本模板预置了三种应用环境:开发环境、测试环境、生产环境,在Electron和Vue均可获取当前运行环境:
```javascript
// Electron
appState.appEnv// Vue
import.meta.env.MODE
```### 3.3.2 环境变量
如果需要针对不同应用环境为 Vue 添加环境变量,可以在`scr\renderer\.env.*`文件中添加,如:
```javascript
// .env.development
VITE_BASE_URL=http://127.0.0.1/api/dev/base/url/
```## 3.4 快速创建Electron窗口
虽然直接创建 Electron 窗口并非难事,直接创建一个 BrowerWindow 对象就可以创建一个新的 Electron 窗口,但为了方便代码管理和 ipcMain 消息的隔离,本模板中的每个窗口都继承自`WindowBase`对象,每个窗口的相关代码都位于 `src\main\windows\` 的不同子目录中,目录名为我们指定的窗口名称(小写)。```bash
yarn run new:window
```需要手动修改窗口对应的路由路径:
```javascript
this.openRouter("/ROUTER-PATH");
~~~~~~~~~~~
```创建窗口后,需要在`registerIpcMainHandler`方法中注册该窗口的ipcMain事件及处理函数。
每个窗口暴露到渲染进程的 apiKey 都不一样,如 primaryWindow:
```javascript
contextBridge.exposeInMainWorld("primaryWindowAPI", {
...
}
```这样就不用担心在多个窗口注册了同名的事件时,渲染进程发送该名称的事件到主进程,导致所有窗口对象都收到该事件通知。
## 3.5 快速创建IPC函数
在 `src\renderer\pages\primary\App.vue` 中获取文件 MD5 的示例代码如下:```javascript
async function onGetFileMd5(){
const result = await utils.showOpenDialog({
properties: [ "openFile" ],
filters: [
{ name: "All Files", extensions: [ "*" ] }
]
});if(result.filePaths.length > 0){
utils.getFileMd5(result.filePaths[0])
.then((md5) => {
message.success(md5);
}).catch((e) => {
message.error(GetErrorMessage(e));
});
}
}
```上述代码通过调用 Utils 库的`showOpenDialog`、`getFileMd5`函数轻松实现了通知主进程选择文件、计算文件 MD5 并获取相应结果的操作,代码非常简洁。
但是 Utils 只预置了部分常用的功能,预置功能肯定无法满足我们产品开发的所有需求。在此情况下,我们可以向 Utils 库中添加自定义的功能函数,该如何添加了?
不用担心,本模板已经提供了 IPC 函数快速创建指令:
```bash
yarn run new:ipc
```执行上面指令后,会出现如下提示:
```txt
创建语法: 调用方向,函数名称,函数类型
调用方向:
rm = 渲染进程调用主进程的函数
mr = 主进程调用渲染进程的函数(忽略函数类型)
函数名称:
xxx-xxx-xxx
函数类型:
a = 异步调用, 不带返回值
ap = 异步调用, 带 Promise 类型的返回值
s = 同步调用, 带返回值
输入指令:
```参数1(调用方向)表示函数调用方向:
- rm 表示渲染进程调用主进程的函数,可以支持同步调用、异步调用,并且可以返回 Promise 结果。
- mr 表示主进程调用渲染进程的函数,该方向只能是异步调用,而且不支持返回结果,会忽略第三个参数(函数类型)。参数2(函数名称),函数名称的单词间使用`-`分隔,如`GetFileSha256`需要指定为`get-file-sha256`。
参数3(函数类型):
- a 表示不返回结果的异步函数
- ap 表示返回 Promise 结果的异步函数
- s 表示同步函数### 示例
依次输入如下命令:
```bash
yarn run new:ipc输入指令:
rm,get-file-sha256,ap
```命令执行成功后,会自动在`src\lib\utils\renderer\index.ts`生成`Utils.getFileSha256`函数:
```javascript
public async getFileSha256(){
return await (window as any).__ElectronUtils__.getFileSha256();
}
```自动生成的函数都没有指定参数和返回值,需要我们手动添加,如修改后的函数如下:
```javascript
public async getFileSha256(filePath: string) : string {
return await (window as any).__ElectronUtils__.getFileSha256(filePath) as string;
}
```在渲染进程中(如App.vue)中可以直接调用该函数:
```javascript
import utils from "@utils/renderer";const sha256 = await utils.getFileSha256("file-path.txt");
```IPC函数创建指令只会创建函数骨架,不会为我们实现具体的功能,我们还需要在主进程ipcMain处理函数中实现计算文件 SHA256 的具体功能。
自动生成的主进程 ipcMain 处理函数如下:
```javascript
ipcMain.handle("electron-utils-get-file-sha256", async(event) => {
});
```手动添加参数、返回值,及具体的功能代码(此处省略):
```javascript
ipcMain.handle("electron-utils-get-file-sha256", async(event, filePath: string) : Promise => {
// .....
});
```# 4. 代码规范
本项目使用 ESLint 进行代码检查和格式化,没有使用 Prettier 进行代码格式化。
原因大体如下:
1. 需要额外的插件和配置来避免 ESLint 和 Prettier 的规则冲突。2. Prettier的`printWidth`配置项会损害代码和 Git Diff 的可读性。
![Why not use prettier](./screenshot/why-not-prettier-1.jpg)![Why not use prettier](./screenshot/why-not-prettier-2.jpg)
[在线演示](https://prettier.io/playground/#N4Igxg9gdgLgprEAuc0DOMAEBXNcBOamAvJgNoA6UmmwOe+AkgCZKYCMANPQVAIYBbOGwogAggBsAZgEs4mAMJ98QiTJh9RmAL6cqNOrgIs2AJm5H8-ISJABxGf0wAlCGgAWfKFt37aPJlZMAGYLBmthTFEAZXdsAHNMADk+ACNsHz1qf0sTTAAWMN5BSNFnPncBL0wAMXw+Bky-QwY8gFYiqxLbABU3d3kAGQBPbFSEJuyW4yCANk6I22iCeJkIZJkJCCllSYBdAG4qEE4QCAAHGDWoNGRQZXwIAHcABWUEW5Q+CSe+YdvTql6mAANZwGDREqDRxwZA7CR4QHAsEQ858MCOeLIGD4bBwU5wATjZjMODMQZeeLYPjxOA1CAqPgwK5QLFfbAwCAnEDuGACCQAdXc6jgaDRYDgyxu6hkADd1MNkOA0ACQI4GDAXvV4lU4d9ESAAFZoAAe0UxEjgAEVsBB4HqEfiQGjCAQlak0nAJNzzvhHDABTJmDB3Mh8uZnY88AL6uclb7RQRZbDTgBHW3wLUXT4gBoAWigcDJZO5+Dg6ZkZa1NN1SHhBrwAhk2NxTrQFutGdhdf1To0qUDwdDSAjOL4m0xCggAlrIFFbW5Rh6aU+9adsrxjCgpNg0TAfsuYm30Rgw0tDrw2m0QA)
# 5. 依赖包 🎈
## 5.1 基本原则
> 一个构建在众多不稳定性因素下的项目,是没有稳定性可言的。
为了保证项目的稳定性,本模板项目只使用具有知名度、稳定性强的依赖包(库),如`electron-log`等。
对于作者自己写的库(如`file-download`等),统一以源码形式提供在`src\lib\`目录,方便模板使用者进行bug修复和功能扩充,在使用时直接采用相对路径进行导入即可。
## 5.2 dependencies和devDependencies的区别
由于 Electron Forge 会将 `dependencies` 中的所有依赖项都进行打包,因此为了减少安装包的体积,我们只将主进程需要使用的依赖安装到 `dependencies` 项下,而其他的依赖均安装到`devDependencies`。
如将vue作为开发依赖进行安装:
```bash
yarn add -D vue
```## 5.3 依赖包说明
> 作为开发者,应知晓每个依赖包的用途,避免 node_modules 黑洞的产生。
- unplugin-vue-components
实现自动按需引入 AntDesign-Vue 组件。- electron-log
提供本地日志文件的打印和输出。- @fortawesome-*
提供对 FontAwesome 图标字体的支持。- uuid
生成 uuid 字符串,在 file-download 库中使用。- chalk
用于在命令行终端输出带颜色样式的字符串,仅在`scripts\*.js`中使用。- chokidar
轻量级的文件监控组件,用于实现热加载,仅在`scripts\*.js`中使用。- @electron-forge/*
与 Electron Forge 构建和打包相关的依赖包,除了`@electron-forge/cli`是必须的,其他的可以根据`forge.config.js -> makers`的配置按需引用。- axios
异步 HTTP 网络请求组件,在主进程和渲染进程中使用。# 6. 客户端版本号
使用`package.json`文件的 `version` 字段标识客户端的版本号,在主进程内可以通过 `appState.appVersion` 属性获取。
💡 不需要设置`forge.config.js`文件的`appVersion`字段。
在渲染进程可以直接使用`utils.getAppVersion()`获取版本号。
```javascript
import utils from "@utils/renderer";console.log(utils.getAppVersion());
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