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https://github.com/xasset/xasset

专业 Unity 资产系统。提供开箱即用的资产打包、分包、加密、热更和加载等技术方案。让 Unity 项目开发更轻松!
https://github.com/xasset/xasset

assetbundle unity xasset

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专业 Unity 资产系统。提供开箱即用的资产打包、分包、加密、热更和加载等技术方案。让 Unity 项目开发更轻松!

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README

        

# 提升你的生产力

xasset 是专业 Unity 构建工具。xasset 提供更先进的 Unity 资产打包、加载、分包、加密和边玩边下等技术方案,帮助你更快更好的进行更高品质的 Unity 产品创作。了解更多 xasset 的产品特性,请前往 [xasset.cc](https://xasset.cc) 查看。

> 请注意:个人或 1-3 个人的小团队,可以免费使用[社区版](https://github.com/xasset/xasset)。对于公司,需要[购买授权](https://xasset.cc/price)才能使用 xasset,并且购买授权后,可以获得功能更强大的专业版。

## 目标、愿景和价值观

xasset 是让用户更快更好的打造 Unity 产品的生产工具。 我们的目标愿景是让用户站在巨人的肩膀上,用更高的起点更快完成更高品质的 Unity 产品创作。 我们的价值观是:

- 简单至上:最好的设计是没有设计,让新手可以一目了然,无需额外解读。
- 效率优先:生产工具最大的价值是节约的时间,老板们为时间付出金钱,所以时间就是金钱,效率自然是越快越好。
- 量化数据:以时间为例,例如,使用我们的技术,让 20W+ 资产的项目的全量打包时间从 5h+ 优化到 3h+,让对应的增量打包时间从 2h+ 优化到 < 30min。

从发布至今,xasset 收获了以下荣誉:

- 2000+ 全球开发者的星标支持。
- 120+ 全球企业用户的信任和支持。
- Unity 官方在线服务认可的优质合作伙伴。

未来,我们会继续努力,并尝试创造更多可以共赢的新机会。

## 最新动态

- 2023.09.19 [问答:Resources回收卡顿很严重为什么?有解么?](https://mp.weixin.qq.com/s/3YyQ3gjBCVE-vtxNCwnhQg)
- 2023.09.10 [3周年纪念版正式发布](https://xasset.cc/docs/release-notes)

### 推荐服务:使用 UOS CDN 进行资源云端管理

由 xasset 团队和 Unity 团队联手打造的快速资源分发流程和工具。[>>> 前往体验](https://uos.unity.cn/partner/xasset)

> 提示:使用 UOS CDN 的时候,可以把 Bundles 和 updateinfo.json 放到不同的存储桶。Bundles 下的数据无需使用 Badge
> 来处理内容分发,updateinfo.json 可以用 Badge 来处理开发测试或线上正式环境的内容分发。

## 用法

### 打包资源

1、使用 `Assets>xasset>Create>Build` 创建打包配置。

2、根据游戏的生命周期节点在 Build 配置中添加 Build Group。

3、使用 `xasset>Generate Group Assets Menu Items` 为创建的 Build 配置中的 Groups 生成 Assets 菜单。

4、使用 3 生成的菜单 `Assets>Group To`,在 Unity 的 Project 中选中资产文件或文件夹添加到对应的 Group 中。

5、使用 `xasset>Build Bundles` 对 Build 配置中包含的资产进行打包。

### 运行示例

对于社区版用户,xasset 提供了包含如下场景功能的示例:

- Startup 初始化场景,不包含任何资产。
- Splash 闪屏界面。
- Opening Dialog 开场对话场景,增加一些仪式感。
- CheckForUpdate 检查更新的场景,提供了资产版本更新检查,网络下载异常处理和资产热重载等功能的示例。
- Menu 菜单场景,提供了局部场景内容更新等功能的演示。
- LoadAsset 加载资产场景,提供了同步/异步资产加载,异步实例化,循环依赖加载,子资产加载,资产释放等功能的演示。
- LoadAdditiveScene 加载附加场景,提供了附加场景加载、激活、卸载等功能的演示。
- Download 下载场景,提供了单文件下载、暂停下载、恢复下载等功能的演示。

对于专业版用户,xasset 在社区版的基础上增加了以下功能的示例:

- LoadRawAsset 加载原始资产场景,提供了使用 xasset 加载打包为原始二进制格式文件的功能演示。

和社区版不同,专业版可以优化细碎的散文件的IO次数,在更新资产的时候,底层会自动对资产数据进行检查,如果资产所在的分组中有启用二次加密打包,并且该分组的资产没有下载过,那么会优先下载二次加密打包后的资产组文件,反之,如果该分组的资产有下载过,那么只会下载细碎的散文件。

xasset 提供了以下几种运行示例的方式:

#### 一、不打包运行

1、勾选 `xasset>Play Mode>Fast Play Without Build`。

2、打开 Startup 场景让 Unity 进入播放模式。

#### 二、打包运行不更新

1、使用 `xasset>Build Bundles` 打包示例的资产(如果已经打包过可以跳过)

2、勾选 `xasset>Play Mode>Play Without Update`。

3、打开 Startup 场景让 Unity 进入播放模式。

#### 三、打包运行并开启更新使用仿真下载

1、使用 `xasset>Build Bundles` 打包示例的资产。(如果已经打包过可以跳过)

2、勾选 `xasset>Play Mode>Play With Update By Simulation`。

3、使用 `xasset>Build Player Assets` 构建安装包资产。选中一个 versions.json。 (如果已经打包过可以跳过)

4、打开 Startup 场景让 Unity 进入播放模式。

#### 四、打包运行并开启更新使用真机模式(从CDN下载打包后的资产)

1、使用 `xasset>Build Bundles` 打包示例的资产。(如果已经打包过可以跳过)

2、勾选 `xasset>Play Mode>Play With Update By Realtime`。

3、在 Settings 中配置好 CDN 的地址,并把打包后的资产部署到 CDN。

4、使用 `xasset>Build Player Assets` 构建安装包资产。选中一个 versions.json。 (如果已经打包过可以跳过)

5、打开 Startup 场景让 Unity 进入播放模式。

## 版本

阅读 [技术规格](https://xasset.cc/price#技术规格) 可以了解不同版本之间的差异。

## 文档

前往 [xasset.cc](https://xasset.cc) 可以了解 xasset 的来龙去脉。

- 2022.1:https://xasset.cc/docs/2022.1/about
- 2022.2:https://xasset.cc/docs/getting-started
- 2023.1:https://xasset.cc/docs

## 许可

请注意,xasset 具有特殊许可证,并且在某些情况下需要获得公司许可证。阅读 [许可](LICENSE.md) 文档以获取更多信息。

## 创作者

xasset 的主要创作者是:

- [吉缘](https://github.com/mmdnb)
- [马三小伙儿](https://github.com/XINCGer)
- [寒晟](https://github.com/huangchaoqun)

另外,xasset 的广大用户也提供了不少有价值的参考,感谢大家的反馈和建议!我们会继续努力,为大家提供更好的产品和服务。

## 赞助商

成为 xasset 的赞助商可以在这里添加自己的链接,可以带图标或名字:

- Miss_Lynn(人民币50000元)
- mingjava(人民币5000元)
- [马三小伙儿](https://github.com/XINCGer)(人民币4800元)
- 花花 (人民币3848元)
- [Jojohello](https://www.zhihu.com/people/jojohello)(人民币3000元)

赞助商提供的资金将用来扶持更多有创造力的创作,期待未来有更多有潜力的产品的出现。

## 贡献者

为 xasset 提供好的建议或反馈,可以成为 xasset 的贡献者:

- Emma:+5 点声望
- 米老头:+10 点声望
- terry:+10 点声望
- [EasierLu](https://github.com/EasierLu) +10 点声望
- [Connor Aaron Roberts](https://github.com/c0nd3v) +10 点声望
- [xxgamecom](xxgamecom) +10 点声望
- [roki007](https://github.com/roki007) +5 声望
- [Contra]() +5 点声望
- [郑昊](https://github.com/plussign) +5 点声望
- [MR.汪](https://github.com/youyouhx) +5 点声望
- [刘家君](https://github.com/suixin567) +2 点声望
- [李非莬](https://github.com/wynnforthework) +2 点声望
- [一念永恆](https://github.com/putifeng) +2 点声望
- [小魔女纱代酱](https://github.com/DumoeDss) +2 点声望
- [夜莺](https://github.com/killop) +5 点声望
- [MrJLY](https://github.com/MrJLY) +5 点声望
- [Leo](https://github.com/liyanlong0885) +5 点声望
- [jakeyluo](https://github.com/jakeyluo) +5 点声望

成为贡献者可以获得一定的声望,声望可以折现,声望和人民币的兑换比例是 1:20,也就是 1 点声望可以兑换 20 元人民币。

## 推荐框架

- [ET](https://github.com/egametang/ET) Unity3D Client And C# Server Framework
- [TinaX Framework](https://tinax.corala.space/) 开箱即用的Unity独立游戏开发工具
- [LuaProfiler-For-Unity](https://github.com/ElPsyCongree/LuaProfiler-For-Unity) Lua Profiler For Unity支持
XLua、SLua、ToLua