https://github.com/ydipeepo/xdut-task
将来決まる値を共通のインターフェイスを通して扱うためのクラスセットを含む、非同期的スクリプティングを補助するためのアドオンです。
https://github.com/ydipeepo/xdut-task
addon godot redot
Last synced: 2 months ago
JSON representation
将来決まる値を共通のインターフェイスを通して扱うためのクラスセットを含む、非同期的スクリプティングを補助するためのアドオンです。
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/ydipeepo/xdut-task
- Owner: ydipeepo
- License: mit
- Created: 2024-11-02T02:47:12.000Z (8 months ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2025-03-31T01:16:30.000Z (3 months ago)
- Last Synced: 2025-03-31T02:24:03.098Z (3 months ago)
- Topics: addon, godot, redot
- Language: GDScript
- Homepage:
- Size: 130 KB
- Stars: 1
- Watchers: 1
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.ja_JP.md
- License: LICENSE
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README
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# XDUT Task
将来決まる値を共通のインターフェイスを通して扱うためのクラスセットを含む、
非同期的スクリプティングを補助するためのアドオンです。
## 目的
以下の目的のために作りました:
* コールバック地獄のスクリプトを直感的なフローで表現できるよう変形する。
* スクリプト (とシーン) の依存関係をシーンに対する一方向にまとめる。
* 共通のインターフェイスを通して安全で統一された待機を行う。
## インストール
#### デモを確認する
1. `git clone https://github.com/ydipeepo/xdut-task.git` もしくは、[ダウンロード](https://github.com/ydipeepo/xdut-task/releases)し、
2. プロジェクトを開いて実行します。#### アドオンを追加する
1. `git clone https://github.com/ydipeepo/xdut-task.git` もしくは、[ダウンロード](https://github.com/ydipeepo/xdut-task/releases)し、
2. `addons/xdut-task` をプロジェクトにコピーし、
3. プロジェクト設定から XDUT Task を有効にします。> [!TIP]
> このアドオンは Godot Engine 及び Redot Engine に対応しています。
>
> * Godot Engine 4.4 ~
> * Redot Engine 4.3 ~ (Redot Engine 4.3 を使っている場合は最新版ではなく代わりに 1.3.0 を使用してください)
## リファレンス
📖 [Wiki](https://github.com/ydipeepo/xdut-task/wiki) にまとめてあります。
## ライセンス
🔗 [MIT](https://github.com/ydipeepo/xdut-task/blob/main/LICENSE) ライセンスです。