https://github.com/xlisp/kemu2-drawing
用AI生成图来辅助画画:画科目二等示意图, 以及AI生成C++ 3D游戏来模拟辅助画画
https://github.com/xlisp/kemu2-drawing
game gpt opengl
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用AI生成图来辅助画画:画科目二等示意图, 以及AI生成C++ 3D游戏来模拟辅助画画
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/xlisp/kemu2-drawing
- Owner: xlisp
- Created: 2024-12-22T02:01:10.000Z (11 months ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2025-02-06T03:45:06.000Z (9 months ago)
- Last Synced: 2025-05-15T17:14:22.442Z (6 months ago)
- Topics: game, gpt, opengl
- Language: C++
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- Size: 18.4 MB
- Stars: 1
- Watchers: 1
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README
# 科目2
* 用AI生成图来辅助画画:画科目二等示意图
* AI生成C++ 3D游戏来模拟辅助画画
* ⭐️ 计算车身扫过的面积 & 行走的路径积分
## 真实当中的科目二:侧方停车,倒车入库,曲线行驶
* 对于不同的车看的点位也不同, 需要重新校准参考系适应车:SUV越野车视野更高,看车头盖跟到前面车尾巴是安全的距离. 比如看车身和右侧线(有些路没有此线)平行的距离位置,看后视镜平行什么参考线距离多远,然后车头盖压到前面车多少才OK最小安全距离
* 真实中的曲线行驶:对于很小的单个车宽度的山路,方向盘能过就车能过,走了乡下的几次路已经熟悉了
* 真实当中侧方停车,马路边上很多车位,以及需要判断车位是否能停车(比如路口无法停车,堵住别人出来不能停车)。新手路口停车需要忍住后面的喇叭一直哔你,多次修正停进去, 向右打死,然后回正R车身甩进去,后左打死。
* 倒车入库: 地下车库比较多,通常侧方停车使用率更高很多。TODO ...
## 真实当中的科目三:普通公路,高速公路
* 养成习惯看地图经过什么路口路况, 提前看高德地图导航头部显示路口距离信息,提前变道到左车道还是右车道,不然实线无法变道
* 路面行驶:**看远不看近原则**,能看多远看多远,看得越远越是能人车合一,有情况能最快做出应变
* 堵车变道时需要一点点车身甩进去,否则很难变道过去
* 路口都要减速查看路况,避免红灯忘了,或者是行人等
* 开车,变道要像做贼一样(小龙警戒式),眼观六路耳听八方,避免其他车同时变道到和自己同一个车道
* 高速公路保持一百米车距在快速行驶时,前面红灯点刹就要相应松油门点刹
* 高速公路前车速度一致,**相对静止跟车原则**:尽量去车更少的车道,跟住前方的车, 保持一致的开车速度
* 高速公路遇到大货车要确认安全之后,比对方更快速度,超过大货车,不要跟大货车和大货车并行行驶
* 高速公路超车不要变慢否则可能会追尾,最小极限距离是后视镜看到后车车头盖
* 高速公路**变速不变道原则**:千万不能急刹车除了要碰撞了情况,提前点刹然后减速后再刹住. 突然变道很容易追尾
* 高速公路的方向盘要很小微微修改,就像科目三直线行驶一样,**速度越快方向盘变动要越小原则**: 感应轮胎和车本身惯性,顺势而为去用方向盘微微调整, 然后人虚视觉坐在马路本车道中间, 目视最远方
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## 倒车入库

## 侧方停车

## 曲线行驶

## 直角弯

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## 科目三路线对比和口诀:
* 广州江高路线记忆口诀: 1 山峰 2试管 3反S(蛇) 。1变为停,2变为超,3变为合超
* 灯光口诀,交替灯:弯坡拱没人超, 停车示宽,其他复位为近光
* 停车交替看右边后视镜,平行一手指距离就OK
* 直线行驶快速一点40码,快了就不会左右修,导致识别车辆不稳.
* 直线行驶缓冲慢开回想下一个项目坐什么操作:校后加,学后超
* 科目四为科三的文科,应急,特殊天气路况,救急处理等安全常识,怎么安全怎么选

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## 座位和后视镜
