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https://github.com/wscats/iphone-x

:whale:A simple and easy way to keep your custom views layout properly on iPhone X
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:whale:A simple and easy way to keep your custom views layout properly on iPhone X

Awesome Lists containing this project

README

        

# 绝对长度单位

|英寸|厘米|毫米|磅|pc|
|-|-|-|-|-|
|inch|cm|mm|pt|pica|

# 相对长度单位

是网页设计中使用最多的长度单位,包括`px、em、rem`等

# 屏幕尺寸

![image](https://user-images.githubusercontent.com/17243165/32698819-74cb03ca-c7e6-11e7-817f-408337368032.png)

> 指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米

|iPhone 4/4S|iPhone 5/5C/5S/SE|iPhone 6/6S|iPhone 6S Plus|iPhone 7|iPhone 7 Plus|iPhone 8|iPhone 8 Plus|iPhone X|
|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|3.5英寸|4英寸|4.7英寸|5.5英寸|4.7英寸|5.5英寸|4.7英寸|5.5英寸|5.8英寸|

# 屏幕分辨率

指在横纵向上的像素点数,单位是**px**,1px=1个像素点。一般以`纵向像素*横向像素`来表示一个手机的分辨率,如1960*1080(这里的1像素指的是物理设备的1个像素点)

|机型|分辨率|机型|分辨率|机型|分辨率|
|-|-|-|-|-|-|
|iPhone 4/4S|960*640|iPhone 6S Plus|1920*1080|iPhone 8 Plus|1920*1080|
|iPhone 5/5S|1136*640|iPhone 7|1334*750|iPhone X|2436*1125|
|iPhone SE|1136*640|iPhone 7 Plus|1920*1080|||
|iPhone 6/6S|1334*750|iPhone 8|1334*750|||

# 屏幕像素密度

![image](https://user-images.githubusercontent.com/17243165/32698749-8733c61a-c7e5-11e7-8e89-6f7198f26e25.png)

屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量,单位是**ppi**,即**pixels per inch**的缩写。屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关,在单一变化条件下,屏幕尺寸越小、分辨率越高,像素密度越大,反之越小

![image](https://user-images.githubusercontent.com/17243165/32697840-3ad2f360-c7d4-11e7-9c99-de829a35da6e.png)

- 屏幕上勾股定理算出对角线的分辨率:**√(1920²+1080²)≈2203px**
- 对角线分辨率除以屏幕尺寸:**2203/5≈440dpi**

```js
1920^2 + 1080^2 ≈ 2203^2 //3686400 + 1166400 = 4852800
2203 / 5 ≈ 440
```

# PPI与DPI

![image](https://user-images.githubusercontent.com/17243165/32707813-70d66130-c861-11e7-9dec-04eb87490448.png)

PPI(Pixel Per Inch by diagonal):表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(Pixel)数目
PPI数值越高,代表显示屏能够以越高的密度显示图像,即通常所说的分辨率越高、颗粒感越弱

|ppi与dpi|描述|
|-|-|
|ppi|`pixels per inch`,屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量,即屏幕像素密度|
|dpi|`dots per inch`,最初用于衡量打印物上每英寸的点数密度,就是打印机可以在一英寸内打多少个点。当dpi的概念用在计算机屏幕上时,就称之为ppi。ppi和dpi是同一个概念,Android比较喜欢使用dpi,IOS比较喜欢使用ppi|

# Viewport

移动端开发中,通常我们都会采用`meta`标签设置`viewport`
```html

```
## viewport是什么?

![image](https://user-images.githubusercontent.com/17243165/32706923-687a642e-c85b-11e7-80f5-17c77624b6ff.png)

通俗来讲,移动端的viewport就是我们所能看到的手机端浏览器的可视窗口大小,但viewport又不仅仅局限于可视窗口的大小,一般情况下,它是比默认窗口大小要大的,这是因为考虑到移动设备的分辨率相对于桌面电脑来说都比较小,所以为了能在移动端正常显示为桌面浏览器而设计的网页,移动端的浏览器都会默认把自己的默认的viewport设为980px到1024px不等,但其后果就是会出现横向滚动条,因为移动端浏览器可视区域的大小是比默认的viewport宽度要小的

|参数|描述|
|-|-|
|width|设置layout viewport的宽度,为一个正整数,或字符串"device-width"|
|initial-scale|设置页面的初始缩放值,为一个数字,可以带小数|
|minimum-scale|允许用户的最小缩放值,为一个数字,可以带小数|
|maximum-scale|允许用户的最大缩放值,为一个数字,可以带小数|
|height|设置layout viewport  的高度,这个属性对我们并不重要,很少使用|
|user-scalable|是否允许用户进行缩放,值为"no"或"yes", no 代表不允许,yes代表允许|

## 不同的设备对1px有不一样的定义

在css中我们一般使用px作为单位,在桌面浏览器中css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素,这可能会造成我们的一个错觉,那就是css中的像素就是设备的物理像素。但实际情况却并非如此,css中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的。在为桌面浏览器设计的网页中,我们无需对这个津津计较,但在移动设备上,必须弄明白这点。在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素的。后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,这时,一个css像素是等于两个物理像素的。

在移动端浏览器中以及某些桌面浏览器中,window对象有一个devicePixelRatio属性,它的官方的定义为:设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是`devicePixelRatio = 物理像素 / 独立像素`。css中的px就可以看做是设备的独立像素,所以通过devicePixelRatio,我们可以知道该设备上一个css像素代表多少个物理像素。例如,在Retina屏的iphone上,devicePixelRatio的值为2,也就是说1个css像素相当于2个物理像素

其实就是移动端和PC端的px是不同的,移动端的屏幕可视区域(viewport)小但像素多,所以跟PC相比的每个独立像素点的物理像素是多的,也就是移动端物理像素更密集,所以更PC的独立像素有`dp`的倍数转换

在进行具体的分析之前,首先得知道下面这些关键性基本概念(术语)。

## 物理像素(physical pixel)

一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值。

## 设备独立像素(density-independent pixel)

设备独立像素(也叫密度无关像素),可以认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如: css像素),然后由相关系统转换为物理像素。

所以说,物理像素和设备独立像素之间存在着一定的对应关系,这就是接下来要说的设备像素比。

## 设备像素比(device pixel ratio )

设备像素比(简称dpr)定义了物理像素和设备独立像素的对应关系,它的值可以按如下的公式的得到:
```html
设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素 // 在某一方向上,x方向或者y方向
```
还可以通过window.devicePixelRatio获取到当前设备的dpr
```js
window.devicePixelRatio
```

|机型|iPhone 3G/3GS|iPhone 4/4S|iPhone 5/5C/5S/SE|iPhone 6/6S|iPhone 6S Plus|iPhone 7|iPhone 7 Plus|iPhone 8|iPhone 8 Plus|iPhone X|
|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|屏幕尺寸|3.5英寸|3.5英寸|4英寸|4.7英寸|5.5英寸|4.7英寸|5.5英寸|4.7英寸|5.5英寸|5.8英寸|
|独立像素(CSS像素)|480*320|480*320|568*320|667*375|736*414|667*375|736*414|667*375|736*414|812*375|
|物理像素(分辨率)|480*320|960*640|1136*640|1334*750|1920*1080(2208x1242)|1334*750|1920*1080|1334*750|1920*1080|2436*1125|
|ppi/dpi(像素密度)|163|326|326|326|401|326|401|326|401|458|
|dpr(倍图)|1|2|2|2|3(2.5)|3|3|3|3|3(2.9)|

如果APP要同时兼容iPhone3GS~iPhone6+,则需要提供icon.png/[email protected]/[email protected]三种分辨率的图片

在Android中,规定以160dpi为基准,1dp=1px。如果密度是320dpi,则1dp=2px,以此类推

2K分辨率指的是屏幕分辨率达到了一种级别,指屏幕横向像素达到2000以上(iPhone X是2K屏)

# iPhoneX的适配

## background-color

如果网页设置了一个背景颜色,那么最简单解决方案是,在body节点设置`background-color`,使背景颜色填充整个屏幕,从而解决横屏显示左右白边的问题

## viewport-fit
```html

```

|viewport-fit|描述|示例|示例|示例|
|-|-|-|-|-|
|auto/contain|默认值,页面内容显示在`safe area`内|[示例1](https://wscats.github.io/iPhone-X/viewport-fit/contain/)|||
|cover|页面内容充满屏幕|[示例1](https://wscats.github.io/iPhone-X/viewport-fit/cover/cover.html)|[示例2](https://wscats.github.io/iPhone-X/viewport-fit/cover/sefe-cover.html)|[示例3](https://wscats.github.io/iPhone-X/viewport-fit/min-max/)|
|横屏列表侧刘海|横屏下列表环绕刘海|[示例1](https://wscats.github.io/iPhone-X/css-shape-iphoneX/iPhoneX3.html)|

设置auto前
![image](https://user-images.githubusercontent.com/17243165/32718857-6d1c3b0e-c899-11e7-9b70-7bb980cd022d.png)
设置cover后
![image](https://user-images.githubusercontent.com/17243165/32718849-6434b66a-c899-11e7-893d-8eb05d2615c6.png)

## safe-area-inset-*

在设置`viewport-fit=cover`之后,Web中会新增四个常量
```css
safe-area-inset-top
safe-area-inset-right
safe-area-inset-left
safe-area-inset-bottom
```
分别表示safe area和可视窗口viewport顶部,右边,左边,底部的间距,可以用于设置margin和padding或者绝对定位时left和top

> 注意:在横屏和竖屏状态下,safe-area-inset-*的值不同

![image](https://user-images.githubusercontent.com/17243165/32719209-85d21f00-c89a-11e7-820c-60c9f15651d4.png)

为了解决应用`viewport-fit=cover`之后,有些显示内容被裁剪的问题,我们可以通过添加边距使得网页主要内容处于safe area中不被裁剪,解决方式如下

```css
padding: constant(safe-area-inset-top) constant(safe-area-inset-right) constant(safe-area-inset-bottom) constant(safe-area-inset-left);
```
![image](https://user-images.githubusercontent.com/17243165/32719362-12474910-c89b-11e7-82a0-6a8a9c7c32d7.png)

示例,比如下面是顶部导航条的适配,能让左上右都能出现padding来让元素保留在安全区域以内

总结为,我们可以利用`safe-area-inset-*`做以下适配,详细请看[DEMO](https://wscats.github.io/iPhone-X/css-shape-iphoneX/iPhoneX5.html)

- 竖屏下,对底部做`padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom);`,其他设置是无意义的
- 横屏下,对底部设置左,下,右的`safe-area-inset-*`,对头部设置左和右的`safe-area-inset-*`,其他设置也是无意义的

```html
返回 头部

* {margin: 0;padding: 0;}
body {
width: 100%;height: 100%;
//设置背景颜色,也是一种适配方案
background-color: #A4F4B0;
}
header {
background-color: red;height: 50px;line-height: 50px;width: 100%;color: white;position: fixed;left: 0;right: 0;top: 0;bottom: 0px;
//cover下元素出现对应的padding来适配
padding-left: constant(safe-area-inset-left);
padding-right: constant(safe-area-inset-right);
//padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom);
padding-top: constant(safe-area-inset-top);
}

button {
display: inline-block;background-color: blue;color: white;border: none;height: 50px;width: 80px;
//字体记得必须设置,不然按钮会有像素的误差
font-size: 18px;
}

```

## 媒体查询

|||
|-|-|
|device-width|屏幕高(独立像素)|
|device-height|屏幕宽(独立像素)|
|-webkit-device-pixel-ratio|dpr|

注意`-webkit-device-pixel-ratio`必须加前缀,否则无效
```css
/*iPhoneX的适配*/
@media only screen and (device-width: 375px) and (device-height: 812px) and (-webkit-device-pixel-ratio: 3) {
header {
background-color: black;
}
}
/*iPhone8P的适配*/
@media only screen and (device-width: 414px) and (device-height: 736px) and (-webkit-device-pixel-ratio: 3) {
header {
background-color: deepskyblue;
}
}
```

# 参考文档

- [移动端高清、多屏适配方案](http://www.html-js.com/article/Mobile-terminal-H5-mobile-terminal-HD-multi-screen-adaptation-scheme%203041)
- [手淘移动端适配的方案学习和相关思考](http://blog.csdn.net/liujie19901217/article/details/51982403)
- [手淘适配方案lib-flexible](https://github.com/amfe/lib-flexible)

# iPhone X适配参考文档
- [iPhone X的Web设计](https://www.w3cplus.com/mobile/designing-websites-for-iphone-x.html)
- [剖析 iOS 11 网页适配问题](https://objcer.com/2017/09/21/Understanding-the-WebView-Viewport-in-iOS-11-iPhone-X/)
- [关于H5页面在iPhoneX适配](https://www.cnblogs.com/lolDragon/p/7795174.html)